僵尸cs战队1 CS超级战士打僵尸

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僵尸cs战队1

CS僵尸之模式篇

游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。

模式一:僵尸BOSS模式。

最普通、最容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),高HP带来的就是恐怖的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。

模式二:感染模式

同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。

模式三:对战模式

将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。

模式四:英雄模式?

救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。

模式五:复仇天神模式

一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。

模式六:救世主模式

一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。

模式:余下可能有少,各位积极补充啊~

各种模式的打法

僵尸BOSS模式打法

如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住BOSS,等待支援。

如果你是BOSS,那么先感染旁边的人,最近的一个!很快你就能编制一个奇迹了,31个叫你爷爷的僵尸(都你干的)。要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以感染2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什么“上去啊!”“蹲下!”“别卡在前面,不会走别堵”之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什么办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什么办法都没有,阴不着你还是冲吧,或许能爪到个倒霉的。

感染模式打法

与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。

对战模式

人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方僵尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那么僵尸可以去歇息了,如果有炸弹的话。。。。

英雄模式打法

人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且最好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家最好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。

僵尸复仇天神就只管用超级跳(V+空格一起按)冲入人类大部队,不袄小看超级跳,用的好的话就是屠杀!其余的僵尸要么杀杀落单的、闲逛的、单个的,要么掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会超级跳,损失就大了。甚至被干掉。

复仇天神模式打法

你是天神就用超级跳屠杀人类吧!注意不要让他们聚集。

人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没子弹了迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和超级跳)。

复仇天神模式和救世主模式注意位置控制。

救世主要卡在一些小的地方,复仇尽量在狭窄的地方,de_dust2 B区这样就可以。 (提醒一点,凝固弹对复仇天神无效,再教一个方法:别看到复仇天神已经着火了还丢燃烧弹,那样伤害不会累加,就白丢了。还有各个版本的复仇天神HP不同,我见过一个HP最厚的达到30000~50000HP。打它时尽量不要在前面,因为你打到没子弹时就退不回去了,然后就会被kill。更不要玩英雄,时不时给复仇天神两刀,万一它转过来一刀就把你给洗白)

模式出现概率大小

疑问:OP,VIP是否可以控制模式?

BOSS模式 高

感染 中下

对战 低

英雄 低

救世主、复仇 极低

各模式使用物品 购买物品

BOSS 能买

感染 能买

对战 不能买解药(其余未知)

英雄 不能买解药 不能买病毒

救世主、复仇 同英雄

僵尸服常识

1:千万不要1个人去也别狭窄的地方!如果你的子弹不是无限多,最后僵尸一定会把你吃掉!

2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎么变成的僵尸!

3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成僵尸也是一个祸害!!

4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为救世主!

5:不要骂老是把你变成僵尸的人!人的职责是杀僵尸,僵尸的职责是杀人!

6:该做好人就做做好人,就是变成僵尸,也要有好心肠额~帮人类档挡僵尸应该没问题吧!要是有好人的话说不定下一次还给你当板凳!!

【版本说明】

(ZP)当前最新的版本为4.2版本。作者MeRcyLeZZ,汉化者zsy314。

(Biohazard)以本段作者所认知的范畴内,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)

【模式介绍】

ZombiePlague(丧尸鼠疫):

如上述文字一样,可供选择多种僵尸类型和多模式的战斗。也是目前相对在各大僵尸服务器较受欢迎的僵尸模式。

最基本的几类僵尸说明如下:

1)普通僵尸:也就是最基本的僵尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该服务器或者该插件的拥有者修改过)

2)闪电僵尸:速度最凶猛的僵尸。如果第一个被变成僵尸的玩家使用的是这种僵尸的话,那么在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(第一个速度僵尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,“呜啊啊啊!”)

3)跳跃僵尸:跳跃能力相对比其他僵尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以感染站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。

4)吸血僵尸:HP与普通僵尸没什么区别。只是它的移动速度稍稍比普通僵尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们感染一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视服务器插件的参数设置而定)。

备注:4.1版本所增加的僵尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知范围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):

刺客僵尸(速度跳跃力超强,HP低)

火焰僵尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)

蜘蛛僵尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果独立行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的僵尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)

软体僵尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的僵尸要少)

铁塔僵尸(稳如泰山的僵尸,击退能力较强)

飞天僵尸(也叫重力僵尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)

醉汉僵尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)

爬墙僵尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种僵尸。可换来的就是较低的HP)

意念僵尸(用准心瞄准一个人类然后按E就可以定住准心瞄准的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种僵尸虽然HP很低——相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个僵尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃僵尸围着生还者......)

泰坦僵尸(有史以来最囧的一种僵尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隐形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种僵尸的人可要迅速隐蔽起来,然后伺机行动,感染更多的人类)

ZombiePlague 4.1版本人类新增加了数种有利的道具以及能力:

1)火箭筒+飞行器

使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打僵尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)

2)刀闪

使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。

3)多重跳跃

使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什么用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些僵尸被打死了都不知道怎么回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心僵尸的病毒感染炸弹和飞天僵尸的包抄围攻。

4)无限子弹

使用方法:也不用我多说了哦?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。

5)抗感染护甲

使用方法:也没有什么使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次僵尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,僵尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来电话了^_^)

6)激光炸弹

使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以安装成功。僵尸看到这个是绝对不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。

Biohazard:生化危机模式

这种版本虽然娱乐性没有ZombiePlague那么高,但是非常讲究人类的配合以及僵尸的杀人技巧。Biohazard版本讲究竞技性和平衡性,人类没有绝对的压倒性胜利条件,同样地僵尸也是如此。

人类的职责只是消灭僵尸,而僵尸就要尽量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。

游戏模式说明:

在这种模式里面,枪依然是枪。至于手雷的方面,除了烟雾弹变为照明弹之外,其余的俩种都跟普通CS一样。但是,闪光弹是闪不到任何人类的,只能闪僵尸;同样道理,手雷也只能炸僵尸,不能炸伤人类。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只僵尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP)

人类:

人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买子弹(当子弹用完之后,注意Biohazard模式里人类的子弹是有限的),闪光弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有激光炸弹。但是激光炸弹在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个激光炸弹摆在他们身前。(而且每条激光射出的方向都是不同的)这种情况下,僵尸的胜算会相对降低。(哪个僵尸看到这个不跑啊?你以为僵尸的HP很高是么?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开枪么?)

僵尸:

1)种类说明:

普通僵尸(普普通通的僵尸,速度、跳跃和HP都很平均)

飞天僵尸(有些服务器叫跳跃僵尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)

绿巨人僵尸(全身发出绿色的光芒,每感染一个人类+300的HP。个头比较巨大)

闪电僵尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得最快的一定是它。hehe)

(注:如有遗漏的请补全)

2)僵尸可以购买的道具,据我所知只有T病毒血清和僵尸发狂病毒。T病毒血清就不用多说了,僵尸发狂病毒也就是说购买之后,该僵尸有3-10秒的无敌时间。在这段时间里,该僵尸全身发出红光,速度加快,且人类攻击不能。

3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当僵尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始僵尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成僵尸了。所以说,当上僵尸之后,大家的速度一定要快。尽快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你哦!)当你变成僵尸之后,尽量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那么当僵尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。

Chicken Run:小鸡快跑模式

开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成僵尸,第一只僵尸拥有双倍生命,僵尸需要通过感染人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击僵尸防止自己被僵尸感染。僵尸的轻刀和重刀伤害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被感染成僵尸。最后一个人类不会被感染,接受正常伤害。

*任何人死后10秒复活成僵尸

*僵尸背刺人类可直接秒杀

*不同的抢攻击僵尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定

*人类可以捡起地上散落的装备作为掸药补给,进入购买区可以直接补满掸药

*正常情况下,人类攻击僵尸有5%的几率造成3倍伤害(有爆炸提示),火箭弹有5%几率是暴击火箭弹(发红光)

*燃烧掸爆炸对僵尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25%

人类:

侦察兵

生命值:125

速度:随主抢而定

武器:(除AWP,M249外的)主抢,手抢,燃烧掸

掸药:??/250,??/250

特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方

机抢兵

生命值:250

速度:180

武器:M249,手抢

掸药:100/500,??/250

特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方

火箭炮兵

生命值:200

速度:200

武器:RPG,手抢

掸药:20,??/250

特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到最高点时往脚下一炮,可借助火箭弹爆炸的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值

狙击手

生命值:100

速度:240/120(开镜)

武器:AWP,手抢

掸药:10/40,??/250

特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,最高可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加

后勤

生命值:150

速度:280

武器:医疗枪/补给包,手抢

掸药:??,??/250

特殊能力:医疗抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止医疗后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20%的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降

僵尸类型:

闪电僵尸

生命值:3000

速度:400

跳跃力:16

抗弹:10%

特殊能力:无

重力僵尸

生命值:10000

速度:180

跳跃力:16

抗弹:90%

特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25%辅助电源

经典僵尸

生命值:6000

速度:300

跳跃力:0

抗弹:60%

特殊能力:无

跳跃僵尸

生命值:4000

速度:260

跳跃力:128

抗弹:30%

特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10%,有25%几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10%电源

隐形僵尸

生命值:2000

速度:240

抗弹:40%

特殊能力:伪装,伪装*类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下局自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50%辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装

CS超级战士打僵尸

你可以调,在cs僵尸生化狂潮\cstrike\addons\amxmodx\configs里的zombieplague.cfg用记事本方式打开。里面有好多选项,找到你要改的就行了。

cs僵尸来了他们来了

这一点也不难理解吧。游戏开始后的十多秒,病毒要选取随机玩家为宿主。选取完成后,宿主会变为母体僵尸,而病毒宿主已经没了意识,被病毒完全控制,病毒就成为了自己的“主人”,所以说“我们是他们的奴隶。”

“来了,他们来了”也是宿主被病毒选取完成后说的。是宿主用最后一点仅存意识警告其他的人类,意思就是“病毒来了”。

“他们回来了”是僵尸复活后说的,也是最好理解的。宿主大脑中的病毒导致细胞重坐从而复活,爆头击杀就会不再出现这句话了。

cs僵尸种类

  1. 普通僵尸,技能暴走,加快自己的移动速度。属性中规中矩,咱们平时叫它小奥或水泥工

  2. 暗影芭比,技能半透明身体(不是完全隐身)。移动速度快,跳跃力强,但是防御力低,容易被秒杀而且被打飞得老远。

  3. 憎恶屠夫,技能是投放一个鬼手,鬼手拉到人会将它他困住,鬼手还会自己寻找最近的人类。这个僵尸防御力强,一般枪械攻击它定不了身,打不飞,蹲下不易爆头,但是体积大,速度一般。容易被集火。咱们一般叫他大肥。被人群攻的话没啥用,但是它的数量多起来的话,压迫感还是有的

  4. 巫蛊术尸,技能是给自己和周围的僵尸队友加血。属性和普通僵尸差不多,属于功能性僵尸,多年前是很强大的,一口奶堪称医学奇迹。现在版本已经没什么用了,数值爆炸的武器太多了,它貌似只能用来给队友加点血苟点分。。一般叫它男妈妈

  5. 恶魔之子,技能是发射光波,命中人类会震掉手里的武器,让他一小段时间处于空手状态。它的属性比普通僵尸好一点,但是体积太大,容易被集火,也是一个功能性僵尸,在一些场合(震掉炮捶英雄)作用不错。外号一般叫他小表弟。

  6. 恶魔猎手,技能是突进,大幅度增强抗击退能力。它的外形和恶魔之子差不多。它的属性比恶魔之子好一点,但是它的技能很强大,曾经配合伊卡洛斯和接触感染可以对人类造成巨大的威胁。即便是现在这个阴间武器*的版本,它还是有点压迫感的。外号一般叫它大表哥。

  7. 迷雾鬼影。技能是释放烟雾,在烟雾里它和僵尸队友会减伤,但是减伤不了近战武器。在这个释放的迷雾里,如果吃了超级多的伤害,玩家可以加很多分。所以它又叫“懒狗僵尸”。自身的属性和普通僵尸没啥区别,外形也一模一样。

  8. 嗜血女妖,技能是召唤蝙蝠将命中范围的人类拉到面前,如果成功拉到人类的话,这个僵尸会原地固定住动不了。在一些特定地形有点用,其它场合基本上是被秒杀的,因为这游戏女僵尸的属性就是脆。外号一般叫它奶奶。

  9. 送葬者,技能是释放棺材。棺材落地时的冲击波会减速附近的人类,棺材爆炸时会震飞周围的单位并造成一点点伤害。以前配合兽颅和棺材爆炸可以飞得老高去破点,刷新僵尸跳跃记录。而且本身属性防御力强,不容易被打死,击飞。现在版本除了配合适应力快速切换僵尸打出一套控制链,或者加点分以外,貌似没什么用。

  10. 腐化暴君,现在叫腐化禁卫。技能是释放后在限定时间内,如果靠近敌方人类的话就会自爆,对其造成伤害。曾经的技能是防止爆头,是个很强大的存在,基本不怕被秒杀。现在就是个憨包僵尸,几乎没有用,抓人手感也不好。外形体积大,防御力不如憎恶屠夫,只能被人类刷分。一般叫它肿瘤仔。

  11. 痛苦女王。技能是将伸长手臂,瞬间贯穿并感染远处或者一排区域的人类。是个很强的僵尸,无论是从前和现在,她的压迫感依旧很强,因为人类并不知道她是否释放过技能。但是自身属性太脆,容易被秒杀,释放技能后在CD期间基本只能被人类宰。

  12. 尸王玄魁。技能是无敌4秒。真正意义上的僵尸,原型是中国清朝僵尸,当年是照顾国服玩家免费使用,但是它的技能与普通僵尸一样,而且头部大容易被爆头,曾经就是个没用的僵尸。不过现在有了无敌后,它真正配的上尸王的名号。比如开F1无视击退配合自己的无敌,或者踩到传奇地雷开无敌等。在生化Z中期数量多起来的话对人类压迫感极强。外号一般叫它小玄子或者太监。

  13. 赤炎恶鬼。时隔多年后出的新僵尸,技能是格挡抵消一部分伤害,但是会原地罚站。如果人类一直对处于技能状态的它攻击的话,那么它最后会释放发射一个火球,火球伤害高,且冲击力强,在一些地图实用性强(比如玫瑰庄园小卧室)。防御力比大部分僵尸高,低于憎恶屠夫,体积大,在大部分地图只能挨人类揍。

  14. 追猎傀儡。压迫感极强的僵尸,是大佬手中的抓人利器。技能是通过不断跳跃收集能量(只要你的空速大于地速就行)。当能量收集到一定的数量后,可以对准星方向发动瞬间冲刺,配合兽颅的话可以飞的老高而且还快,在结合自身女僵尸体积娇小的外形,可以说抓人于无形。而且如果有适应力这个技能的话,操作熟练可以在冲刺后切换恶魔猎手等破点能力强的僵尸对人类阵线造成巨大的威胁。如今阴间武器横行,破点压力越来越大,对僵尸玩家的技术和耐心要求越高,再加上这个僵尸对技术的要求高。所以她只能是大佬的利器。她的外号我们一般叫她邓紫棋,因为她的发型与邓紫棋某次演唱会的造型很像。

15.断翼恶灵。同样是压迫感极强的僵尸,并且上手难度较追猎傀儡简单一点。她的技能是滑翔和俯冲,俯冲速度极快,并且拥有一定的霸体效果,可以克制断狱雷魂等神器。在曾经生化z,如果拥有接触感染和坚持不懈等技能,她对人类的威胁甚至超越恶魔猎手。她结合了普通僵尸暴走,幽暗领主的滑翔俯冲,恶魔猎手的一小部分霸体,还有女僵尸的体型优势,曾经一度统治生化Z,是僵尸的希望。即便如今阴间自瞄武器横行,她虽然抓人相比曾经有些吃力,不过依旧在僵尸里属于T0级别的。而且操作难度不高易上手,如果有玩家越级解锁她的话,仍然压制人类。外号我们一般叫它蔡依林,我也不知道为什么,也许是前面有个邓紫棋的原因吧。。这个女僵尸长得还算清秀。。棒子属于是把搞颜色这方面玩明白了

16.暴虐钢骨,CSOL推出的男英雄僵尸,技能效果无视伤害和无视击退,持续时间长,但是移速会降低。这个僵尸最大的作用就是在破点时突然按满级F1变身成为它,并且获得无视伤害击退效果。对人类压迫感十足。平时的话容易被风筝致死,即便是开技能的话。。或许只有敢抛弃下把变人类获得神器的机会,选择现在按满级F1挺身而出的玩家才叫做英雄吧。

17.幻痛夜魔,CSOL推出的女英雄僵尸,技能是释放一个坐标,如果再次激活的话会传送坐标处。这个坐标有时候会模型挤压压死人类。。这个女僵尸基本属性比暗影芭比等一般女僵尸好,用起来莫名的爽。但是她还是相对较脆,没有男英雄僵尸无视击退的技能,而且叫声很有辨识度,所以容易被优先集火攻击。在破点时满级F1按下时变成她,同样可以享受短暂无敌和无视击退的效果,还是那句话,只有敢抛弃下把变人类获得神器的机会,选择现在按满级F1挺身而出的玩家才叫做英雄吧。

还有曾经生化4的僵尸,和如今生化S的僵尸,我就简单介绍下。

生化4:

残暴镰魔,强化版普通僵尸。可以爬墙,还有短暂暴走

暗夜魅影,强化版暗影芭比。瞬间爆发超高跳跃力,可以说时是飞跃。还有逐渐完全隐身

重锤血手,强化版憎恶屠夫。对地面造成震荡效果,会击飞范围内人类,。还有格挡一部分伤害,向前缓慢推进。

幽暗领主,生化4原创僵尸,当时需要花钱买。技能有格挡,还有滑翔俯冲,压迫感极强。

厄运之轮,同样也是原创僵尸,也要花钱买。技能会使自己变成向球一样的形态,向前移动,期间移速加快,抗击退增加,曾经的管道杀手,当时简单能克制它的只有海皇之怒和电锯。还有就是在球形态下突然向前飞跃。总之当时被这东西恶心坏了。

生化S:

不灭虫王 : 技能是释放僵尸狗,自动寻找附近的人类对他们造成伤害。还有一个技能是向前突进,无视任何武器的击退和减速。再加上自身防御力极强,抗击退抗减速极强,几乎没有枪械能够挡住他。当时只有赤焰魔龙的右键能够阻当它突进,不知道是Bug还是机制。

灾厄蛛后:技能是释放蛛丝将自己拉到某一位置。还有一个技能是原地释放一片蛛丝,使范围内的人类被禁锢。防御力超越英雄女僵尸,奇袭能力极强,但是没有虫王几乎无视一切的抗击退能力,所以对抗阴间武器处于下风。

幽魂剑侍:长得一点都没僵尸样的僵尸,像一个被黑暗侵蚀的剑客。技能在释放时可以自动免疫人类玩家武器造成的伤害,同时减少受到的定身、击退效果。第二个技能是强力的快速突进技能。使用该技能后,会在原地进行短暂的蓄力。蓄力结束后,会朝着正前方进行极速突进,并对一条直线上所有穿过的敌方目标造成冲击伤害。当突进到最大距离后会将周围一定范围的敌方目标全部吸附到你身边。

码字不易,求精选。我对这游戏的兴趣,就像我的青春早已离开了。现在只是偶尔有空回归玩玩感染房,平时的生化Z房,即便我手里有把鼠神,也是个废铁。

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