lol卡兹克装备(卡兹克进化哪三个好)

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lol卡兹克装备

1.S11的螳螂神话装备选择肯定是选择幕刃的。2.幕刃的基础属性攻击力、穿甲和技能急速都是螳螂比较需求的属性,非常的契合。3.幕刃的特效可以说是非常变态了,首先是额外伤害,其次在3秒内被你伤害过的敌人死亡可以给你提供一个隐身效果,而且会刷新的你的额外伤害,配合螳螂自己的隐身可以说是无限隐身了。

被动技能:无形威胁

附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。

Q技能:品尝恐惧

对目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化收割利爪的话,这个技能会在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

W技能:虚空突刺

卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标会被减速额外的幅度。

E技能:跃击

卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会提升200并在击杀和助攻时重置冷却时间。

R技能:虚空来袭

每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成隐形状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择进化动态遮蔽的话,【虚空来袭】获得已提升的隐形持续时间,以及一次额外的使用次数。

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卡兹克进化哪三个好

主W副Q一级E。W射程远伤害高,Q技能单挑强,E技能升一级用来追杀和逃跑就够了。有了进化时先点W,在点E,后可以点伪装或Q。W升级后可以一个W打到很多人,收兵也快。E是必须点的,因为E升级后就成为飞天螳螂,可以隔很厚的墙飞,而且击杀后还会重置。Q的话,那要看对方是不是很喜欢和你拼的英雄。建议不升Q升R,R升级后开启R 不仅有三段的潜行 还有减少伤害。

lol约里克

牧魂人约里克是LOL云顶之弈S2赛季中的S级棋子,强度非常的高。那么约里克阵容该怎么搭配呢?下面带来LOL云顶之弈S2赛季约里克适配阵容详解。

掘墓固有属性:光召唤师

【技能】

掘墓的技能牧魂人可以说是非常恶心的技能了,每次释放之后等到英雄阵亡都会爬出来一个光之仆从,并且这个小仆从能继承光之元素属性。

【推荐阵容】

9光2影2剑士2游侠2秘术

这个阵容属于光阵容的究极体,输出靠剑圣和薇恩两个人顶住,续航和坦度掘墓一个人真的就顶一个团队的续航,9光羁绊配合掘墓小兵无限续航,非常给力。

卡兹克大乱斗出装

英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

英雄联盟《LOL》极地大乱斗虚空掠食者卡兹克(螳螂)攻略

螳螂这个英雄一直是我极地中首选必拿的英雄,目前是有着105%伤害 90%承伤 20%韧性 120%治疗的全方位正面buff,由于最近感觉对这个英雄颇有点自己的见解,想着跟各位分享一下。

首先是明确英雄定位:

螳螂在峡谷里的定位是一个很典型的刺客英雄,但在大乱斗里并不能完全的作为一个刺客去玩,他自身拥有者90%的承伤buff所以不像传统刺客一样脆皮,在特定时间大可以放心的输出。(当我看到一些螳螂玩家在进化W后就一直躲在队伍后面W当蟑螂时,我是深深的感觉到惋惜,真的是浪费了这美好的20分钟游戏时间,折磨他人更折磨自己),

符文+召唤师技能:

我自己喜欢 黑暗收割+猛然冲击(超好用)+眼球+nbao4682/">寻宝 副系凯旋+致命一击

雪球+闪现

最近准备试试偷钱的玩法,但脑补了一下感觉如果有了偷钱的束缚,就不太敢上去多段输出了,只会逮着有先攻的那一波输出,这不是我喜欢的玩法。

玩法+技巧:

1.出生复活 守护者之刃+水滴 没有太多好说的标准出装,守护之刃的效果是完美适配螳螂的,再加上没有气定神闲带来的蓝量,950+400的出装可以说是究极的性价比。

2.出门最好是第一个出去,传送到防御塔最靠近下半单草的地方,争取第一个走进去,这样大概率可以白嫖到对面人一个Q+W+A 然后E走,如果是脆皮基本三分之一血就没了。

3.前期主W在后面蹭伤害,蹭小兵恰钱,主打的就是有w就扔,或者雪球上去打一套E回来(对面交控制后上),有头一定要拿,一换一不亏,这样子如果顺利到9级有五层寻宝猎人+几个头的话是可以刚好出到幕刃

4.在出到幕刃之后的所有时间点,越往后越行,是可以做到装备平级且对面不出肉装护甲装的情况下W+孤立Q+带被动的A收掉满血的115承伤debuff英雄

5.螳螂的连招一定要带A,他的带被动的平A是很重要的一个输出手段,不带平A的连招不是一个好螳螂,甚至玩起来会感觉到缺伤害。

6.技能进化顺序:我个人最喜欢的是W-R-A,E技能我一般来说不进化,除非是大顺风且对面大多脆皮的爽局。先进化W没的说,大乱斗最好用的最恶心的技能之一,之后看个人喜好吧,在对面大多前排的情况我会选择11级进化Q。

7.螳螂在进化R之后,有鞋子的情况,是可以一次隐身从中间二草的边缘潜行到靠近一二塔之间的草丛边缘的,这在中期拿掉对方一塔后的僵持局中很有用,如果对面那个草不占人,一般是不会有人知道里面进去了一只螳螂的,如果有人则大概率是一些需要偷袭的刺客/法师,这时是可以一套W+Q+A连招打一个出其不易的。

8.同上,进化R后也是可以从中路上双草潜行到下单草的,如果没有进化R则需要一点移速加成才可以。

9.幕刃和螳螂R的隐身是可以不被观察到的链接的,也就是说可以卡着幕刃隐身最后的时间放R,这样是会有一个超长时间的隐身

10.螳螂打团不是像刺客一样只去*切后排,以为有着进化W的高额减速,和进化Q的距离,它是有完美的拉扯空间的,我自己的思路一般是开团后找机会W+Q偷前排伤害,打出幕刃的话可以配合9去到后排杀人,或者W在挂到后排时雪球上去秒一个,但其核心都是拉扯,留着E或者一段R的后路给自己。

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