博德之门防御等级算法(博德之门初始属性多少算好)

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博德之门防御等级算法

1、问:武器的伤害值1D10 和2D6 都是如何计算的?

答:1d10 和2d6 型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10 是指用一个10 面的骰子掷一次,从1-10 中确定一个数字;2d6 是指用一个6 面的骰子掷两次,从1-6 中确定两个数字,再相加。这样,2d6 掷后的数值为2-12 。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8 + 2 (+1 cold damage )。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10 之间,冻伤加1 点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11 之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。

2、问:什么是"装甲级别"(以下简称AC )?

答:"装甲级别"是玩家对攻击的防御能力,在AD&D 中,AC 越低越较好(如,AC 为-2 的角色比AC 为+6 的角色要强得多)。防卫者的AC 与攻击者的THACO 是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO 问题中讨论。

3、问:什么是THACO ?

答:THAC0 是"To Hit Armor Class 0"的缩写。THAC0 越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0 中减去他的AC 值,结果是你所掷得的最小数(在一个20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1 为肯定不命中,掷得20 肯定命中,并且产生双倍伤害值。

例子:

敌军AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于8 ,(8 - 0 = 8 ),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20 的机会命中。

敌军AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以获得攻击力,因此玩家有11/20 的机会进行攻击。

敌军 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于3 ,(8 -5 = 3 ),以获得攻击力。因此玩家有18/20 的机会命中。

敌军 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于-3 ,(5-8= -3 )。这种情况下只要掷得1 以上的数值就可以命中。

4、问:豁免检定代表什么?

答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20 面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。

建议你去这里看看,里面有博得之门的详细讲解,是博得之门贴吧里的.

博德之门初始属性多少算好

25点。《博德之门2》是《博得之门》系列的第二代作品,博德之门2初始属性点为25点,可以通过属性书,观察者之堡里的机关道具永久提高属性,可以通过药水法术暂时性提高属性,故事情节发生在第一部作品结束不久之后,主角由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。

博德之门1全队友资料

地图。

1、鲍伯史尼克人类,贝尔苟斯特下面有沉没房间的地图,地图左边,洞口附近的空地上。凯瑞娅?银串半精灵,嘉年华地图右边中间一个帐篷门口。

2、司齐泽?郎普金六世侏儒,嘉年华右边一个大帐篷里。洁拉雅半精灵,友善之臂院墙的大门口。《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行。它基于TSR公司的高级龙与地下城第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度战役模组。

博德之门是dnd几版规则

是的,每个版本的都不一样。

每个新版本都比旧版本更有特点,更平衡。

据我所知博德之门I和博德之门II其游戏的核心规则都是DND规则第二版的,

而博德之门II的部分资料片使用了DND第三版规则。

辐射游戏没有使用DND规则。只不过辐射游戏使用的规则和DND规则类似而已。

现在最新的DND规则已经出到第四版。前三版规则可在一些网站上*到,但是

如果想全面了解推荐你到电骡上去*DND三宝书。

即《玩家手册》《城主手册》(又称GM手册)和《怪物图鉴》。

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