斗战神老牛技能加点(斗战神白嫖哪个职业好)

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斗战神老牛技能加点

一直以来都在关注斗战神,这次*试终于拿到了资格,果断的选择了霸气的老牛,现在也到45级了,因为对输出伤害有疯狂的爱好,所以在35级果断的选择了气功系作为主修,现在也快到50级了,对气功牛的技能和输出手法有一些不成熟的看法,拿出来与各位兄弟分享一下,要知道,每一个MT都有一颗DPS的心。

一、加点与精修

1、霹雳掌:主打技能点满不解释,精修全部都要点,因为点数上限限制我选择了击中回复怒气点满。裂骨掌印回复怒气毕竟只能在打精英怪时使用,平时输出还是需要通过击打普通小怪来积攒怒气,建议搞一个加霹雳10%攻击的内丹,还是比较给力的。

2、魔手摄敌:前期聚怪神技,建议点满,精修出额外抓取和减冷却,后期有了悬炽珠可以只点4级。

3、化斧拳罡:主打技能,点满。精修分歧也比较大,我说下个人建议:怒状态是范围群攻,伤害可观,但是消耗怒气巨大,前期可以作为群怪主力技能,后期基本很少用到,除了悬炽珠冷却时和急需快速清兵需要使用。速状态目前我仅仅用来赶路和快速打气元珠放大招使用,闪避改变的效果比较鸡肋,因为用了之后硬直时间过长,导致很多时候反应不过来,反而不如翻滚。切换加气功系攻速状态我目前还没试验出效果,看个人喜好吧,想点就点。最后我选择了狂状态的伤害提高点满,毕竟打BOSS是狂状态是主要输出手段之一。

4、悬炽珠:35大招很给力有木有!回收2个小珠子群攻爆3000以上有木有!点满不解释。精修上面所有全出,下面两排我选择的是对裂骨状态增加伤害。实战中要灵活运用气元珠增强伤害和机动性。

5、烈魔爆:45的大招啊,让人又爱又恨,出手时间太长,期间又不加霸体,放不好BOSS一个技能就打断了,但是掌握好时机还是很给力的,单刷白骨洞1时我曾经一个悬炽珠加烈魔爆秒了蛤蟆,那种感觉太爽了~~~。精修建议不加二重,只选择伤害加成,因为BOSS战释放的机会只有一次。。。。

6、挑杀:牛之所以是牛的理由之一,两秒无敌很好很强大,必点技能,但是因为是气功系,下面的精修很多是针对嗜血的。所以我只点到出移动加速为止。

7、疾风3重:逃命/快速切入技能,5重即可,可以连续冲3次,精修只点到出3重,不要点击飞。

因为技能格子开启费用太贵所以45的技能格子没开,等有了30技能书再开,所以目前的加点就是这样。下面简单介绍下输出手法。

1、小怪战,全程切换速状态,拉怪后快速打出2个气元珠,释放悬炽珠,然后用魔手将怪聚拢,一波小怪清完后利用气元珠控制悬炽珠移动到下一波小怪的位置。如果遇到零星小怪就切狂状态用无影手打吧。你会体验到罗刹清怪的快感的。

2、BOSS战,分二种:(1)站桩状态,切速状态快速打2个珠子放悬炽,再打两个珠子贴着BOSS放烈魔,随后开狂暴领域切狂状态急速输出,这种状态是最理想的,如果BOSS在破霸体状态一套技能可以下将近两管血。(2)移动战,普通霹雳掌打2个珠子放悬炽,随后切狂状态输出,需要跑位时用疾风,BOSS大招灵活运用跳跃、翻滚、挑杀和疾风三重,想既不死又打出高输出需要长时间的锻炼和很好的意识,还要注意自身的体力条和BOSS的裂骨状态。我40级单通白骨洞外狩猎时,打戏子利用挑杀、闪避、跳跃和疾风可以无视她的自爆幽魂,体力条也完全跟的上。

由于在上班,所以没有附图说明,和我一起打过FB的童鞋应该知道有一只菜牛喜欢和狐狸、龙女拼输出的,目前盘丝最高纪录打到850W输出(40级),单通白骨洞外6分钟、白骨一15分钟(设定太蛋疼,开始不知道打火盆小怪狂暴了)白骨二4分钟(打太快把申屠打死了,夫人还没出来就通关了,还有一个下手太重的成就)、黄风阵6分钟(吐槽,万妖好贵。。。)组队秒伤在6-7000左右,极限时候是9000.

最后,向一只坚持嗜血系的牛牛们致敬,你们是伟大的,没有你们来抗怪,什么输出都是浮云

斗战神白嫖哪个职业好

罗刹四、罗刹远程法系输出打手,俗称的DPS,队伍中主要DPS,技能无非就是以高输出,群打击为主,学分支会有减速,持续燃烧之类的,有三个职业方向。 火罗刹火元素魔法的主宰者,拥有强大的输出能力,控制力偏弱,生存能力尚可。

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故事背景

人类诞生前,东天之神和西天之神之间的战争就已持续多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。

众神为了能一直生存并主宰这个世界,开始研究收集和维持自身灵蕴之法。在这个过程中,一个叫做镇元子的神发现了蟠桃。这种果子可以收集起世界演进中的灵蕴。于是一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,第一次众神战争开始了。

斗战神全职业飞升技能

1、飞升前持续攻击身旁大范围敌人,飞升后持续攻击身旁大范围敌人,伤害随命中越来越高。

2、飞升前召唤分身幻影协助攻击身前区域,飞升后幻影在攻击区域筑起一个黑洞,黑洞生成时将周围敌人拉扯至攻击区域。

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