三国杀凌统技能(三国杀徐盛技能)

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三国杀凌统技能由本站整理编辑,为你带来全面的三国杀徐盛技能内容阅读。一起跟小编来看看吧!

三国杀凌统技能

?三国杀一将成名2011中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀凌统的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀凌统的技能。三国杀凌统技能1.技能解读:旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。旋风的 ...

?三国杀一将成名2011中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀凌统的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀凌统的技能。

三国杀凌统技能

1.技能解读:

旋风:

弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。

因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题。

所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”。

因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的,这一点在我的【傻爸爸三国杀】弃置的分类——小学森终于知道顺序了里有详细的介绍,这里就不再赘述了。

由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。

另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。

2.技能联动:

旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有“奇袭”“反馈”“蛊惑”“蛊惑(新)”“猛进”“英魂”“烈刃”“巧变3”“急袭”“挑衅”“悲歌3”“眩惑”“眩惑(新)”“制蛮”“甘露”“节钺”“奇策”“弓骑”“贞烈(新)”“巧说”“陷肆”“夺刀”“直言”“胆守1”“胆守2”“灭计”“焚城”“谮毁1”“窃听1”“谋溃2”“天命”“星舞”“骁果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“铁骑(界)”“反间(界)”“反馈(界)”“除疠”“利驭”“_猛”“归心”“神愤”“颂词2”。

不难看出,能诱发旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。

这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。

最强的联动自然是传说中的五香桶和二五桶了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。

而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。

3.武将定位:

如图所示,凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特性,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风2而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风2的配合,尽可能的出牌阶段内旋风1,弃牌阶段旋风2,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

4.身份适应:

(最高5★;最低1★ )

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳。

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★

较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆

较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

5.装备契合:

由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的卖血进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

6.归纳总结:

这是一个风一样的男子,在旋风中驰骋沙场,他不是一把凌冽的钢刀,不是一块坚固的磐石,而是一道柔韧的缎带,刚中带柔的凌统是掌控距离的王子,在你空城无助时给你臂助,在你AK上膛时让你丧马兴叹。不似夏侯渊一般神速斩敌,不似夏侯霸那样厚积薄发,他展现的是风控的精髓,展露的是旋风过后的荡然无存。他是一个传说——终极一将,而作为一将成名第一季的收官之作,他的出现给一将成名2011画上圆满句号,没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有繁复的结算,就是这样安静的在风中伫立,尽显国士之风。

个人对凌统还是比较喜爱的,作为一个全身份适应性均较高的武将,哪怕在现在的普遍高强度下也是有一席之地,相信很多童靴一将里未关的武将都有他的一席之地,2V2欢乐场中也是出场率较高的一员,控制和高频发动技能让他这个传说中的不动白更有威慑力,军争的局面千变万化,一人之力终难成大气,辅助控制的能力被愈发的提升,作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统还依旧能驰骋在军八场,只是随着武将的愈来愈强,凌统也有英雄迟暮的味道了,让我们缅怀那个曾经让我们感动的岁月吧。

三国杀徐盛技能

三国 杀徐盛怎么用?徐盛,字文向,三国时期吴将。徐盛最初因讨伐山贼有功而被加为中郎将,后于濡须口之战中表现出色,得到孙权的赞赏。魏文帝曹丕伐吴时,徐盛以疑城之计退去魏军。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

都督の左护——徐盛

技能介绍:

【破军】

当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值)。

当前回合结束后,该角色获得这些牌。

技能配音目前有三套,其中身份两套,国战一套,国战技能为疑城,这里就不介绍了:

1、大军在此,汝等休想前进一步/敬请养精蓄锐/【阵亡】盛,不能奋身出命,不亦辱乎

2、破阵溃敌,剑指中军/擒兵捉将,势不可挡/【阵亡】攻守难顾,进退两难呐...

【技能发动条件】

1、只能在徐盛自己的出牌阶段使用,回合外不行;

2、不能断杀,该技能需要靠至少一张杀才能发动的技能。

3、理论上在不借助“外界”帮助(诸葛连弩、“明鉴”“龙吟”等)下,破军每回合只能发动一次

【技能发动的时机】

和界马超发动铁骑时机一样(指定目标后)

在界大乔发动流离时机之后(成为目标时)

在新王异发动贞烈时机之前(成为目标后)

【发动效果】

1、暂时移出目标A所拥有的X张牌,包括装备和手牌,X为A的体力值;

2、可以选择只移出1张,不能超过X,比如A为五体力,则一次性只能移出最多5张,亦可只移出1到4张;

3、移出的牌是同时移出而非类似“寒冰剑”或“旋风”依次进行;

4、破军结算完以后才由A选择使用八卦阵或者出闪;

5、移出的牌A暂时无法使用,徐盛回合结束后才重新获得使用;

6、如果发动破军后在徐盛回合结束前目标角色A“意外”死亡,那么A移出的牌将会直接置入弃牌堆内;

(不能被“行殇”或“落英”等)

7、因为受破军影响移出的装备回合结束后会回到目标手牌而不是装备区内。

(此时装备需要重新装备才有效果)

【武将定义&配合&(被)克制】

定义&配合:

攻击>拆迁>辅助

很明显,破军是靠杀吃饭技能,也就是说徐盛是一个“菜刀”系武将。

既然是菜刀类型武将,总体来说只要有其他角色让徐盛不断杀不断距离徐盛都比较喜欢!但鉴于"破军"本身的特殊性,在一定条件下徐盛也可以对自己的队友发动破军,所以根据技能效果也可以有“三教九流”配合之分:

1、包养型,该类型上文已提到,能给徐盛牌、武器牌的武将。如陈宫吴国太等

2、技能联动型,比如回合外失去牌就可以“屯田”一次的邓艾;失去装备区的装备牌就可以发动技能的孙尚香、凌统等;

3、同行型,有些菜刀武将碰到防具和被距离所限制发挥不理想,徐盛“破军”破防后可以让同为菜刀的队友有更好的发挥

克制:

克制对象

1、绝大多数三体力武将

一般三体力武将是只要血线保持就能存牌,能存牌状态就非常好

比如张角、顾雍、甄姬、赵云这些武将,一旦血线下去导致无法存牌很容易被集火致死

2、“魔防”(不怎么受锦囊影响的)比较高的

比如贾诩、徐庶这些武将,一般情况下装备上装备很难再拆掉或者弄到手,通过破军可以轻松让防御能力直线下降。

3、靠牌发动技能的

如满宠“御策”钟繇“佐定”华佗“急救”等。这些武将如果没有手牌就无法发动技能只能乖乖挨打。

被克制:

徐盛没有明显被克制的武将,基本大众菜刀武将怕什么徐盛也怕什么!本身徐盛回合外除了血厚一点外没有防御技能;

怕没牌,也怕被集火,怕左右都是+1马,怕没有距离&-1马,拆迁小偷干扰手牌和距离,菜刀同行互相伤害,伏皇后“惴恐”,兵粮寸断乐不思蜀什么的都比较怕。

有明显克制的大概有两名武将1.蔡文姬“悲歌”不介绍了;2.文聘,历史上徐盛差点活捉曹丕,但也是被文聘死命救下,所以可能会因为有“镇卫”的关系破不动军

【身份适应推荐】

反贼>内奸>忠臣>主公

总体而言个人给徐盛的评价是一个非常中庸的武将,不强但也不是很弱,在身份局四个身份来说除了主公身份不推荐外,其他身份都还好;

由于徐盛和曹植赵云等皆靠杀吃饭的将且皆有距离限制,那么位子也会相对来说被限制得很死,反贼基本只考虑28号位;忠臣则是在34567号位。

反贼★★★★

反贼是徐盛最适应的身份!

可以精确为:2号位反贼是徐盛发挥最好的身份了,开局主公装备上防具后徐盛通过破军破防后,主公想要重新把装备牌装备上需要足足一轮的时间,而2号位后的反贼队友可以跟着徐盛的节奏集火没有装备防御的主公。

队友较多,徐盛就联动和配合上比较灵活也容易被包养。

内奸★★★

徐盛有非常不俗的单挑能力!1对1的话对方的装备在破军面前基本等于摆设,且徐盛收割人头能力也不错,有强命效果。

忠臣★★★徐盛其实和为修改前的黄忠差不多(都是只能在出牌阶段使用,回合外无作为),但鉴于破军有移除手牌和装备的效果,对某些强力反贼武将可能有奇效,另一方面配合一些武器(武器方面后文有点题)也可能会有奇效,所以一个在合理位置忠臣徐盛没什么挑剔了,个人推荐其他比徐盛更好的忠。

主公★★(忠臣阵容好为★★★)

主公徐盛对忠臣的要求过于苛刻,基本上没有强力补牌的忠想要靠个人能力“破军”想秀起来比较困难。

其实主公徐盛可以做好当辅助而不是菜刀打的准备,忠臣可以选择一些在破军配合下有比较好配合的武将而不是考虑如何配合破军,毕竟破军只能在出牌阶段发动,且大多数情况下只能发动一次。

【在各大主公局的发挥】

徐盛并不是一个强力的神级忠臣,却是好多主流主公的大克星!好多主公都比较头疼这个近卫反贼

较为明显克制的主公有:张角、孙权、董卓、孙皓、刘禅、刘谌

张角主:一个靠闪和八卦阵吃饭输出的主公,在徐盛面前不堪一击;

孙权主:通过制衡获得防具提高防御得以更好轻松制衡的孙权被徐盛破军以后,后面的反贼再针对孙权就是一个无防具的孙权

董卓主:个人本身天然血量高,导致破军能移除的牌更多

刘禅主:通过享乐+闪的双保险防御似乎在徐盛面前小胖子似乎也没有那么肉了,容易受伤的刘禅在是否放权上多少会更纠结

孙皓主:一个“最大伤害被缔造者”和董卓一样有高出同人的血线,偏偏孙皓自带“古锭刀”徐盛破军后再用决斗什么的画面太美

刘谌主:本身防御能力极为低下的主公通过其高血量的资本进行“作死”,徐盛则能让其血线下降令其发动“战绝”需要慎重了

以上这些主公都有明显共同点:靠血线支撑屯牌才有所发挥的,没有技能防御能力基本都是靠防御和闪抵御杀伤害的;

鉴于有更多比较比徐盛更适合忠臣的武将所以就不提忠臣发挥了,徐盛可能更适合以辅助武将的定义配合非主流主公;

较为典型代表武将为:邓艾、孙尚香、凌统。

邓艾主:辅助为主,杀邓艾然后只破军一次,然后邓艾出闪能一次性屯田两次催化邓艾觉醒(但还是赶不上王基)

香香主:辅助为主,破军孙尚香装备数量,孙尚香会摸到数量X2张牌,回合内再装备上

张春华主:好吧,如果真有配合的话,酒杀古锭刀张春华,破军,张春华瞬间一血觉醒再摸三张牌

【武将总结&使用技巧】

1、徐盛的主要定义还是为“菜刀”,不推荐非主流把徐盛当辅助玩...比如在反贼身份远位徐盛然后缘分等旁边出现一只满神装的孙尚香凌统队友等;

2、一般先破军再出牌,破军移出牌后大多数情况下目标会处于*状态,此时再补决斗等伤害牌会降低被反噬的风险;

3、由于徐盛带强命属性,所以铁锁连环尽可能选择横置最近的敌方武将然后传递伤害;

4、大多数武器对徐盛而言都有不错的效果:

【古锭刀】破军能较为容易发动古锭刀效果

【丈八蛇矛】解决断杀的问题

【诸葛连弩】能不能多次发动破军全靠它

【青龙偃月刀】效果没连弩好,但对集火效果还不错,如果被目标闪避后可以通过青龙刀对目标再进行一次破军

【麒麟弓】破军移出手牌后目标的马子只有等射的命

【寒冰剑】破军能较为容易发动寒冰剑效果,一般情况下是破军手牌然后针对性寒冰掉比较重要的装备牌

【雌雄双股剑】对妹子而言好像只能乖乖让徐盛摸牌了,二选一变成没得选择

【方天画戟】这点和界马超一样,破军三个目标让其破防*后再来个AOE伤害效果更佳

有意思的是原本为“神器”惯石斧和青釭剑基本在徐盛手里却只是一个提供距离的东西

凌统旋风弃牌可以用几次

三国杀游戏中明确指出“其他角色”

三国杀凌统技能#三国杀徐盛技能

三国杀七阴四害

指的是凌统、郭照、浦元、关索、赵襄、许邵和留赞这七位武将。

在三国杀十周年这款游戏中,七阴指的是凌统、郭照、浦元、关索、赵襄、许邵和留赞这七位武将。这七位武将在达成一定的条件之后,就必定可以取得游戏胜利,所以被玩家们称为七阴。

三国杀凌统技能#三国杀徐盛技能

游戏特色

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

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