武魂战骑加点详解(武魂2蝶花神兽试骑选什么)

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武魂战骑加点详解

建议:玄冰防御最低,堪称碰下就死,所以最好是山或林的战骑,山全加防,林全加体质,玄冰推荐战骑独狼

武魂2蝶花神兽试骑选什么

风林火山的谬误 现在武魂战骑市场以山位尊。论据似乎言之凿凿,尽量多活的久一些。而实际情况确往往出乎人的意料。绝大多数山战骑是地道的烂货 所谓的风林火山,是指战骑基础5项非手动分配属性的成长上限。 我们先来比较一下他们的上限。请注意,是上限,并不代表您的战骑就能达到这个指标。 风:力量:★速度:★体质:★☆内力:★★☆身法:★总上限值:★★★★★ 总体来看,风属性是一种主攻转化率的法系战骑。内力最大上限达到两星半,但是体质稍微短板,1星半的能力导致风属战骑只能跟在大部队后面打黑枪,当然这黑枪是非常给力的火:力量:★★☆速度:★体质:★☆内力:★身法:★总上限值:★★★★★ 总体来看,火属性跟风差不多,只是变成了物理攻击型。体质仍然短板,但是物攻属性打不了黑枪,所以如果你不是人民币玩家的话,我个人认为火是非常坑的 然后是大众捧为神物的山:力量:★速度:★体质:★★☆内力:★身法:★☆总上限值:★★★★★ 最后是我个人认为,最强大,最均衡,泛用性最好的战骑属性:林力量:★★速度:★体质:★★内力:★★身法:★☆总上限值:★★★★★★ 最 大的亮点是总值上限六星如果你的林基础属性完美度达到100%.那么你的5围基础属性增长总值比其他三系就要凭空高出一颗★。如果属性布局合理的话, 别人的是5星100%战骑,你的就是5星半100%战骑。而你在力量,内力,体质,三个方面比其他三系坐骑只低半星,却在其他方面完爆其他三系战骑,做到 真正的全面均衡,属性总值碾压。 第一步:我是疾风玄冰。只能在风和林之间选择。风的体质成长太糟。所以我选择林属性。 玄冰防御短板,所以在群殴的情况下被控很危险。所以我的目标定位为 林-马,这是第一步。 第二步:目标锁定为100%完美度。如果完美度不满,那么基础属性分部就会有残缺,总属性值偏低就会导致转化率低下。 第三步:属性分步,对于玄冰来说,除了力量属性作用不大之外,其他属性都有好处,所以属性分布定位为排除力量。

盾击圣骑士加点

1、暗黑26boss圣骑士的加点为主攻技能热忱(白热)加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击(也叫盾击)加1点。辅助技能神圣之盾加满,反抗尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,救助光环加1点。

2、下面介绍一下装备,技能和属性点加法:武器:天堂之光-强威权杖,有33%的CB,最好用3SKILL,2S的,IN两个13#,正好达到60IAS(天堂自带20IAS),SMITE达到6F急速。

3、暗黑破坏神2重制版圣骑士配装推荐头cb头。项链随意,带大军,金属网格都行。衣服强制,天堂守护(升级成精华),棉羊毛皮,太多选择了只要自己看的顺眼都行。武器天堂之光in13#,随便搞个也行。

4、需要准备两套装备,平时穿法术型装备,左键祝福之锤,右键专注,用来刷钥匙、传送探路、对付6boss之前的小怪(不怕遗忘骑士的攻击反噬诅咒),在对付落单的6boss时,换近战装备,左键盾击,右键专注,可快速将6boss杀死。

5、圣骑士推荐装备选择:头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔,[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度的亮金头环、谐角之冠军帽,[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠。

6、圣骑士主要是想办法加高防御,抗性,生命量和吸血量,至于伤害我想应该够了,因为狂热真的很NB,一个人的环境下足够了。希望对你有帮助。

战魂甲士点什么技能

相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲

那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面

本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍

一、战甲的特点

①攻击方面

攻击特征

1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。

——属于一下一下的输出,有点类似方士。

2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇

——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。

3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。

——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。

常见攻击方式

1、战魂:火+光

——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。

2、战魂:冰+光

——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛?激 输出。

(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)

两种输出方式伤害对比:

——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。

——有火抗的情况下,两者持平。

另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。

攻击思路

1、单体

先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。

配上控制技能,效果更好。

2、群体

⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。

⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。

⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。

必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。

②防御方面

目前减伤程度最高的职业。

天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)

天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)

将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)

本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。

——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。

(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)

人堆里经常能残血逃出来。

③控制方面

浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)

冰冻:冻结在原地,可以使用道具。

定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)

击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕

减速:减少移动速度。

二、属性追求

①战甲的路线

战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。

总体上有这几种:

⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业

⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业

⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方

在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:

①法躲战甲——偏向防法术职业

②控制抗战甲——偏向*制职业

③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主

④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主

(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)

个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。

当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。

操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。

15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:

推荐BUFF换装

⒈周鼎·威 换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性

⒉天垒·卫 换装(武器+项链)——百分比减伤

⒊六甲·利 换装(武器+项链)——破盾

②属性的追求

与战甲有关的主要属性:

⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身

看起来有很多,但是不一定要全部选择

比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。

⒈物理攻击——主要由武器影响

作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆 物理致命 舍弃太多 物理攻击 不值得。

法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆 法术致命、技能等级 效果更好。

武器单双手的选择,各有利弊

单手特点

优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。

缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。

双手特点

优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。

缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。

单手优先选最大,双手优先选50%

想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。

⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响

物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。

⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响

双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。

有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。

破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。

双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在

⒋致命——主要由首饰、传家宝影响

个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。

忠心宝宝如果停在远处会触发 挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。

⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响

物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。

——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。

通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。

——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。

后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以 天矛?激

为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。

⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响

战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。

⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响

有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。

⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响

单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。

⒐抗性——控制抗和元素抗

——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就*,其次是 晕抗、混抗。

防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。

——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。

⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关

也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。

强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。

三、控制特色

①控制状态

⒈浮空:先击飞然后眩晕

可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒉击退-眩晕:向后飞7米左右

碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具

定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒋减速:减缓移动速度

②战魂控制分类

火系战魂控制有:浮空

——控制技能分别是:太一?突,折威?杨

冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕

——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震

(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)

光系战魂控制有:定身

——控制技能是:折威?锁

通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)

——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋

③战魂控制搭配

火+光

——利用定身、浮空、减速,控制目标。

冰+光

——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标

火+冰

——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)

四、灵兽选择

出战灵兽

⒈忠心灵兽

用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。

——技能搭配——

必打技能:照肝胆、挡危劫

推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等

⒉谨慎灵兽

用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。

——技能搭配——

必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行

推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等

附体灵兽

附体灵兽推荐

攻击型:僵尸、白猫等

攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等

附体技能推荐

必打技能:气血、物理攻击、破盾

可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲

(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)

五、法宝、传家宝、纹饰

法宝

⒈补天(推荐)

适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。

不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。

⒉敏捷(推荐)

保证命中,也适合走躲避路线。

⒊力量

适合主输出路线,增加面板攻击。

不过要考虑命中是否够用。

可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。

⒋法躲斗

适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。

传家宝

金玉类

69级固定首选技能 神宫?斩

次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

神宫?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。

89级固定首选技能 荧惑?斩

次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

荧惑?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级

这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。

109-150级固定首选技能 荧惑?斩(天矛?激)

次选技能 六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威

天矛?激:喜欢 冰+光 组合的战甲,固定首选。

由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。

武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。

120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。

150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。

低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。

陶瓷类

破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火

双破盾是最完美的,其次是双物理致命。

铜器类

⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。

⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。

⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。

纹饰

火+光战魂,打忽视火

其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。

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