天使帝国2最强阵容 天使帝国2游戏特色

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天使帝国2最强阵容

主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。

一级兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。 1、士兵: 初始体力:160 成长值:10 初始攻击力:39 成长值:3 初始防御力:21 成长值:3 升级经验数:100

二级兵种:到第3级时强行转职 1、骑兵: 初始体力:200 成长值:35 初始攻击力:55 成长值:5 初始防御力:30 成长值:3 升级经验数:180 2、战士: 初始体力:200 成长值:40 初始攻击力:50 成长值:6 初始防御力:32 成长值:6 升级经验数:200 3、弓兵: 初始体力:200 成长值:20 初始攻击力:48 成长值:1 初始防御力:28 成长值:2 升级经验数:180 4、修女: 技术有:初级暴炎、初级治疗 初始体力:200 成长值:15 初始攻击力:47 成长值:1 初始防御力:30 成长值:1 升级经验数:210

短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。

三级兵种:三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。 1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。 初始体力:300 成长值:40 初始攻击力:66 成长值:6 初始防御力:40 成长值:3 升级经验数:370 2、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。 初始体力:300 成长值:20 初始攻击力:70 成长值:5 初始防御力:38 成长值:2 升级经验数:420 3、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系 初始体力:330 成长值:15 初始攻击力:72 成长值:7 初始防御力:41 成长值:2 升级经验数:450 4、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。 初始体力:330 成长值:35 初始攻击力:66 成长值:3 初始防御力:45 成长值:5 升级经验数:430 5、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。 初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15 初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0 初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0 升级经验数:450 6、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。 初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18 初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0 初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0 升级经验数:480 7、僧侣:技术:初级治疗、初级回复 初始体力:250 成长值:20 初始攻击力:50 成长值:1 初始防御力:34 成长值:1 升级经验数:330 8、祭司:技术:初级炎暴、初级回复 初始体力:250 成长值:15 初始攻击力:50 成长值:1 初始防御力:35 成长值:1 升级经验数:340 9、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪 初始体力:250 成长值:15 初始攻击力:50 成长值:1 初始防御力:33 成长值:1 升级经验数:350

四级兵种:也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法 1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。 初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20 初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2 初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0 升级经验数:500 2、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。 初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50 初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1 初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0 升级经验数:510 3、兽骨骑士:特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。 初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10 初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4 初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:520 4、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。 初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20 初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1 初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0 升级经验数:530 5、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。 初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15 初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8 初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:580 6、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。 初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15 初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6 初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0 升级经验数:560 7、邪剑战士:特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。 初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15 初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5 初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0 升级经验数:560 8、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。 初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30 初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2 初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0 升级经验数:570 9、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。 初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25 初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1 初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0 升级经验数:590 10、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。 初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15 初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2 初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:550 11、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。 初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20 初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3 初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0 升级经验数:540 12、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。 初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:3级前为590,3级后为570 13、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。 初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:3级前为590,3级后为570 14、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。 初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:580 15、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。 初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:580 16、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴 初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:600 17、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷 初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:600 18、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪 初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8 初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0 初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0 升级经验数:600

特殊兵种: 1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。 初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12 初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2 初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0 升级经验数:380 2、水战士:特性:受主动攻击后可分身。 初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10 初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1 初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0 升级经验数:360 3、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。 初始体力:200 初始攻击力:48 初始防御力:32 升级经验数:170

龙:中期BOSS,我方无此兵种。

究极女神:最终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。

天使帝国2最强阵容#天使帝国2游戏特色

天使帝国2游戏特色

一。战棋

1.《太阁立志传5》(小日本各个村庄之间的争夺战,我看见你好像没有写楼上的各位也没有说,应该这款战棋还是挺成功的啊?)PS:缺点好像还没有什么的,可玩性还是挺高滴。

2.《凯歌的号炮》(近代集团军战争,故事假定在日本本土发生的近代集团军战棋游戏,势力有美国(分海军和空军),俄国,英国,德国,日本。可以对各势力进行*已获得其势力的武器,并且有针对性的对各个战略进行兵种配置)PS:缺点就是太难找了,我记得驴子里面好像有,但是不知道还有源没有

3.《炎龙骑士团》历代(PS:这个应该不用我说吧,是在是太经典了,当然是对于小学时候我来说,现在的话。。。。当然回忆一下也不错,要知道那时候可没什么攻略啥的)

4.《银翼之眼》这个我还不好多说,毕竟太古了,但是说实在的小时候真的玩疯了,现在我们家的阁楼上还有的刻录版

5.还有一个我不记得叫什么名字去了,是在PSP上面的,但是可以用PC模拟器移植过来是叫《小兵佣兵团》还是叫《小小佣兵团》,当年我往游戏室贡献了多少银子啊,就玩这个游戏

PS:前面都说了,因为是从PSP上面移植过来的肯定就没有中文版滴,但是这游戏就看那几个日本假片文基本上就知大概的意思了。再说不还有攻略嘛。

6.《三国志》7,8俩代,我个人认为这俩款是三国志系列的里面的战棋系列比较成熟的一款(应该是要归类到策略式战棋里面,虽然战争是永恒不变的主题但是内政和外交也是同等重要的)PS:请不要把三国志10也归类到里面去,因为10的战争画面实在是太惨不忍睹了,感觉上还没有三代做的好。

7.《魔眼邪神》,这个还是美国光荣公司出了,可能有10多年的历史了吧。你要只说画面的话还真不咋滴(哥几个要知道这游戏出来的时候,那还是在奔1奔2啥的那都还只听说过没有见过的时代),但是可玩性挺高,而且很小,认真打的话挺通关挺快的,描写的是异大陆之间的部落之间的战争。

8.还有诸如《信长之野望》烈风传,《水浒梁山》2,《幻世录》1和2,《王国的复兴》这些之类的都是属于年岁已高,但是都是属于经的起时间考验滴游戏。

二,回合RPG(说是实在的我还真的玩回合RPG玩的挺少滴)

9.《圣战群英传2》,此游戏的是其爱好者也曾高声急呼过“这是当前唯一款可以和英雄无敌系列的游戏相抗衡的游戏”当然偶们都是进入了“河蟹”社会了,求共存嘛。PS:画面的话是欧美风格,圣3已经出了,但是第一是3D的我电脑背不起,第二好像还没有中文版滴。

10.有个俄国公司出的一个游戏叫什么名字去了,不记得叫什么去了,是说的卡牌游戏,有三个种族,植物(绿色),破坏(红色),机械(白色)三个种族能选(还有个黑色的种族是不能选的),说的是需要对各类怪物进行战斗并且收集各类卡牌(有生物类,魔法类,召唤类),用来与敌人进行战斗PS:去百度了下原来是叫《苍穹霸主》说是在的这款游戏上手比较难,最主要是游戏的难度设定比较恶心,至于是为什么我就不说了,你自己去玩下就只知道了。

天使帝国4四阶兵种

兵种相克、1星兵种

收起兵种相克、1星兵种2星兵种3星兵种-狂战士3星兵种-飞马骑士3星兵种-龙骑士3星兵种-圣战士:3星兵种-驱魔者3星兵种-圣言者3星兵种-魔法师3星兵种-召唤师3星兵种-刺客3星兵种-舞者3星兵种-炮弹射手3星兵种-琴乐师4星兵种-疾风剑士(妮雅)4星兵种-玫瑰骑士(马蒂妲)4星兵种-炎龙战士(里欧娜)4星兵种-青蛙战士(菲利妲)4星兵种-圣女(克菲儿)4星兵种-黑暗法师(特瑞沙)4星兵种-元素炼金师(芯玛)4星兵种-黑暗拳师(塔塔莎)4星兵种-魔龙战士(多多莉)4星兵种-炮娘(海伦娜)4星兵种-狙击手(艾丝翠德)4星兵种-吟游诗人(芙蕾妮)4星兵种-幽灵少女(葛萝蒂亚)4星兵种-舞娘(克莉丝汀)

兵种相克

兵种相克图:

兵种有三页,6类型

战斗:克射击,突击。打不动防御

防御:无克。弱点是魔法,抗战斗

射击:克魔法,治疗。弱点是战斗

突击:无克。弱点是战斗

治疗:无克。弱点是射击。抗魔法

魔法:克防御。弱点是射击。打不动治疗

战斗、防御、突击,只有这三种有反击

游戏主线不追求s评价那真是简单,打s有些地方还是有难度或者说恶心,部分支线出现的时候比玩家等级高10多级都行但还是打得过,不行就多去刷下等级,总结:猛刷自然强

下面是具体分析

1星兵种

步兵0.5

战斗力0.5鹅的渣渣小兵,2格距离近战戳手短的敌人免反击

修士1

能加能打的修士,要补残血敌人还是加自己人血都可行

弓箭手0.5

渣渣射手 早期敌人都手短,等敌人冲过来群攻招呼,

剑士2

一个能顶三个打的主角尼娅,骑士之护群加好评,1星兵种的翘楚

游戏初期敌人也是渣渣,整体关卡毫无难度加好血注意集火杀敌就这样了

天使帝国4四星人物全部解锁

妮雅-疾风剑士

收起妮雅-疾风剑士里欧娜-炎龙战士克里丝汀-舞娘艾丝翠德-阻击手菲莉妲-青蛙战士特瑞莎-黑暗法师芙蕾妮-吟游诗人芯玛-元素炼金士多多莉-魔龙战士塔塔莎-黑暗拳师海伦娜-炮娘葛萝蒂亚-幽灵少女马蒂妲-玫瑰骑士

突然发现天使帝国这款游戏,身为骨灰级战棋玩家那是必须要玩的啊。混战了二十几个小时终于是打够了四转职业的功勋,兴冲冲的准备四转,发现居然除了圣女一个四转职业是随剧情触发的以外,其他所有四级兵都要做任务。

总共14人,克菲儿的四转职业是主线直接给的,其他13个人都要解任务。

注:以下标注的任务有些不需要到六章二节就可以做,不过做完也不能转,必须6章才有足够的功勋转4级兵种。

妮雅-疾风剑士

解锁流程:六章二节后任命妮雅为队长,回到【王城】触发支线,回到初始村庄触发战斗,胜利后开放4转职业【疾风剑士】。

【攻略】:敌人等级25级左右,BOSS等级30级,我方可以出战4人,到这时候我们队伍普遍40级了。无压力随意过。

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