发条天赋加点 发条魔灵连招

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发条天赋加点由本站整理编辑,为你带来全面的发条魔灵连招内容阅读。一起跟小编来看看吧!

发条天赋加点

LOLS13发条天赋推荐:艾黎是一个既能进攻又能给队友盾和保护,天赋加点巫术系点,法力流系带、超然增加cd、焦灼可以在线上更好的消耗,副系点星界洞悉和饼干配送。

详细答案:

主系符文选择:巫术

辅系符文选择:启迪

加点则是:法力流系带,超然,焦灼和艾黎,星界洞悉和饼干配送。

发条魔灵连招

1、发条魔灵连招:Q起手,WRE跟上。

2、在发条放出连招时一定要中间放几下普通攻击,这样才能发挥发条的被动效果。

3、在平时对线时,一般都是QW连招对对方造成伤害。另外还有QW和EW。

4、W的伤害很客观,一般都是以W为主要技能输出,Q辅助。

5、团战时,发条魔灵一般使用E技能放在友军身上并且开大。中间用qw进攻。

6、逃跑时候可以用EW技能配合逃跑,增加生存率。

发条怎么出装

发条魔灵奥莉安娜是一位法师型英雄,她的技能机制配合上她的被动在线上的消耗非常恶心,还有她的大招,只要一波团战放得好游戏基本就赢了,这也是很多法师玩家喜欢这个英雄的理由。可是很多玩家不知道奥利安娜的装备应该怎么出才正确,下面深空小编就来给大家分享一下奥莉安娜究竟该怎样出装吧。

英雄联盟发条魔灵中单出装攻略

1、发条魔灵出装

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卢登的激荡

法师之靴

影焰

中娅沙漏

灭世者的死亡之帽

虚空之杖

卢登的激荡霜:这件装备能够提高法术强度、法力值和技能急速,技能命中敌人时会对周围敌人造成溅射伤害并提供移速加成。

法师之靴:能增加英雄的法术穿透和移速。

影焰:能增加英雄的法术强度和生命值,对英雄造成伤害时会增加法术穿透,对近期获得过护盾的英雄能造成额外伤害。

中娅沙漏:发条虽然是个长手法师,但他的身板还是很脆的,需要金身来保命。(有了金身就可以把球放自己身上玩R闪了)

灭世者的死亡之帽:这件装备能够提供大量法术强度,而且能根据现有的法强再额外提升35%。

虚空之杖:法师起来后敌人肯定会出魔抗装进行防御,虚空之杖能大量增加技能的法术穿透。

2、发条魔灵符文搭配

主系选择巫术系:艾黎、法力流系带、超然、焦灼。

副系选择启迪系:饼干配送、星界洞悉

小符文:攻速、适应之力、魔抗(对线AD英雄就带护甲)。

以上就是关于发条魔灵奥莉安娜的装备和符文搭配了,希望能对喜欢这个英雄的小伙伴带来一些帮助。

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dota发条技能

在DOTA2中发条技师强大的单杀和先手能力,导弹可以开视野,齿轮可以提供强大的控制,是法师和脆皮的克星。那么怎么玩好这个英雄呢?今天小编带来的就是发条技师的英雄进阶攻略。

一. 英雄背景

瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

二. 英雄基础属性

初始力量:24 2.7(主属性)

初始敏捷:13 2.3

初始智力:17 1.3

初始生命:606

初始魔法:221

护甲:1.8

攻击力:57-59

移动速度:315

视野范围:1800/1800

攻击距离:近战

基础攻击间隔:1.7

基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。

二.英雄技能介绍

弹幕冲击

发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌 方单位造成伤害和0.01秒眩晕。

伤害类型:魔法伤害

作用范围:275

持续时间:10.5秒

技能伤害:15/35/55/75

冷却时间:32/28/24/20

魔法消耗:75

技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。

做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!

现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!

虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。

并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!

这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。

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