八方旅人舞娘喜欢谁(八方旅人席米恩和舞娘)

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八方旅人舞娘喜欢谁

八方旅人2舞娘爱格妮雅有什么技能?剧情背景故事是怎样的?在歧路旅人2中,诸位玩家们可以获取初始的八个角色,其中就包含有舞娘爱格妮雅了,下面我给大家介绍一下她的技能吧,诸位玩家们要是感兴趣的话,就可以过来参考一下。

八方旅人2舞娘爱格妮雅技能属性图鉴

↓↓↓八方旅人2攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中......)如你所见,本代的舞娘保留了狮子之舞、孔雀之舞的强化攻击技能,还有百思不解这个乐子技能。因为故事背景的变化,暗魔法替换为了单体风魔法。群体技能也替换成了匕首技能。

重大改动是,当舞女发动了舞蹈类技能时,舞女拉的NPC,会吹奏乐器,为作用目标附带额外效果。且不消耗所引导角色的援护次数。是个十分强力的辅助技能。

舞女的猛踢要害,会无视弱点,强行破防1格。

舞女的推波助澜作用机制:如果我方该角色在本轮行动,则拉升一顺位,如果本轮已行动,则拉升下轮1顺位。

消耗BP,则额外拉升一顺位。

本作的潜力系统,进一步区分了每一位主角的特色。

舞娘的潜力技能,类似前代舞娘的大招,但威力更为强悍,因为是瞬发,她可以将所有指定单体的技能转化为针对全体(敌、我),这是一个能令许多技能化腐朽为神奇的技能,目前的八个基础职业中,便有大量技能可以与其进行联动。

可以看出,这次制作组设计的舞娘剧情也是蛮好的,而且舞娘的技能设计的也是不错,可以说,在队伍中,舞娘的作用也是至关重要的,可以带来很不错的辅助效果。不过要舞娘完全发挥出强度的话,基本上就到了游戏的中后期了,所以前期的初始角色其实倒是不太推荐用舞娘就是了。

八方旅人席米恩和舞娘

笔者全员练到75级打真结局,十连战前八场轻松碾压,后两场势均力敌。

75级以后升级经验太多实在练不下去(打最终boss都升不到77级)

个人感觉65级也能打过,就是容错率低。低通大神故意让武术家残一滴血见最终boss,搭配火场怪力、突破伤害上限、BP吞噬者、永续物理提升堆满攻击力。然后吃石榴放绝技,一套六连击就把最终boss秒了。但这是撞大运,如果被敌人抢先手杀掉武术家,十连战就全崩了。所以还是规划正常思路打法(要把十个boss血量弱点都测出来就不能打太快)

一、战前准备

辅助技能:

每人必带:突破恢复上限、最后行动(25%几率再动极大提升容错)

主力队员必带:BP吞噬者、永续元素提升(或)永续物理提升

辅助队员必带:异常状态回避上升、坚持到底(免死一次,比自动复活好用)

饰品:魔术师带元素增幅器,武术家带力量腰带。其他人带生命项链手环加血条。

二、八本书与八连战:

推荐梦之队:学者(神官)、神官(魔术师)、盗贼(武术家)、药师(盗贼)

梦之队阵容集调查回复调和配药全武器全魔法(前八连战如同砍瓜切菜)

第一战:盗贼(下层中右)

达留斯(4)枪斧冰风、短剑(HP188966)

注解:达留斯破防后会随机封锁三个弱点,同时护盾值会上升。

第二战:神官(上层最左)

马提亚斯(4)剑斧冰光(HP149283)

注解:救世主仍然会召唤随从并封锁全体技能,最好在他召唤前快速击破。

第三战:剑士(上层最右)

维尔纳(5)斧雷风光、短剑(HP167865)

注解:多装备恐怖耐性石,boss物理攻击多,会通过【威慑】来降低我方物防,注意提升防御力。

第四战:商人(上层中右)

猛毒虎(6)枪弓火光(HP193691)

注解:多装备猛毒耐性石即可。

第五战:药师(下层中左)

米格尔(7)剑弓风暗(7)枪火光、短剑(7)斧杖冰雷(HP170070)

注解:米格尔物理攻击多,可以用盗贼的蝙蝠来降低攻击力。

第六战:猎人(下层最右)

龙(6)剑斧弓冰光(HP174794)

最初只有斧光两个弱点,击破要害后龙的鳞片会被剥落(弱点会变多、护盾值提升)被龙的吹飞技能打中的队员三回合内无法参战。由于boss吐息攻击较多,建议提升防御减轻伤害。

第七战:学者(上层中左)

伊冯(3)杖光、短剑+火冰(HP163771)

学者骷髅(4)枪斧雷暗(HP35431)2个

注解:伊冯破防后会依次增加火冰弱点,护盾值会上升。但他仍是不完全体(要不是为了调查弱点早就消灭他了)

第八战:舞娘(下层最左)

席米恩(4)枪杖风暗、短剑(6)剑斧火雷暗(8)斧弓冰暗、短剑(HP176369)

注解:多装备沉默耐性石,席米恩每次破防后都会改变弱点。

三、分组编队

一队:神官(魔术师)、猎人(剑士)、舞娘(占星师)、剑士(药师)

魔术师为魔法输出,猎人为物理输出,舞娘和剑士为辅助。

二队:学者(神官)、盗贼(武术家)、商人(符文大师)、药师(盗贼)

学者为魔法输出,武术家为物理输出,商人和药师为辅助。

注解:每队都要有一位药师和一位神官保证回血。第一队魔术师是核心输出,第二队武术家是核心输出。商人(符文大师)必须在第二队保证减轻伤害。

最终boss第一形态:

眼球(8—12)斧杖雷光、短剑(HP500000)

嗔怒亡者(3)光(4)火冰雷风光(HP50000)

尖叫亡者(5)剑冰风、短剑(6)火冰雷风光(HP50000)

叹息亡者(5)枪弓、短剑(6)火冰雷风光(HP50000)

第一阶段:眼球召唤嗔怒亡者。击破后会召唤尖叫亡者和叹息亡者,两个亡者要同时击破,否则就会无限复活。亡者存在时,眼球处于无敌状态(在同一回合内全灭亡者,不是同一次行动,否则真没法打)

第二阶段:同时召唤三个亡者,还是需要同时击破,否则就会无限复活。每个亡者只暴露一个弱点,每攻击一次,弱点属性就会向右移动一格(相当于解谜游戏)通过攻击让三个亡者弱点相同,然后一回合内同时破防,集火输出全部杀掉。同样,亡者存在时,眼球处于无敌状态。注意左下角的嗔怒亡者会反击架势,武器攻击会被反死,要用魔术师的魔法三连击主攻。

第三阶段:同时召唤三个亡者,这回眼球不再无敌,此时我方队员头顶三色数字(3、4、5)倒计时,亡者身上则有三色光芒,在倒计时结束前杀掉相应颜色亡者才能避免死亡。

眼球招式:经常消除我方增益状态,偶尔使用石化技能,要用【芸香药草】及时解除。

最终boss第二形态:

黑咒帝加尔戴拉(99—9)枪弓冰光、短剑(HP180000)

呪血的大剑(6)冰雷风(8)火光暗(HP130000)

莉布拉克(6)剑火光、短剑(HP125000)

黑头盔(6)剑枪弓(HP120000)

第一阶段:魔神的三个部件存在时,本体处于无敌状态。每个部件血量越低伤害越高,要依次集火击杀三部件。先杀主导攻击的黑头盔,再杀主导辅助的莉布拉克,最后杀没有武器弱点的呪血大剑。

本体的全屏攻击伤害高,要用商人(符文大师)防守。符文大师的【扩散符文】配合商人的【紧急回避】能让我方全员无伤一次,利用全体免疫物理攻击这个技能保证生存。

莉布拉克辅助技能多,偶尔会攻击。加个防、上个盾、回个血、吸个蓝。她最爱用灵魂治疗,该怎么说呢?我方人员回几千血生死之别,她给自己回几千血有区别吗?就当她在卖萌好了。

呪血大剑只有魔法弱点,半血后会改变弱点。学者负责魔法破防,武术家用奥义六连击主攻输出,药师调和配药负责加BP回血。

第二阶段:三个部件消灭后,本体会使用伤害四千多的全体大招。半血前每回合行动两次,半血后每回合行动三次。复活橄榄特大用掉很多,商人(符文大师)继续免疫物理攻击减轻伤害,学者(神官)和药师(盗贼)双奶妈回血,武术家主攻奥义六连击(撑到最后吧)

八人合力打败魔神,救回克里斯,达成真结局(八方旅人完结)

八方旅人2预定2023年2月24日(笔者等降价买实体版,流程以后写)

点评:真结局十连战初见得打三四个小时,事前对照攻略也得打两三个小时。要点就一个:千万别着急。笔者感觉最难的是眼球形态第二阶段,同时杀掉三个亡者实际操作并不简单。先把三个亡者打成红血,再同时破防一回合带走。问题是四个敌人稍微集火就会杀掉我方队员,此时一定戒骄戒躁,先喝点水静心,仔细观察行动顺序,想好应对策略再行动。决战音乐恢宏壮烈有史诗感,多聆听欣赏壮美音乐不也挺好吗

八方旅人的舞娘是烂吗

是。《八方旅人》中舞娘是本作是十分好用的一个角色,是队伍中不可或缺的强力角色,他的标志性地方就是穿了一双破鞋。《八方旅人》是由SquareEnix和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上旅途。

八方旅人人物顺序建议

八方旅人八个主角顺序是药师、商人、剑士、学者、猎人、盗贼、神官、舞女。《八方旅人》是一部角色扮演游戏,采用虚幻4引擎打造,故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行。

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