怪物猎人有够无聊的(怪物猎人世界一点都不好玩)

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怪物猎人有够无聊的

单人solo你可以体验到和怪物鏖战40分钟,身上道具全部用完最后一刀把怪物砍死,屏幕上显示目标达成的快感和成就感。联机的时候,你的轻弩队友给怪物上各种麻痹,睡眠的属性蛋,你的长枪队友为你挡下一颗火球,在你残血马上就要被怪物猫车的时候怪物被大锤队友晕住了,在你被捕猎苦苦挣扎的时候队友一颗肥料玉救了你等等,总之solo有solo的乐趣,联机有联机的乐趣。

怪物猎人有够无聊的#怪物猎人世界一点都不好玩

如果你要我说怪物猎人好玩在哪里,个人而言,就是磨练出一种不断挑战困难的勇气吧,有时候有些任务确实很虐心,本人智商一般,打游戏也就图个乐,但是玩完怪物猎人后,再也不把别的游戏放在眼里了。经常一个任务*好几个星期,心中一直默念着”没有什么不可以“,在这样一种精神状态下不断的挑战着自己的极限。

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猎人永远是孤独的,和朋友在一起更多的是欢乐。只有一个人面对一只只势不可挡的怪物并战胜他们才能够提升自己的实力,孤独是你最好的伙伴。

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怪物猎人世界一点都不好玩

怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。

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打击感的区别。在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。

这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。

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复杂的游戏机制。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。

《怪物猎人》也是一样的情况。虽然游戏中有很多武器,但每种武器的招式只有两、三个,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大范围的攻击,所以玩惯像《战神》、《真三国无双》这些有多种攻击和大范围攻击的游戏的话,是很难适应《怪物猎人》这个游戏的。其它游戏只要会出招,随便就能杀一大群敌人,快感也很容易就有了。但《怪物猎人》不一样,这游戏更主要是研究怪物的习惯的攻击模式,就好像其它游戏的Boss一样,但怪物的变化比Boss更大。大量小怪跑过来不仅不能增加杀敌的快感,只有小范围攻击的情况下反而只会增加游戏的难度。

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感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。

怪物猎人是什么类型游戏

怪物猎人是日本电子游戏公司CAPCOM所推出的动作系列(ARPG)游戏。

怪物猎人以狩猎巨龙与巨兽为卖点,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略称为“MH”。怪物猎人系列独创的部位破坏与4人联机共同讨伐巨大怪物的特性蔚为风潮,发展为系列作一贯的风格特色。

玩家在游戏中要扮演职称为猎人的角色,使用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具,逐渐的向更高难度的任务挑战。

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详细说明

特色——

此系列游戏中的玩家角色并无“等级”的设计,全赖玩家自身技术精进。也就是说即使穿戴了高级装备,若玩家技术不精、抓不到狩猎诀窍,到最后亦会失败收场。

怪物猎人系列的主题是狩猎。呼应这个主题,游戏当中有各种各样的生物,有温驯的草食动物、巨大的甲虫及许多凶猛的巨兽与巨龙,与各式各样的自然环境,例如树林、沙漠、沼泽、雪山、火山、树海等。

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动,方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

怪物猎人世界只卖本体够玩吗

怪物猎人世界冰原是需要游戏本体的,DLC只是游戏的升级扩展包为游戏增添更多丰富的内容,不能单独进行使用。冰原dlc只是属于升级扩展包,如果玩家没有购买过本体,可以购买本体和DLC合集。

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

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