辐射1 攻略,辐射1属性加点

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辐射1 攻略

到达Milttary Base后,将门口的Guard杀死,并利用他的对讲机,说有不明来历的入侵者,玩者便会得到2OOO点经验值。

Milltary Base的任务相当筒单,将所有Super Mutant杀死便可。基地内有两种电力墙,第一种是红色的,玩者可直接走过,但会造成少许伤害;第二种是绿色的,玩者不能直接通过,必须利用Repair技术使它暂时失灵。到达最后一层。玩者会遇到Super Mutant的队长,另外还有VanHaagen,将他们消灭。最后,玩者要在同一层内找电脑室,并且利用Science技术来控制主电脑,启动自毁程序,之后要立刻离开,任务便告完成。

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辐射1属性加点

首先你需要非自动步枪伤害提升perk,这个perk点满之后非自动步枪(包括半自动突击步枪、半自动战斗步枪、半自动电浆枪、猎枪、高斯枪)的伤害都会×2,这个是增加直接伤害的,也就是说无论什么时候用非自动步枪都能打出点perk之前的2倍伤害,顺带一提这个perk非常适合给.50狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用,最好是给高斯狙击步枪,毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。

其次需要潜行暴击加成perk,首先要知道不点这个perk的时候你潜行狙击都能给你伤害×2的暴击奖励,而这个perk点满之后,只要是在【潜行中】和【警戒中】这两个姿态下射击,命中目标都能造成伤害×5.3的暴击奖励。

第三是武器本身的传奇效果,有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。

这里顺带一提,潜狙流都是手动射击目标头部以追求最大伤害,玩潜狙流还开vats那是找刺激(何况距离太远的话vats还没手动瞄准好用,只要你瞄准镜倍率够大)所以和vats有关的属性(比如增加50%部位伤害的“瘫痪”)和特定属性(不同目标针对和元素伤害)都没啥用,当然如果是那些用perk可以增幅的元素伤害(比如辐射伤害和爆炸伤害),那还是可以用用的,但效果还是没有威慑好。

辐射1是回合制吗

辐射系列总共有6部作品。

其中的辐射战略版,我不了解所以这里就不做介绍,应该是减少了RPG要素,主打战斗战旗策略类的。

而辐射1、2是2D的复古CRPG,按照现在人的眼光可能很难有耐心玩下去,战斗是回合制,平时探索节奏也比较拖沓,但整体剧情和代入感非常强,在上世纪九十年代这两部影响力是*级别的。

而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的开放世界,绝佳的RPG玩法,非常好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。

辐射:新维加斯,则是1,2的原班人马组成的黑曜石工作室打造的外传作品,开放世界上虽然没有B社做的好,但RPG部分,剧情,代入感做到了极佳的水准,很多玩家认为这款作品是辐射系列最佳。

而辐射4,画面精美,更贴近现代人审美。同样也有一个广阔的末世启示录开放世界供玩家探索,老滚式的游戏玩法依然有趣,IGN给了这部作品9.5分,虽然剧情老套,但是辐射4确实是最适合现在人玩的一款辐射作品。

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