开拓者拥王者怪物图鉴(开拓者拥王者原始蔓生怪)

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开拓者拥王者怪物图鉴

瑞贡尕

收起瑞贡尕安米芮奥克塔维亚崔思提安艾坤达尤诺克诺克哈瑞姆朱庇罗斯特耶萨尔瓦尔瑞林翠凯莉柯凯莉柯

开拓者拥王者队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些队友可以招募?如何选择队友的属性加点?下面给大家分享一个开拓者拥王者全队友BD攻略

瑞贡尕

强度等级:____(前期__)

入队指南:序章打掉古墓或者河畔的强盗营地其中一个之后在左上角到左边这一块晃悠会触发科技联盟伏击,在后续的科技联盟营地中可以收到该队友。

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BD推荐:2奥法后继者(←自带等级),1贤者术士,17奥法后继者

其他BD:

法术偷袭:9奥法后继者,1活体解剖者,10诡术师

物理:2奥法后继者,1活体解剖者,5双手武器战士,12巨嗣杀手

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属性:+5力量/+3力量+2魅力

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技能:沟通,运动/使用魔法装置,察觉

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魔战士奥秘:奥法精确、持久刀锋、空间斩/强效魔法/远见刀锋、极效魔法、破敌刀锋、瞬发魔法

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专长:

3级:猛力攻击、法术穿透

5级:武器专攻(弯刀)

6级:炫目武技

7级:包抄

9级:粉碎防御

11级:法术专攻(塑能)or法术专攻:咒法

12级:高等法术穿透

13级:超魔升阶

15级:高等法术专攻(塑能)or高等法术专攻:咒法

学派能力:塑能or咒法

17级:法术专精:链状闪电(若选择咒法臭云流则可以高等武器专攻或者其他随意)

18级:重击专攻/元素专攻:电

19级:恶心or恍惚重击/高等元素专攻:电/精通先攻

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法术推荐:

1环:变巨术/油腻术/脚底抹油/变巨术/魔法飞弹

贤者术士:彩喷+克敌机先

2环:镜影术、极寒之触、朦胧术、闪光尘、蛛网术、牛之蛮力、隐形术

3环:吸血鬼之触、臭云术、闪电束、加速术、火球术、位移术

4环:高等隐形术、石肤术、次元门、可控火球、龙息、咆哮术

5环:火蛇术、吸血屏障、寒冰锥

6环:地狱烈焰射线、链状闪电、真知术、酷热之风

高等法术研习与奥法新知:

必选:回声定位、巨灵化身、重挫冲击、识破命门。

补位(选两个或者你喜欢的其他法术):高等英雄气概/冰封之牢/高等虚假生命/虚假生命

奥法新知奖励法术推荐:重挫冲击(3环)、识破命门(2环)、巨灵化身(5环)

Tips:因为bug,龙息,次元门等少数几个法术无法应用于法术战斗,也就是施法后无法整轮攻击。

最后一章主要敌人狂猎在困难难度下有高达28和23的反射豁免,在不进行debuff减低豁免的情况下,闪电链对他们是必定反射闪避的,通常只有10d6+42(如果用炽焰复仇权杖会吃不够42点加伤)的伤害,因为加伤多,反闪下的强极效依旧能每个人电150左右(运气好或者对面被降低豁免没有豁免成功就是300左右)也可以用升阶的臭云术打狂猎,因为他们强韧只有17左右,即使是没有强化过的臭云,在情势戒指和能量之源权杖的加持下也有30左右的dc,瞬间掌控局面。

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装备栏:

斗篷:焦黑的斗篷(个人任务)

手套:强碱手套(地图探索)

护甲:狂攻(工匠德拉根的杰作)/奥法歼灭(沙瑞尔杰作)/利维坦法袍(玩闪电链清怪用,6次强效,沙瑞尔给)

护符:四元素护符(工匠蜜姆)/吉罗娜的护符(时间边缘女巫)/河狐的回忆(皮塔克斯港口)/天生防御欧护符

靴子:投机者之靴(工匠瓦罗斯克)/刺尾狮之靴(队伍缺乏提供天生防御加值手段)

戒指1:情势之戒(皮塔克斯竞标赛商人、皮塔克斯城市商人)/大梦想家的微笑/勇武决斗家

戒指2:次等平衡之戒/混沌之戒

护腕:森林骑士护手(神器碎片)/装置的法则(个人任务箱子)/卡戎的护手(瓦恩领DLC)/+8防御护腕(如果护甲穿奥法歼灭)

头部:+8极致精神帽/+6极致精神头带/王冠

腰带:魔鬼束腰(先祖在结局给)/+8极致体能腰带

武器组:熊神的雷鸣弯刀(嬉笑领)

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小结:瑞贡尕起步模板不理想,浪费了1级专长位,选择了一个无用专长,新人自己玩不要点战斗施法,其次凶猛特性对于一个脆皮肉搏实在是不理想,触发凶猛后敌人是不会转火的,所以极其容易被一击毙命,在前期属于极其不推荐的队友行列,特色在于独特装备焦黑斗篷给予的元素伤害骰和极端的属性分配,作为奥法后继者,瑞贡尕没有法术唤回能力,无法在法术续航上给予过大期望。在前中期,瑞贡尕的法术突出在自给自足上,为自己准备护盾术,变巨术甚至为队友的BB提供法师护甲等。开战前通过对队友使用近战接触类法术但在伸手释放出来(法术打击)的一瞬间手操拉开可以让法术存储下来等开战时用法术打击打出去,以达到战前准备的效果。新手魔战士很容易无法理解魔战士最核心的两个能力,法术战斗和法术打击,我们在1级获得的法术战斗:这个能力其实就一个地方要注意,他消耗整轮行动,所以你想要使用这个能力则绝对不能随意的移动,好在即时制对于移动的放宽使得你可以走进敌人后再开始一个整轮行动,而这个能力的作用就是你可以拿着一个单手武器施法,并且在施法之后能继续用你的单手武器攻击一整轮,不过命中-2,同样作用与释放的接触类法术上。法术打击:现在开始你可以将一个近战接触类法术(可以从法术的描述里看见“近战接触攻击”字样)通过一次近战武器的攻击打出,比如你现在要放一个电爪,启动了法术打击的话你的行为就是进行了1次平A,如果命中了就会释放出武器里存储的电爪,造成武器伤害+电爪伤害,另一种角度理解可能有人会觉得我瞬发的近战接触法术应该用额外的一个平A打出来,为什么占用了我平时的攻击,没办法,裁判是毛子,毛子设计成这样的。法术打击的优点是法术暴击率会和武器暴击率一致而且配合法术战斗后白嫖平A一次,缺点是接触法术直接放命中率是更高的。那么理解了魔战士的根基能力之后,我们就知道了魔战士的本核在于动作的利用率(繁杂的操作),你可以单纯的读一个电爪然后同时进行一整轮单手武器攻击期待获得法术和平A的双重收益并且能靠法术打击多出一刀。也可以读一套远程法术攻击远处的另一个敌人后转身对身边的敌人继续进行一轮打击,这种灵活性就是魔战士最大的特色。因为游戏资源不足,没有强化超魔等优化电爪的资源,所以前中期作为法术打击的几个法术其实伤害相对平庸,一环的电爪,二环的极寒之触(暴击时恍惚敌人。让敌人只能行动一次标准动作)三环的吸血鬼之触,基本上就是在你的平A上锦上添花,更经常的法术可能会用在buff和控场上。奥法后继者因为没有法术唤回所以法术很快就会用光了,所以要注意休息的频率和法术的留存,魔战瑞贡尕想出头是在相对后期,通过双重血脉成长的bug,拿到了奥法新知和19级的法术研习后,学会了2环的识破命门,获得了5d6的偷袭伤害。以及3环的重挫冲击和6环的地狱烈焰射线,其远超其他法术的输出能力且可以附带偷袭伤害。同时会受到四元素护符和奥法歼灭的影响提高输出。也会有更充分的附伤输出能力,奥法池附伤和巨灵化身,其中巨灵化身因为有附伤bug,配合延时可以让奥法后继者在4分钟内化身杀戮机器,是比战法转换更适合奥法后继者的平砍强化方向,虽然本质是bug就是了。同样还能获得绝杀能力,通过魔战士的特殊能力来超魔法术,你可以准备好极效和瞬发的超魔,然后通过强效权杖来释放地狱烈焰射线,来达成强极效瞬发超魔的效果,这是魔战士最高的一项输出手法,如果是在未开战的情况下,可以读一个强极效地狱烈焰射线(魔战士的极效能力加上一根强效超魔的权杖),开战后通过瞬发超魔的能力放出一个强极效地狱烈焰射线,再然后通过法术战斗的形式读一个强极效地狱烈焰射线,最后进行一套平A(由于远处开战可能并不能平A,当然奥法射手不怕),这就是瑞贡尕最高的爆发了。超魔能力在不打boss的时候也能配合闪电链,奥能超魔强效+权杖极效,奥能超魔极效+权杖强效,这样能有6发强极效的闪电链,配合瑞贡尕的专属装备加奥法歼灭后高达4倍元素伤害骰增伤和闪电链的伤害骰无上限bug非常好用,瞬间清场,不过最后一章反射dc高,只能梦想一下了,不过通过荣耀领域的bug可以白嫖5dc,买个火焰荣耀的牧师替代小崔就可以这样玩,这里提醒一下,如果带了赤焰复仇权杖会导致无法触发瑞贡尕的血脉和专属的加伤,因为赤焰会转化大部分法术伤害变成火焰伤害。奥法池的附魔上推荐三元素+锐锋和破敌。发现自己的平A打不着的时候可以先用奥法精准来加强命中或者用空间斩来直接打接触防御

小tips:由于瑞贡尕是龙血,他可以自由动作启动龙爪。如果没有法术可以用了只能平A的时候可以启动龙爪来达成多一次攻击的效果,而且由于毛子的bug,你在瑞贡尕打出爪子的那一次攻击瞬发一个近战接触法术,他会通过法术打击立刻附着在爪子上,如果爪子命中了还会触发两次的伤害,同时熊神的雷鸣利爪这把武器也会给你的爪子增加一点伤害,非常优秀,以前石拳也能触发这个效果,最新的更新修复了。如果前期想带着瑞贡尕的话,推荐给他买一把大砍刀或者新月战斧或者就算是捡到的长矛这种长手武器,变大后在后面砍砍,比起拿弯刀读法术安全很多,而且法术打击也可以存一个电爪在近战武器里,只是不能法术战斗而已。在需要法术控场或者补伤害的时候就算不用法术战斗,你也只是失去了前期本就不一定能打到人的一次平砍而已。况且即使仅仅是为自己读变巨术护盾术之类的buff也能节省另一个法师牧师的负担,方便其带上更多实在的控场法术。毕业武器的选择上没有使用毛子特别关照的几个魔战士弯刀,毕竟他们的特效除了+2命中之外就没有了,太过平庸,熊神的雷鸣利刃的+4不仅和魔战士这套奥法池附魔相映衬,恰好多余了一点强化点数能把武器变成+5,而且熊刀暴击后的招雷是吃元素骰加成的,恰好瑞贡尕是蓝龙,还有专属装备,伤害非常可观。所以就成了首选武器了。符文法刃在银步湖村能拿到+2,在第六章的马戏团能找到+5,竞标赛似乎还有一把,都可以作为拿熊神之前的过度装备。

0环戏法的疲劳之触是日常用来打法术战斗/打击方便多一刀的主要手段。

拥王者怪物图鉴

开拓者正义之怒圣教军召雷术怎么用:1、和英雄无敌系列一样,无损是取得战役胜利的关键。尽量不要打有损失的战斗。

2、本作有一个医疗系统,一场战斗结束后,会返还在战斗中死亡的单位。具体数量可以看战斗界面左上角,英雄头像右边的蓝条。如果蓝条满了,说明损失已经超过了医疗系统的返还上限。

3、本作每个单位都自带先攻。所以优先攻击下一个行动的敌方单位,可以有效减少本方损失。

4、本作的自军兵种分为两种:招募兵种和佣兵。招募兵种为步弓骑三种,第二章只能招募步弓。佣兵有很多种,第二章只能招募牧师和地狱骑士(一般都会救雷吉尔,如果不救可能无法招募)

5、招募兵种每周定量给,容易理解。佣兵的招募:第一、必须整单位招募。如果一共19个,要招募19个一起招。第二、可以多次招募,但是花费几何级数上升。一般一周招一次。

6、圣教军系统没有硬时限,只有软时限:不攻击敌军和堡垒,士气就会下降。士气会影响钱和士兵增长,从而陷入恶性循环。所以不要想着屯兵再打。另外章节过后,软时限会重置,所以记得留几个眷泽城附近,容易打的敌军用来刷第三章开始时的时限。

7、右键点敌军图标可以看到敌军具体信息和战后的奖励。凡是奖励每日资源的敌军记得优先攻打。大原则还是不损失部队。

开拓者拥王者原始蔓生怪

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开拓者怪物图鉴

怯魔

收起怯魔暴怖魔怪似魔遁影魔魅魔银梦魔莉图魔食魂魔四臂蝠魔鹫魔擒奴魔狂战魔泥魔迷诱魔判魂魔六臂蛇魔巴洛炎魔巴洛领主蝇魔憎美魔败瘤魔蠕虫魔爆燃魔威加魔搜猎仪污蛀魔

开拓者正义之怒恶魔是游戏中的一系列强力怪物,游戏中都有哪些不同种类的恶魔?下面给大家分享一个开拓者正义之怒恶魔怪物图鉴

恶魔绪论

和它们守序阵营的同行,九层地狱的魔鬼以腐化和扭曲凡人的价值观并将他们慢慢转化为地狱邪恶的倒影不同,无底深渊的恶魔只为一个理由而存在——毁灭。摧残,吞噬,消灭,恶魔吸引着有着相同品位的凡人灵魂加入它们的行列并时刻准备着湮灭多元宇宙的一切善意和希望。相对来说,凡人的死亡并非恶魔的助力,因为死去的凡人不但无法满足恶魔制造痛苦的嗜好,反而会逃脱人间的苦难获得新的存在形式。恶魔寄生于凡物产生的痛苦而存在,有罪之人则会最终落入地狱成为新一代的恶魔。

作为妖魔种族中数量最多且最具毁灭性者,恶魔并非贯穿多元宇宙的辽阔深渊最原始的居民。位面间的历史告诉我们,在第一个神祗获得神格,第一个凡间生灵吐出生命之息,甚至是物质世界还没有完全成型时,邪恶而残酷的深渊中就已经有生命存在了。

这些被学者们称为“始生恶魔”的恐怖深渊居民,现在也被人叫作“古魔”。在它们之后,凡人诞生,有罪者的灵魂纷纷落入地狱,结合了深渊的秽恶本质以及末日荒原的邪魔领主插手,在宿命与进化的催动力下恶魔纷纷涌现。古魔的力量在新出现者面前渐渐衰退,如今它们只能蜗居在无底深渊最为荒凉而恶劣的角落中,看着深渊的新主人恶魔登上统治者的宝座。随着一个恶人的灵魂加入深渊,成群的恶魔将蜂拥而出——邪恶灵魂的力量在深渊的催化下足以生产几百个由此人的罪孽而成形,并受到其根源驱使的恶魔。

除了混乱之源混沌初海外,无底深渊可能就是多元宇宙中最大(甚至是无穷大)的空间。如此之广阔的生存空间自然也培育了种类极为繁多的恶魔。有一些恶魔大致还可以看出类人的形体而更多的恶魔则近与扭曲的野兽;一部分恶魔在地面上伏行而一部分在水中游动;一些恶魔醉心于潜入和歪曲人类的情感与生活而另一些则只会简单的制造毁灭。虽然恶魔的品种和爱好各不相同,单它们种族的目标是专一的——为所有的生命带来苦痛和折磨。

尽管如此,从古时就有很多凡人会考虑召唤恶魔的力量为他们服务。有一些人只是简单的追求自我毁灭,其他的召唤者则可能是因为被对力量的贪婪追求所误导。总之直到今天,仍然有人在动用禁忌的法术呼唤恶魔。一些召唤者希望通过恶魔学习古老的知识而另一些则只把它们当作杀手和守卫使唤。而对于胆敢释放自己凡人召唤者们恶魔总是怀着一种混合了憎恨与感激的奇怪情绪看待他们——一方面,如果不是这些狂人的召唤恶魔根本就没有办法自己溜出深渊到物质位面发泄破坏;而另一方面,极度独立的恶魔对召唤者的命令总是恨的咬牙切齿,它们会尽可能的扭曲这些命令。所以即使是在最为铁腕的控制者手下,一个恶魔也会以最具破坏性的方式完成任务。虽然不多见,一个缺脑筋的施法者也可能为自己在召唤恶魔时的一时疏忽而付出血的代价。在他的不经意间,一个逃脱束缚的毁灭者将为这个世界散播无穷的苦难。

只有真正的疯子才会才会奉上自己的肉体与灵魂作为召唤恶魔的贡品,这些狂信者相信与恶魔为盟将让他们得以在妖魔毁灭世界的大潮中获得自己安全的一席之地。古老的神话中常常提到提到绝望的君主招来恶魔作为自己残部的将军,或是癫狂的试图与这些邪恶的仆从留下可怕的后嗣。而对凡人来说最为可怕的结局莫过于那些将恶魔作为神祗顶礼膜拜者,他们奉献出自己的一切只为求得万物的灭绝。

恶魔领主 Demon Lords

恶魔领主乃是深渊群魔中之巅峰存在——它们往往也是某个恶魔种类的最高领袖——尽管如此我们仍然无法计算究竟有多少数量和多少种类的恶魔领主存在。虽然它们力量极其强大(一些恶魔领主甚至还拥有神格),依然没有哪个恶魔领主足够强到一统无底深渊,最强的一些恶魔领主可能控制着几层深渊之国,而弱一些的也就仅能维持对深渊某一层的统治而已。另外,在已知的恶魔领主和上级巴洛炎魔外,还有一群被称为初级领主的强大恶魔。如果这些候补的恶魔领主蓄积了足够的力量并以此被深渊的混沌法则所注意,它或许就可能被提升为一个真正的恶魔领主。

以下是一些在各个世界中享受着凡间生灵崇拜的知名恶魔领主,当然和其他的深渊存在相比它们只是其中微不足道的一部分。

阿巴拉克萨斯,终极魔咒之王

巴菲门特,牛头人之王(游戏中译为巴弗灭)

大衮,大洋之影

迪魔高根,疯狂胃囊

费拉若斯,燃烧之喉

哈根提,秘藏低语

朱庇莱克斯,无面之主

科斯彻奇,不亡冰霜

拉玛什图,恶魔女王

诺克缇库娜,影中女士(游戏中译为诺库缇拉,匿影女士)

奥喀斯,不死大君

帕祖祖,风之魔王(德斯卡瑞的老爹)

煞克斯,鲜血侯爵

索科斯彼诺斯,柔丝之罪

怯魔(Demon, Dretch)

这生物每走一步,臃肿的身躯都在颤动。然而和它外表看上去截然不同的是这货行动惊人地迅速。

挑战等级:2

即使是无底深渊最低等的恶魔也是危险的,它们充满了强烈的散布毁灭和沮丧的天性。低贱的怯魔丑恶且污秽,即使它缺乏力量和能力来实现它残忍对待其他本地生物的天性。大多数怯魔作为其他更强大恶魔的玩物存在,只有少数活得长的幸运儿能进化。

怯魔是无底深渊住民最爱召唤的目标。因为它们相对来说较弱而且好欺负,只需要需含糊地给怯魔一些在弱者身上发泄怨愤的机会就可以迫使他们从事长期劳役。然而,想召唤怯魔的人必须注意,这些恶魔都是懦夫,它们是靠不住的。怯魔面对更强大的敌人时,只会渴望用它们知道的情报来换取可怜的宽恕以饶过它们的性命。

于大多数恶魔不同的是,处于怯魔邋遢的个性和对长期体力劳动的鄙视使得它们很少能成功。进化的怯魔是非常少见的,但是那些能够发掘自身潜能的怯魔往往成为无底深渊中低等生物的老大(pauper-kings),残暴地统治着虫类、破碎的灵魂、无心智的亡灵和其他的怯魔。它们的帝国局限于边远城市下方废弃的下水道、明智的人都会避开的沼泽内不稳固的河道、以及无底深渊里连恶魔都感到不适和厌恶的其他阴暗角落。然而对于这些怯魔领主们来说,这些地方就是他们的国土,它们以它们可怜的韧性守卫着这里。

怯魔站立有4尺高,180磅重。怯魔由懒惰的邪恶灵魂形成——尽管它们只需要一小块灵魂碎片就可以诞生。一个单独的灵魂常常以一小群怯魔的形式诞生,看见一大群刚刚诞生的怯魔从无底深渊中波涛起伏的源质中被拉出来确实是一件恶心和可怕的事情。

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