英雄无敌4死亡魔法 英雄无敌4英雄培养心得

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英雄无敌4死亡魔法

英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。

顾名思义,生命族对应的就是生命魔法。其实就是3代里的城堡人族。

一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。也就是说,每个城里,骑士和天使只能出一个。十字军和僧侣只能出一个。矛兵和石弩也只能出一个。

1级兵骑士侍从:炮灰,移动为5。适合帮忙守护远程。特技是攻击时有概率击晕对手。击晕概率=(本次攻击造成的伤害 / 被攻击目标的总生命值) ×100%-5%。简单的说,敌军越强大,击晕概率越低。一个锦上添花的技能。

1级兵十字弓手:移动力低的发指。然而产量足,远程输出好用,早期很优秀。务必保护好。弹药数量有点少。

2级兵矛兵:移动力低,也是适合守护十字弓手。长武器攻击,不受普通攻击范围的部队的反击。这个技能专门克制白虎、游牧人等兵种的“忽略先攻”能力,相当于白打(piao)一次近战攻击,后期数量堆积上来,造成的伤害相当舒服。

2级兵石弩:战斗中完全没移动力,静静的趴着吧。。。大地图的移动力只有8,混合行军可坑死了,一定要分开行军。不吃精神类魔法,输出不错。

2级兵总结:95%的情况下选矛兵。

3级兵十字军:两连击依然给力,但是由于英4的攻击反击同时机制。一定要先骗完敌军的反击,再砍2连啊。。。要不然十字军会损失很大。

3级兵僧侣:远程攻击还是比较给力。生命也不低。开荒很愉悦。

3级兵总结:各占50%,单从兵种特性上看,两个都不错,更多的要看打法。

4级兵骑士长:非常好用的四级兵,单从属性看,那是相当的烂,都快跌到和别的族3级兵的水准了。但加上数量看,就不弱了。

特技:抢先攻击。也就是说,别人来砍他,他会先打出反击。。。。。然后才是别人砍他。如果敌人的炮灰被砍死了呢。。。那就白死了呗。。。

特技:冲锋。移动攻击获得额外杀伤力。 杀伤加成比例 = (移动距离-5.4)×20%÷7。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6格的时候,冲锋技能是没有额外伤害加成的。加完速度以后,横跨地图去砍人,超猛。(加速类辅助魔法,自然和混乱2系才有)

输出爆炸,战损极高,决战给力。

4级兵天使:综合属性其实很一般。高防,飞行、高移动力。和3代中的威武霸气形象差距甚远。但是讲那么多都没用,就一个战斗复活足够了。4代的复活魔法超级难,要生命系魔法到宗师,能培养的累吐血,真的。部队在战斗死了就是死了,战后如果有特定的英雄技能,能复活一部分。

这一代镜像天使不行了,镜像没有复活特技。。。。

4级兵总结:80%会选大天使,20%选骑兵。主要看什么英雄带,需要不需要战斗复活。

打法:

其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。搭配好生命系魔法,打的相当舒适。(重复玩性就偏低)

英雄(骑士英雄)如果强,就冲上去吸收敌人伤害,远程部队射。英雄如果弱(法师英雄),就加辅助魔法,多给那些血长的近战部队加血加辅助。

实在不行,几个英雄一起组队推。死了,还可以用部队拖墓碑,回城复活。。。

注意:一定要培养一个主战斗系的英雄。骑士或法师学战斗都行。主战斗系,尽量把战斗系点满,高级战斗系技能,也带来高抗魔能力,避免被敌人魔法秒杀。

骑士英雄学战斗,会转职成为将军,职业特技:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。

法师英雄学战斗,会转职成为圣骑士,职业特技:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高。这是专门对抗死亡系敌人好用。

生命系魔法是相当优秀的魔法体系。注意,有几个技能是可以在冒险地图用的,用来给英雄加血就合理了。生命系魔法到了宗师级简直就是神,能复活英雄(神圣介入),能给英雄套上死亡后立刻复活的buff(守护天使,相当于不朽药剂),3级魔法再生,能让部队每回合自动恢复一定生命值,给战斗系英雄套一个,基本上,敌人每回合打的,没有恢复的多。。。

群体祝福、群体医疗、群体驱魔、群体振奋、祈祷,全是超级强力的魔法。灵活使用,能达到事半功倍的效果。

敬请期待下一个种族介绍。

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英雄无敌4英雄培养心得

战斗、日常任务、寻找经验草。

1、首先战斗获得经验,在游戏中,英雄会随着参加战斗并获得胜利而获得一定量的经验值,可以通过高级副本获得大量经验值,累积到一定程度就可以升级。

2、其次日常任务,日常任务也是升级快速的重要途径,每天完成日常任务会固定升2级。

3、最后寻找经验,玩家可以在地图上寻找经验宝石和经验草,使用它们可以为英雄提供一定的经验值奖励。

英雄无敌4basic

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。

生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……

英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。

魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。

城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全*!

说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。

以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。

nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)

nwcGoSolo 自动游戏

nwcAres 赢得战斗

nwcAchilles 战斗失败

nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)

nwcEtTuBrute 获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)

nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)

nwcNibelungenlied 获得“强烈否定指环”

nwcTristram 获得十字军

nwcLancelot 获得冠军骑士

nwcStMichael 获得天使

nwcSevenLittleGuys 获得侏儒

nwcMerlin 获得魔法师

nwcCronus 获得泰坦

nwcBlahBlah 获得吸血鬼

nwcHades 获得恶魔

nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人“trolls”

nwcKingMinos 获得牛头怪

nwcXanthus 获得梦魇

nwcFafnir 获得黑龙

nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精

nwcFenrir 获得狼

nwcFixMyShoes 获得精灵

nwcTheLast 获得独角兽

nwcRa 获得凤凰

nwcValkyries 获得食人魔

nwcGrendel 获得巨兽

nwcPoseidon 获得海怪

nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)

nwcAthena 得到技能 (可以选择)

nwcThoth 提升级别

nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)

nwcRagnarok 战役失败

nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)

nwcValhalla 赢得战役

nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 (测试没用!)

nwcSphinx 谜题地图全开 (测试没用!)

nwcAphrodite 形成白* (测试没用!)

nwcImAGod 访问作弊菜单 (测试没用!)

nwcPan 士气最大(测试没用!)

nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)

nwcOldMan 老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

还有,我自己编了一张小地图,光制作、测试、修改也花了一天时间,虽然有些地方仍搞不明白,不过终究可以打过去。图上有很多厉害的野兵,我自己也只用“一般”难度打过去一次,但是可以好好钻研一下英雄的技能,也可以大量收集宝物。

英雄无敌4各系魔法

据我所知,英雄无敌4中,会召唤魔法的总共有三个阵营,分别是秩序、亡灵和自然。所有的召唤魔法,其效果和英雄的等级有很大关系,等级越高,所召唤的部队也越强大!同时还与英雄的职业有关,比如大法师能增加所有魔法20%的效果等;而增加召唤魔法效果的宝物也很重要,比如元素戒指、魔鬼之力等。

秩序阵营:共2种

1.幻化成形:2级魔法,生成某种生物的复制品,其生命点由施术者级别决定。值得一提的是。灯神也可施展这个魔法,每个灯神可以幻化出18点生命值的生物,灯神越多,幻化出的兵也越多!

2.幻影:4级魔法,生成某种生物的复制品,其强大程度由施术者级别决定。

死亡阵营:共5种

1.驱役骷髅:1级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,驱使死亡生物的骷髅参加战斗,驱役骷髅的数量由施术者的级别而定。但是其总生命点和数量绝不会超过其生前的生物状态。战斗结束后驱役的骷髅都将化为尘土。这里也得说一下,法师也可以施展这个魔法,每个法师大约可以召唤1.5个骷髅,法师越多,幻化出的骷髅也越多!

2.驱役死灵:2级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,根据施术者级别,让一定数量的死亡生物变为不死生物,为施术者而战。战斗结束后,经此术转化而来的不死生物全部化为尘土。

3.驱役幽灵:3级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,驱使一定数量的死亡生物幽灵,幽灵的总生命点和数量绝不会超过其生前的生物状态。所有幽灵在战斗结束后都会消失。

4.死亡召唤:4级魔法,以死亡的友方或敌人部队为目标,根据施术者级别,使一定数量生物暂时复活,暂时复活的生物受施术者控制,在战斗结束后化为尘土。

5.驱役吸血鬼:5级魔法,根据施术者级别,从一支死亡的部队中召唤一定数量的吸血鬼,吸血鬼的总生命点和数量绝不会超过其生前的水平。受召而来的吸血鬼会在战斗结束后消失。

自然阵营:共16种

1.召唤小妖:1级,召唤一定数量的小妖,具体数量由施术者级别决定。

2.召唤丛林妖精:1级,召唤一定数量的丛林妖精,具体数量由施术者级别决定。

3.召狼:1级,召唤一定数量的狼,具体数量由施术者级别决定。

4.召唤白虎:2级,召唤一定数量的白虎,具体数量由施术者级别决定。

5.召唤半羊人:2级,召唤一定数量的半羊人,具体数量由施术者级别决定。

6.召唤精灵:2级,召唤一定数量的精灵,具体数量由施术者级别决定。

7.召唤风元素:3级,召唤一定数量的风元素,具体数量由施术者级别决定。

8.召唤地元素:3级,召唤一定数量的地元素,具体数量由施术者级别决定。

9.召唤火元素:3级,召唤一定数量的火元素,具体数量由施术者级别决定。

10.召唤水元素:3级,召唤一定数量的水元素,具体数量由施术者级别决定。

11.召唤毒蜂草:4级,召唤一定数量的毒蜂草,具体数量由施术者级别决定。

12.召唤狮鹫:4级,召唤一定数量的狮鹫,具体数量由施术者级别决定。

13.召唤独角兽:4级,召唤一定数量的独角兽,具体数量由施术者级别决定。

14.召唤仙女龙:5级,召唤一定数量的仙女龙,具体数量由施术者级别决定。

15.召唤凤凰:5级,召唤一定数量的凤凰,具体数量由施术者级别决定。

16.召唤螳螂:5级,召唤一定数量的螳螂,具体数量由施术者级别决定。

技能召唤:共5种

1.召唤小鬼,1级,召唤一定数量的恶魔之子,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:基本自然魔法技能和基本鬼神技能。

2.召唤地狱犬,2级,召唤一定数量的地狱犬,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:高级自然魔法技能和高级鬼神技能。

3.召唤冰魔,3级,召唤一定数量的冰魔,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:专家自然魔法技能和专家鬼神技能。

4.召唤毒鬼(食尸怪),4级,召唤一定数量的毒鬼(食尸怪),具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:大师自然魔法技能和大师鬼神技能。

5.召唤恶魔,5级,召唤一定数量的恶魔,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:宗师自然魔法技能和宗师鬼神技能。

最后,关于那个哪个好用,个人觉得死亡的驱役死灵(初期)、死亡召唤(中期)很好用,如果敌方有天使、龙等高等生物,那么就可以复活这些生物来打击敌人自己!而到后期,我想应该是驱役吸血鬼好用吧!而自然阵营的召唤魔法,我更常用的是召唤水元素,原因很简单,数量多,用冰箭攻击,对寒冷攻击免疫···

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