三国杀邓艾技能解析 三国杀曹仁技能

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三国杀邓艾技能解析

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。 

1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

详细说明

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。 

邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。

三国杀曹仁技能

正常的曹仁技能是据守,回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌。然后将你的武将牌翻面。翻面:将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。

由于据守可以存牌,使得曹仁防御能力比较强,可以留住关键牌,或者攒爆发。前期爆发略显不足,后期一对一能力比较强,比较适合做内奸,和防御能力比较强的主公的忠臣。

还有一个sp曹仁,技能是

溃围——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。

严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用

玩法和曹仁差不多,不过由于严整的存在,存在感能强点,玩法可以主动一些。

三国杀神邓艾强度

邓艾是山包武将。山包是一个综合实力很不错的集合,实力较平均,尤其是后期,实力极强。邓艾在里面处于一个中等位置(玩家对其最大的诟病,一是不动白,二是屯田老出红桃)。但是邓艾强度是不弱的,只是技能的被动性拖了他的后腿。我不喜欢别人把陆逊徐庶贾诩拿来对上邓艾,邓艾不比这几个克他的武将弱。

1、邓艾的觉醒技是几个觉醒武将中最容易发动的,只要失去牌就能屯田。虽说判红桃概率不小,但是技能摆在那,邓艾就是个低嘲讽。所以,邓艾做主、内和近位反都有不错的表现。做忠臣最好做曹操、曹丕、孙坚、孙策这些魏主、低嘲主的忠,做高嘲讽主(比如孙权)的忠是会*的。

2、邓艾对距离的低需求。身份局马超的价值远高于吕布,不在于强命技能,而在于马超的天生-1。邓艾一个田一个-1,可以说在距离上是基本没压力的。这也可以弥补他不动白的弱点。

3、没错,就是大招顺手牵羊了。一个大动作就可以把一个武将整个剥成全光。邓艾田里藏着无法破坏的蓄爆力(所以邓艾做内奸确实不错),但是邓艾觉醒了不是要一次性把田全用光,这点就考验玩家的水平了。该何时用田,用多少田,用田拿人家什么东西?如果你一觉醒就拿自己半局积蓄的4个田拿了别人4张闪然后弃掉的话,我觉得,你还是玩甘宁比较好。

但是我也不认为邓艾是个一线强将,因为邓艾的被动性,敌对方可以打出自己的战术压制邓艾(方法和打孙策主基本一致)。邓艾拉不到嘲讽,极其容易失去全部队友然后被围观。

有人喜欢把邓艾放在山包的末尾位置,但我会把他放在3-5这个位置(无左慈,次于张郃,二张,和姜维,刘禅相平,团队作用上弱于二张和刘禅,主动性弱于张郃姜维,个人强度比肩姜维)

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