八方旅人猎人最强魔物(八方旅人猎人必抓的宝宝)

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八方旅人猎人最强魔物

强力魔物光兵捕捉方法

『古代遗物·光兵』能够使用超强技能「太阳光能射线之钟(全体)」,消耗3BP,在每场战斗中只能使用一次,威力高得离谱。

首先需要将「欧修缇」加入队伍,组成4人队伍,等级大概在Lv15左右,推荐队伍中加入学者「奥兹巴尔多」以方便捕捉。

建议先获得3块『破灭仪式石』来快速对光兵造成伤害(并不是捕获必备的道具)。『破灭仪式石』可以托托哈哈岛的「海鸣洞穴」的宝箱中获得。注意此处的危险程度为Lv.48,前期可能会被敌人团灭,所以建议及时存档,遇敌后不要战斗一直逃跑。学者的辅助技能【遇敌数减半】会非常有用。

「海鸣洞穴」的入口需要从托托哈哈岛「兽人之滨-停泊处-」右侧的小码头乘船,然后往左走。

进入「海鸣洞穴」后,从码头乘船一直往上走。

按照下方图片前进,到达有3个宝箱的位置。

每个宝箱打开后都可以获得1块『破灭仪式石』。

拿到3块『破灭仪式石』后,即可在「海鸣洞穴」找『古代遗物·光兵』,此时可以移除学者的遇敌数减半技能,注意存档,没有遇到光兵就逃跑,逃不掉重新读档直到遇见为止。

遇到『古代遗物·光兵』后,使用2块『破灭仪式石』,1块能造成4000点伤害,2块能造成8000点伤害。

造成8000点伤害后,光兵的名字会变成红色,此状态表示可以捕捉,使用欧修缇捕获即可。

以上就是八方旅人2强力魔物光兵捕捉方法全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注篝火营地。

八方旅人猎人必抓的宝宝

八方旅人2猎人最强宠物推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中猎人的最强宠物是什么,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

猎人最强宠物推荐

说明一下,首先以实用性为主,因此全十星肯定是不好用的,毕竟药师+发明家反复给BP其实只有最后的BOSS和隐藏BOSS顶得住,前面那些BOSS很快就死了,因此从实用性角度出发,集体唆使不用BP可以使用3个,因此我选择了如下的3个8-9星:

1)大猫,高等级图随机遇见,4种增益BUFF随机给,猎人有集体唆使之后才好用,可以随便摸一下奖,捕捉的优先级不高,属于跑图中遇到就随手捉了比较好;

2)森林大鸟人3,南汀巴雷因遇见,全体枪,BUFF是全体物攻和速度增益,虽然说9星的兵马俑可以+物攻和暴击,但是暴击显然不如控速重要,因此换了这个;

3)古代大鸟人3,白色幽谷遇见,全体弓,BUFF是全体魔攻和闪避增益,也是有了集体唆使之后才好用;

以上三个宝宝除了加速度的以外,都非常依赖集体唆使,有了集体唆使之后,可以一回合摸奖+提速+物魔双增强,很顶,配合潜力MAX与先驱,猎人可以做到开局敌方物魔防减益+我方物魔攻速度增益,非常强力的辅助

余下的10星宝宝,就集中于功能性了:

4)鲨鱼,没啥好说的,没啥事干回血回蓝回BP;

5)海坊主,关键时刻破防;

6)恐狼,没事干输出一下;

八方旅人2兽人选哪个魔物

《八方旅人2》选择猎人欧修缇。

去48级雷鸣洞窟拿179攻击雷霆功和JP加成道具,练到20级以上后去海鸣洞窟抓古代遗物光兵入队,再往后可以直接推图。在海鸣洞穴可以抓到,是一个四十多级地图。抓的时候需要需要3点BP,一局只能用一次,全体伤害。目前就这一个十级怪一局只能用一次,其他怪无限次用。

欧修缇可捕获的怪物总数虽然有限,但由于可以无限次召唤已捕获到的怪物,因此将会成为战斗中的强大助力。有些捕获到的怪物,还能弥补欧修缇自身无法使用的属性和恢复技能等不足之处。可以将捕获的怪物“加工”成道具并有效地使用。

八方旅人猎人最强魔物#八方旅人猎人必抓的宝宝

背景设定

《歧路旅人II》是一款由史克威尔艾尼克斯和ACQUIRE开发的角色扮演游戏,该作于2023年2月24日正式登陆PS5、PS4、Nintendo Switch、PC*。游戏的故事发生在索里苏提亚大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他们的旅途。

故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。这是一个开拓新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界。

八方旅人稀有魔物

八方旅人稀有魔物的打法是推荐使用提升速度、命中率和魔法攻击高的装备。幸运猫是各地场景都会出现的稀有魔物。遇见的概率极低,看到后要优先打倒,因为幸运猫的防御力非常高,回避率也很高,用命中率低的攻击经常无法打中,一定要注意。

魔法攻击能百分百打中幸运猫,初期阶段只能打出1点伤害,但将属性攻击力提升到500,就能打出10点左右的伤害了。最好能装备提升300属性攻击力的巫师法杖。

八方旅人猎人最强魔物#八方旅人猎人必抓的宝宝

八方旅人游戏评测

八方旅人游戏中的战斗机制,自然是众多RPG中首选的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给我这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。

这样的游戏战斗机制其实挺无聊的,但八方旅人不同,它在回合制的基础上加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。

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