sw新手入门 sw画图的一些方法技巧

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sw新手入门

solidworks既可以做三维绘图,也可以做二维绘图,它提供了很多设计方案,可以减少我们在设计过程中的失误,也可以提供产品的质量。solidworks还算使用简单,学习起来也不难,很适合新手入门,有一套“Solidworks机械设计入门到精通课程”,详细讲解了草图、建模、拉伸、旋转、扫描、放样、工程图、装配、出图等操作,非常适合新手哦。

SolIDworks绘制零件模型的教程

1、打开软件,选择新建。

2、选择第一个选项part,这就是零件图的模板。

3、绘制零件图,需要先绘制草图,先选择一个基准面。

4、选择草图里面的绘制草图。

5、选择草图下的命令进行绘制,这里小编给一个建议,绘制草图的时候一定要以坐标原点为中心,这样之后生成零件图装配的时候会容易很多。

6、然后绘制好草图之后选择特征里的三维特征命令。

7、对草图进行三维处理,拉伸或者旋转等等。

8、最后选择三维特征的方向及数值确定。

关于“SolIDworks绘制零件模型的教程”就分享到这里了,想彻底掌握solidworks的使用一定要多加练习哦,可以点击这个链接了解更多教程:

sw画图的一些方法技巧

Solidworks是一款三维设计软件,通过建立数据模型,可以更直观的看到产品的外观和结构。广泛应用于产品结构设计中。如果你有使用其他3D软件的经验,你会发现学习SolidWorks并不困难。

虽说如此,但是依然有很多Solidworks初学者在刚开始学习机械制图时找不到方向,为了让机械制图爱好者快速掌握机械制图的理论方法,为大家整理了一些Solidworks机械制图的口诀方法,更好的帮助到大家在画图上的效率提升~

1、三视图的位置关系的口诀:

正面画出主视图,俯视图就画在它下边。

右边画着左视图,三个视图位置不能变。

2、三视图的投影关系的口诀:

主视俯视长对正,主视左视高平齐;

俯视左视宽相等,三个视图相联系。

平面平行投影面,整个投影原形现;

平面垂直投影面,投影结果变成线;

平面倾斜投影面,形状大小有改变。

3、视图的线框与物体表面的关系口诀:

物体表面图上见,每个线框都是面。

线框表示什么面?三图配合来分辨。

主视绘出长高面,俯视画出长与宽。

左边显示宽和高,它们各自有关连。

4、线与投影的关系口诀:

直线平行投影面,它的长短不会变,

直线倾斜投影面,它的长度有改变,

倾斜角度越大线越短,

直线垂直投影面一条直线变成点。

5、剖面图面与物体的关系口诀:

圆柱立着切一刀,剖口变成矩形面;

越近中心面越大,斜剖上下有变化。

剖切平面注意选,通过轴线对称面;

若要切口原形现,切面平行投影面。

剖开物体画后部,切口画上剖面线;

剖视一般要标注,逢中剖切不标注。

外形简单宜全剖,对称视图可半剖;

局部剖切很灵活,如果需要就可剖。

6、标注尺寸口诀:

图中尺寸很重要,标注齐全不可少;

分析结构明制造,选好基准顺序标;

尺寸安排要醒目,方便看来容易找;

过细检查防差错,制造才能快又好。

7、CAD软件制图方法口诀:

CAD软件本领大,什么图形全能画;

直线正交画平直,直线斜画角度拉。

先输一点定起点,再输数据到终点;

先按@输数据,再按<把度数插。

要想画圆定直径,找准基点把D插。

矩形图形最好画,快捷菜单矩形拿

抓住基点输长度,然后再把宽度画。

上机画图心别荒,选定方案再动手;

上下左右均匀布,图面美观又结清。

先画边框后细分,上下左右顺序画;

看的见的绘实线,摸不着的画虚划。

剖面要画粗实线,剖面填充图案见;

绘完图形标尺寸,清楚全面不露边。

掌握好以上这七大口诀方法,我相信大家的Solidworks的机械制图一定有飞快的质的提升。还在等什么?学习领悟以及熟记运用起来吧~

sw基础教程

solidworks新手入门具体如下:

打开solidworks,新建零件图,首先,你需要明白,任何草图的绘制都需要先选择基准面。

选择基准面,点击草图工具栏的绘制草图命令,进入草图绘制界面进行基本草图的绘制。

其次,熟识基本草图编辑命令,如圆形、椭圆形、方形、多边形、点等。

接着,点击特征工具栏,熟识特征工具栏的命令,这些是对草图进行特征编辑的功能,比如拉伸,切除,旋转,扫描等。

掌握上述这些,你就正式入门solidworks了,你已经能够绘制三维图了,再复杂的三维图也离不开这些基本的操作。

勤加练习,熟能生巧。

sw新手入门#sw画图的一些方法技巧

另外,下面为再大家介绍一下关于SolidWorks的的一些实用小技巧:

1、按“空格键:”弹出快捷菜单双击某一视图,模型将转向某一方向。

2、螺纹孔用“异型孔向导”命令作,做出的仅仅是孔的大小;修饰螺纹:插入——注释——修饰螺纹线命令。

3、按“CTRL”添加选择。

4、添加几何约束的方法:选择对象,在属性对话框中添加所需的约束方式。

5、“CTRL+TAB键实现模型空间与图纸空间切换。

6、切线不显示的方法:选择视图——右键——切边——消除切边交线。

7、隐藏边线的方法:选择视图——右键——边线——隐藏边线。

8、按“ART”键可以拖动视图到任意位置。

9、插入视图时是否显示中心线的设置。

10、模型中的尺寸操作(显示、隐藏尺寸)。

11、第一分角、第三分角画法转化:模型树右键“图纸”——选择属性,在属性飞、对话框中修改。

12、自动插入的尺寸从一个视图移动到另一个视图:按住SHIFT键移动尺寸。

13、显示临时轴的方法:视图菜单——临时轴。

14、标注圆弧切线到直线的距离尺寸的方法:先选择直线,按住SHIFT再选择圆弧即可。

15、对称标注:必须画出中心线,标注时先选择中心线再选其他图线即可。

16、通过边创建图元:先单击边选中,执行“转换实体引用”命令。

17、拉伸终止条件:“成形到一面”相当于拉伸到指定的曲面。

18、作阶梯剖、旋转剖:先用中心线命令在工程图中画出剖切平面的位置,选中中心线再执行剖面视图命令或旋转剖视图命令。

19、作旋转剖视图时画剖切平面位置时,先画要旋转的剖切平面,后画不旋转的剖切平面位置。

20、作局部剖视图的方法:先做投*图——样条曲线命令画剖切范围,选中样条曲线(所有节点全部显示)——单击裁剪视图命令。

21、更改文字字高、箭头大小的方法:工具——选项——。

建模环境介绍

1.环境建模技术:对于虚拟现实技术来说,创造一个真实的虚拟环境是最核心的内容。构建虚拟环境,首先要建模,然后在建模的基础上实时绘制和显示,形成虚拟世界。2.立体声合成和立体声显示技术:由于我们听到的声音到达两耳的时间和距离是不同的,我们需要通过声音的相位差和强弱差来确定声音的方向。3.触觉反馈技术:在虚拟环境中,人们可以直接接触虚拟物体,感受像真实世界一样的感觉。需要在手套内层安装一些振动触点来模拟触觉,从而产生身临其境的感觉。4.交互技术:虚拟现实中的人机交互远远超越了传统的键盘鼠标模式。利用数字头盔、数字手套等复杂的传感设备,三维交互技术、语音识别、语音输入技术成为人机交互的重要手段。5.系统与环境集成技术:虚拟现实系统需要大量的信息内容,因此系统集成技术在虚拟环境中最为重要,它包括信息同步、模型标定、数据转换、识别和合成。6.逼真的实时渲染技术:需要再现真实世界的场景。真实感实时渲染技术的主要任务是模拟真实物体的属性、形状、光学特性、表面纹理和粗糙度,以及物体之间的相对位置和遮挡关系。

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