上古世纪黑魔法师(上古世纪精灵术士技能加点)

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上古世纪黑魔法师

不得不说黑魔法师是团战强势,单挑并不是一个首选职业。作为法师职业,黑魔法的主要加点还是倾泻元素,死亡和幻术辅助。笔者自己大号就是这个职业,所以算是比较有心得了,当然给大家的依旧是思路,具体如何选择还是因人而议了。

首先说下上面的天赋少点了一个火之壁障,这里说明一下。黑魔法的主要伤害是来自元素天赋里面的技能,

PVE中,

首先魔法护盾BUFF必须保持,接下来就是技能循环。

裂空星陨【燃烧DEBUFF】--火焰壁障【燃烧DEBUFF】---冰封领域【火焰DEBUFF加成,附带冰冻DEBUFF】--流星火雨【冰冻BUFF加成】

如果是合格的坦克,他能为你制造最好的输出环境。

所以接下来,不需要担心,冲进怪堆里,展现你的输出!

死亡长枪【枪刺DEBUFF】--邪鸦【枪刺DEBUFF,附加中毒BUFF】--闪电风暴【枪刺DEBUFF加成】--闪电术--【触电BUFF加成】--血泊地狱【终结】

一些技能是瞬发,一些则是读条,在所以在考虑连锁加成的情况下,读条技能优先释放,一样能配合瞬发技能造成可观的连锁伤害。

单对单PVP:

先手水泡禁锢【争取时间】--裂空星陨【5秒读条】--寒冰箭--火球三连弹【这样可以保证最短时间最大输出。】一般你装备好,这套技能至少半血,夸张点,三分之二。

如果这还没干死对方,那么继续幻术技能--精神反噬【瞬发眩晕控制】--近身--死亡长枪【枪刺DEBUFF】--瞬发闪电风暴--瞬发火之壁障--瞬发寒冰领域--

在团队PVP中,

幻术技能的控制更多是辅助,在被人突脸的时候,能为你提供足够的撤退时间。安全的时候,作为一个后排法师,你的职责就是丢各种远程技能,轰炸对方。这里注意,敌人近身的时候,不需要慌张,水泡,精神反噬都是控制技能。这两个技能CD的话,就借助瞬发寒冰领域减速撤退。

裂空星陨,火之壁障,闪电风暴,第一时间造成可观的AOE伤害,接下来就是各种小技能混搭,寒冰箭,火球三连弹,闪电箭。

上古世纪精灵术士技能加点

暗魂波+5出强制

骨盾+10(前期太嫩,没它无法依靠尼古拉斯刷图)

诅咒之箭+5出强制(技能还可以吧,是前置哦)

死亡之爪+满出强制(超恐怖的伤害)

降临:尼古拉斯+满(死灵刷图PK的根)

死灵之怨+5出强制(前置技能)

驱使僵尸+1(PK+满,刷图没什么用)

暗影蛛丝阵+5(这招虽然厉害,但是时间太短)

服从+满(推荐用防御模式,这样刷图最轻松)

暗夜仪式+满(增加智力的)

百鬼夜行+5出强制(控场用,PK和刷图平衡一下)

降临:暴君巴拉克+满(不要解释)

巴拉克的野心+1(先+1然后和愤怒对比)

吸魂暗颈波+1(国服人都+1)

巴拉克的愤怒+1(先对比,哪个厉害选择哪个+满)

远古记忆+1或10(和暗夜仪式配起来不错)

黑魔法师的魔法阵顺序

新版本开放了,很多人也迫不及待跑去玛加提亚探险了~

当然相信很多跟我一样的任务狂又开始为了新开的任务四处奔波了!

其中最神秘的莫过于围绕德朗博士的日记展开的系列任务了!

很多人为了这个任务挠头,尤其是到了最后拿到正直、信赖和谦虚3块魔法石之后,不知道任务怎么做。

那么,我给大家一个准确答案:没用,扔了吧!

V064,盛大开了玛加提亚地图,当时我只注意到了没开70-85的组队任务,直到把任务做到这一步时才有新的发现!

黑魔法师的研究室,连接黑魔法师研究室的通道等几个地图并没有开放!

而且,相信大家在打赛一特的时候除了黄色的出入证之外,都应该爆过蓝色的疯老头出入证吧!

可是却不知道那东西到底有什么用?

其实那是这个系列任务能继续进行的必备道具!

但是,盛大并没开放这些后续任务!!!

当完成【幽灵疯老头】这个任务后,会得到70级的任务:安静的密道!

完成之后会得到开启两大协会连接密道的密码,进去之后,需要完成一个跳跳任务,最后进入黑魔法师的研究室。按上、左、右的顺序点击魔法阵,最后点中央!

任务完成,回去见阿尔卡斯特!

得到以下3个最终任务!不过,只能任选其一!完成任务很容易,只要跟相应NPC对话就可以了!

【为了琵丽雅】、【为了蒙特鸠】、【为了卡帕莱特】

任务奖励如下:

为了琵丽雅:经验值120000,人气度+30,特殊药水30个

为了蒙特鸠:经验值50000,蒙特鸠披风(升级版)

为了卡帕莱特:经验值50000,卡帕莱特披风(升级版)

2个升级版披风为80级,貌似可以交易!

蒙特鸠披风(升级版):MP+15,物防+28,魔防+33,移动速度+7,跳跃力+3

卡帕莱特披风(升级版):MP+15,物防+28,魔防+33,移动速度+7,跳跃力+3

让我们期待V065来继续我们的冒险任务吧~

上古世纪法师堆体质属性怎样

有有利于保持施法专注.

专注

某些法术需要你保持专注来维持其效果。如果你失去专注,法术就将结束。

如果一个法术必须要专注维持,这将会在法术详述的持续时间项目中注明,且详述也会同时指出这个法术能专注维持的时间上限。你可以随时结束专注,这并不需要动作。

一般的动作,比如移动和攻击,不会打断专注。但以下事项可能打破专注:

施展另一个需要专注维持的法术:如果你施展另一个需要专注维持的法术,你的专注将被打断。你无法同时专注于两个法术。

承受伤害:每当你在专注期间承受伤害,你都需要进行一个体质豁免来维持专注。检定DC为10或你承受的伤害数值的一半,两者取高。如果你从多个不同来源承受伤害,比如分别被一支箭和一口龙息命中,你需要为每一次伤害分别掷骰。

乏力或死亡:如果你陷入乏力或被杀,你的专注结束。

DM也可以认定特定的环境,比如在暴风雨中的小船上被扑面而来的巨浪打得站立不稳,可能打断你的专注。这时,你需要通过一次DC10的体质豁免来保持专注。

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