暗黑3恶魔猎手技能(暗黑猎魔带的技能和装备)

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暗黑3恶魔猎手技能

恶魔猎手:传统意义上的远程职业,他们可以使用十字弩、陷阱和暗影法术,主副手武器也会有完全不同的效果,他们是恶魔的天敌,使用“仇恨值(Hatred)”和“纪律(Discipline)”作为技能资源,仇恨值会快速恢复,用以攻击,而纪律则用来保命。

部分技能包括:

- Rapid Fire:用两把十字弩射出大量弩箭

- Strafe:恶魔猎手版的“旋风斩”,向四面八方射出大量弩箭

- Sentry:放置一个会自动攻击附近敌人的十字弩炮台

- Spike Trip:扔出陷阱,撕碎触发的敌人

- Smokescreen:扔出烟雾弹,猎手会因此隐身,方便脱离战斗。

暗黑猎魔带的技能和装备

暗黑破坏神不朽猎魔人是游戏中的一个热门职业,猎魔人如何选择技能和传奇搭配?下面一起来看看暗黑破坏神不朽猎魔人技能传奇配装推荐

作为一个PVE强势职业,猎魔人的特点在于安全的远程输出以及优质脱手技能带来的爆发能力

技能方面,推荐必带的技能为主要技能的移动射击,以及多重射击、憎恨之雨(复仇之雨)两个技能。个人强烈推荐携带的技能为憎恨(复仇)

剩下一个技能插槽可以根据自己喜好选择,下面也会根据目标来给出相关建议。

必带技能解析

作为游戏中猎魔人大部分时间需要按住的主要技能,移动射击在装备了专属传奇副手【渴食者】后,无论是对单体的输出还是AOE能力都远远强于爆炸箭。

憎恨之雨(复仇之雨)可脱手,持续时间长,伤害能力也不错,还是一个脱手技能,丢出去就不需要管,是猎魔人爆发的核心技能。

一般会配合传奇装备【突击者肩凯】,将技能改为手雷轰炸,一共27颗手雷可以在持续时间内对不喜欢移动的BOSS造成高额伤害(是基础符文的两倍还高)

多重射击单次伤害虽然不高,但三次充能上限让我们可以在极短时间内将多重爆发完毕,在输出足够时可以效率清理怪群。

一般配合传奇武器【烈焰精灵】使用,但我没刷出来。所以现在只能玩冰多重。

推荐技能解析

憎恨(复仇)开启时可以让猎魔人的移动射击输出最高,在其余技能大部分选择脱手类的情况下这一技能可以配合移动射击打出更高的伤害。

被动的移动速度加成也可以让腿短的猎魔人机动性强一点,毕竟猎魔人自带的机动技能实在太蠢了。

当前国服测试版中,携带传奇装备【逝者之像】以及选择一些魔法属性为【增益状态持续时间+X%】的装备,可以让逝者之象延长复仇的时间大幅度提升,如果可以做到效率击杀小怪的话甚至可以无缝复仇。

除了这个头盔外,你还可以装备【回击之心】来额外减少复仇15%的冷却。

自选技能解析

1、对单体输出

考虑对BOSS敌人的输出,自选技能可以选箭塔与移动射击两个。

箭塔攻击频率非常快,13F(0.216秒)攻击一次,攻击还可以穿透敌人,在没有合适传奇部件的情况下是猎魔人最实用的脱手技能之一。

缺点是群怪时会乱射,本身也比较脆,高难会被BOSS秒掉。

另外,不推荐为箭塔配置头部传奇(上图两个)因为会导致箭塔攻速变的极慢,甚至会出现怪跑远了箭塔技能才落地的情况。

扫射看起来点伤不高,但却拥有8F(0.13秒)2次的攻击速度,在不开启憎恨的情况下贴脸对BOSS输出能力还要高于移动射击。

此外扫射还有一个隐藏优势是可以穿怪,在不小心被怪物围住的时候可以轻松逃离。

补充一点,不推荐选择扫射打出手雷的副手,对实际输出是负面效果。

2、Aoe输出

猎魔人最好用的AOE技能已经被列为必带选项了,下面来说说两个配合传奇可以做到不错效果的AOE技能,刀扇陷阱和烟雾弹。

刀扇陷阱想要效率打AOE,最少需要裤子部位的【命定地狱】,效果是将其转换为持续6秒大额火焰DOT伤害。

其次还可以选择衣服部位的【战意板甲】,可以大幅减少陷阱布置时间(1.4秒缩短到0.49秒),做到即插即用。

烟雾弹想要效率打AOE只需要【炼金之须】传奇裤子,装备这一符文后烟雾弹可以对较大范围内的敌人造成毒素DOT伤害,虽然比起火陷阱输出要低一些,但瞬间释放且范围更大的特点是它的优势。

暗黑3恶魔猎手流派

先说下我个人理解的陷阱流。我的理解就是利用陷阱使怪物减速,并且利用陷阱的特殊性来击杀小怪或者是BOSS。

首先可以看到恶魔猎手的陷阱的伤害都是和武器伤害有关的。所以需要一把比较高的武器伤害基础的武器作为基础。

然后看下我们的技能搭配。

简单说明一下技能搭配。这个搭配主要的原因是因为主要攻击手段是陷阱。所以可以看到基本上都是为了钉爪刺和尖刺陷阱做配合的。

首先常规最大化输出技能,吞噬箭是恢复憎恨的。而其他被动和符文也都是为了降低钉爪刺的消耗而设。

而复仇剑雨主要是在平原地区进行控制和给DH提供短暂的输出时间。

举一个例子。

在炼狱碰到一波精英怪,先不忙走看好冠军怪的技能。做好应对。然后放下第一个钉爪刺在冠军怪的必经之路上。在钉爪刺稍微后一点的地方放上尖刺陷阱,然后放下第二波陷阱。现在做好准备工作可以开打了。现在面向BOSS,放好复仇剑雨。这个剑雨的技能是为你把怪击退,这个时候你可以放心的输出,就算是有炮轰的这个时候他也放不出来技能。但是切记看好技能结束的时候。在技能结束之前放好第三波和第四波陷阱。准备跑路把,一路上放好陷阱,回头射几下。

一边跑路一边放陷阱也是一个学问。钉爪刺是可以放到脚下的,尖刺陷阱却不是,是放到你鼠标的位置,所以你要把鼠标调整好之后再放尖刺陷阱。并且一定要保证尖刺陷阱的位置比钉爪刺的位置靠后一点。不然你的尖刺陷阱发挥不出最大的效果。

放陷阱最好的地形就是一个大圆圈,因为你的的速度够快,就可以利用到上一轮陷阱踩过了但是时间还没消失的。

如果碰到旋窝这种怪一定要第一时间使用烟雾弹,不然你被秒掉的几率非常大,如果是**,筑墙这种,BOSS没到面前千万不要用烟雾,要珍惜每一分戒律。

注意事项:

1,保持一次的烟雾弹戒律值

2,时刻保持自己的尖刺陷阱是否处于被触发状态。

3,在释放复仇剑雨前,请确保BOSS来的路上有2波陷阱。

4,在放复仇剑雨时,请放下第三波陷阱。

5,请在复仇剑雨结束前就准备离开,不要贪贪打。

6,切记在移动过程回头射击时最多不能超过3下。除非距离非常远。

暗黑3恶魔猎人技能搭配

暗黑3恶魔猎手技能#暗黑猎魔带的技能和装备

转自凯恩之角 作者:wz9212818

DH玩法和其他职业差距较大,经常有转职或新入坑的玩家发帖问东问西,其中大部分都属于一些DH常识,为了方便这些玩家,所以楼主试图整理一下,主要来源是营地各类帖子,预计完工13号,不限100点,打算从最常识的开始逐步深入。欢迎大家跟帖纠错补充。

1.狩魔猎人无法双持近战武器or拿任何双手近战武器(带着焚炉、双刀等各种嫁妆转职的可以拆解了)

2.双手弩也可以装备箭袋(前几周还有个自语玩了一年的玩家发帖说恍然大悟,帖子还没找到)

3.狩魔猎人几乎所有流派,首先考虑的第一个问题都是续航,所以下图这种武器请当做最后选择。

暗黑3恶魔猎手技能#暗黑猎魔带的技能和装备

4.关于掠夺者套装有个流传已久的谣言:战宠选择无符文可以让你的宠物多一只无符文的乌鸦。实际是你选什么符文那只乌鸦都会跟着你.....

5.使用掠夺者套装的同学,因为战宠雪貂会提供10跑速,所以其他地方只需要凑15跑速即可

6.死亡标记会相互覆盖,而死亡之谷符文会优先覆盖其他符文。所以跟其他狩魔猎人组队时发现不共戴天不能回憎了先看一下队友的技能(灾虐武器特效不在此范围内)

7.原地攻击这个设定对狩魔猎人的hit&run战术非常重要,所以平时也要习惯shift+左键,shift比较远可以替换为tab。同样重要的还有强制移动,请给它设置一个快捷键比如“·”键

8.如果你有元素弓,最实用的能量回复手段就不再是普通憎恨产生技了,而是烈火箭配合标记不共戴天(然而在2.2已经没有什么卵用)

9.腾跃的同步设计和椒盐足迹符文,配合丹妮坦特效是可以配合娜塔亚刷新箭雨CD,也能触发黄道的。via三轴陀螺仪(然而.....)

10.狩魔猎人穿其他职业套装都会比其他职业好看

暗黑3恶魔猎手技能#暗黑猎魔带的技能和装备

玉魂师头盔、手套没打到

(有玩家表示玉魂师非职业套装。这次涉及职业套装的语境和定义问题,楼主自行忽略了)

11.同10,有一个长久以来的误解。并不存在男狩魔猎人这个设定。

12.箭雨并非召唤物,伤害是随动的,并且触发范围伤害。

13.朴实之力帮不上配备元素弓和战轮箭筒的元素箭和战轮;同理还有深渊挖掘裤。

14.毒效宝石的解锁特效是A1类增伤,收益很小。所以辅助即使没带毒效也没什么关系,不要吵架,51才是大腿。

15.副手弩枪洗白字、箭筒洗满技能、腰带洗高冻结。坊间俗称三大难洗,千万不要萌生强迫症!

16.对戒的特效和娜塔亚特效都是可以加成幻雷的。这也是娜塔亚高层走的比较远的原因之一

17.狼战宠会死。尤其是高层碰到AOE和boss时。所以站远一点不要让它冲过去,你好它也好

18.扫射时按下原地攻击键(shift),同时就能顺利使用回避和剑雨了。同理所有引导类技能(如果你回避是鼠标左键的话)

19.理论上输出最高的不洁套戒指是乔丹加元素嘉年华,不过此乔丹是2.05以前时代和尚和圣教特有的5主属性版本,极品至今未曾见过。(然而......)

20.除去开荒金币宝石配合金币腰带在小秘境开荒。DH的坚韧并没有什么卵用。即使你血量100W坚韧2000W,到了45+层也很难吃下一个监禁,更别说地板技。所以差不多1300W就够了

21.只要是技能描述属于导弹的都受到被动弹道修研加成;只要是技能描述属于榴弹的都受到被动掷弹大师加成。

22.使用掠夺套的同学注意了,酷刑之链符文的箭塔除了酷刑之链啥都不会,即使是其他符文也无法跟着你放连射、扫射、刀扇、陷阱和箭塔

23.烈火箭是DH在历次大削后仅剩的三个触发系数大于1的憎恨消耗技之一,也是唯一有用的一个。配合2穿大炮和聚怪触发几率将变得非常非常高。所以各种关于触发系数的build中均能看见它的身影。

24.在上古时代,烟雾弥漫是3s时长无CD的,后来此也被记为DH第一次被削,不巧2.2烟雾又被连砍两刀

25.随从的击退不触发强横,队友的可以。

26.风之力对金闪闪、BOSS和大型怪物这些真正需要输出的怪物无效。

27.同理哈希尔的狮弓

28.几乎所有怪物都可以被一些地形卡住而无法攻击到你,具体如何做到就要看运气和自己研究了。

29.A5赏金弩猎狱者,召唤的箭塔、定爪刺、陷阱和身上带的符文一样。但无触发系数、和自身召唤的共享上限;并且一旦卸下猎狱者,这三样都会从地面上消失,无论是你召唤的还是它召唤的。总而言之一般情况下并没有卵用,不要心血来潮去刷

30.29的例外,是猎狱者召唤出的陷阱可以触发娜塔亚特效减少箭雨CD,箭塔如果带酷刑符文或者导弹符文也有效果。

31.因为元素伤害加成非A1类,所以身上元素伤害能满一定要满,有钱先洗它,技能伤害尤其是箭筒上的有就行了。

32.因为31,所以玩火符文箭雨不用太追求灾虐,火枪即使和理论上全极品的灾虐比,也不差

33.核眼这个戒指自带最高9攻速,另外还可以洗7攻速,这样加起来就是16攻速了。并且旧版本的核眼和新版本核眼可以一起带,有堆攻速需求时可以考虑。

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34.其实16攻速在1.04版本以前仅仅是一个普通的攻速词缀而已。那时候没有钱的玩家都会选择A3刷商店买两个84敏捷16攻速的蓝戒指来带。那时候武器也都能随到20攻速加成。所以拿弓,攻速3是很常见的事情。可能是因为服务器荷载原因,1.04攻速就被削成武器11和首饰9了;到了夺魂之镰变成了7......

35.其实现在也有加20%攻速的武器。请注意前缀“平衡”的白色武器。旧版本的还有BUG锤可以按数字加成基础攻速。

36.DH的单体最高输出是不洁套加成下配合挖掘裤的大炮冰追噬箭,然而并没有什么卵用

37.如同33的核眼,老版本装备被赋予特效后就算作新装备了,所以新旧可以一起带。资料片之前的传奇和之后的传奇即使名字相同,也可以一起带。比如新旧乔丹、新旧灾虐等等。(然而.........)

38.作为狩魔猎人的前身亚马逊的招牌技能,多重箭(排箭)在整个暗黑3历史中闪光时间很短。仅2.1和2.2有成型流派并且均不是最强build。

39.在非资料片比多重箭出场稍多的集束箭,一直是大家心中的最强输出。曾经各种马拉、乔丹、亡者特效都有它,价格贵的可以在北京买厕所了。然而一套下来刷图还比不上蛮子的脚后跟.......也就楼主在1.04到1.08期间习惯玩0憎恨刀扇配集束箭刷刷5pp

40.2.0时代集束箭配合旧版本装备也曾闪光,是第一个能刷T6难度的build。

41.在非资料片1.01 1.02 1.03版本,狩魔猎人都在玩煤球(元素箭触手箭符文),后来煤球砍了;1.04 @六日心 研究出无限定爪刺符文,是DH唯一一个可以刷炼狱A4的build,后来定爪刺砍了;1.07开始基本上都玩陷阱配斧锤,一直玩到资料片;1.08短暂流行过控速*流,也就是连射榴弹符文。

42.如41,DH在非资料片自从1.04开始,就活的很惨,打法类似工兵or民工

43.最开始暗黑3是同暗黑2一样分难度的,分别是普通、噩梦、地狱、炼狱。3秒烟雾时代大量DH靠其通关炼狱,但第一个通关的是欧服的法师,他打炼狱大菠萝没记错打了4个小时(可能记错了)。在3秒烟雾砍掉后众DH都靠灵活的走位操作通关,更有大神只拿一把武器,全裸无伤打大菠萝。不过当时最难的还是第二幕BOSS比列,后期毒爆要保证无伤对预判要求很高。感兴趣的可以一身蓝装去冒险模式尝试一下。

44.后来大家不满足于这些难度了,暴雪就取消了这种难度模式改为0到10的难度,10难度对DH简直哭瞎,神装刷起来也很费事,续航全靠吸血,一下没跟上就躺了.........

45.非资料片除了1.03以前开荒期,所有狩魔猎人都带暗影之力而非烟雾的。暗影之力提供全职业最高吸血保证DH只要没有被瞬间秒杀,绝对可以靠下一刻的攻击把血吸回来,使得DH玩家每天在心惊肉跳中度过........

46.据楼主瞎猜统计,99%暗黑3玩家都至少有1个狩魔猎人角色,80%玩家首发角色为狩魔猎人,其中原因100%是因为狩魔猎人的屁股。

暗黑3恶魔猎手技能#暗黑猎魔带的技能和装备

47.总有人说武僧的形象气质堪比狩魔猎人,但实际上如何各位自己亲眼看吧。

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48.戴上小鸡弓,普通攻击每发都带一只小鸡,但只有动画没有特效。(所以不要信任快鸡)

49.基本上每个装备部位都会有控制特效,上限5.1%。腰带冻结、项链目盲、裤子缓速、肩膀寒冷、护腕击退、手套昏迷、鞋子定身;然而因为怪物抗性和触发系数,即使你全身堆满了也没有什么卵用......

50.武器和箭筒的次要可以随到全部控制词缀,但上限只有2.6%

51.估计是暗黑2注明*弩毒液怪的影响。非资料片时代双手弩是可以随机到智力的,并且还有巫医技能加成。虽然我从来没有看到过一个巫医拿双手弩

52.预言之刃这把武器的早期版本是加戒律的。然而这是把双手剑所以唯一有戒律的狩魔猎人

暗黑3恶魔猎手技能#暗黑猎魔带的技能和装备

拿不起来

所以只能估计和尚需要戒律吧

53.非资料片狩魔猎人最后一个称霸的时代是1.04,依靠的是一个套装:老版娜塔亚,一个技能:翻滚椒盐足迹,一个BUG,焦炎足迹的超高伤害......

那些有钱买了娜套的玩家都风风火火恍恍惚惚的滚滚滚,一滚滚一天!大部分人都把滚火当做左键,所以开木门也是靠滚的....后来暴雪爸爸不开心了:“滚滚滚!就知道滚!赶紧滚!!”从此滚火流退出历史舞台....

54.很多人看到箭雨就想到扫射。其实扫射和箭雨联系到一起全凭暴雪爸爸拍脑袋。本来在2.2PTR,娜套箭雨的刷CD技能是百花齐放的,比较流行的是烈火银河和电球,符文都是冰箭雨为主,那时用扫射的人主要是为了方便叠太极和本身习惯扫射操作。但在后一个版本箭雨CD变成技能击中才能触发时出现了一个BUG,就是扫射会极快速的刷新箭雨CD,速度比现在版本吃了引能还要快。于是一个DH作死用58W面板过了62层....后来这个BUG被修复后可能是因为暴雪爸爸过意不去,就专门加了一条扫射会加快后续技能施法速度的更新。

55.也正是因为这个更新,使得扫射中间穿插回避射击的箭雨CD刷新速度比其他方法高30%,差不多也就相当于伤害高30%再加上因为其可以移动刷CD,SOLO时玩极限很适合。自然也就使得天梯榜上基本全部为此流派。跟风者自然络绎不绝。但也只能说明其是SOLO冲榜最佳build无他。

56.由上得知扫射蜂拥箭雨是刷新最快、适合solo操作,输出高的build;但三者分别来讲各有更优。

57.箭雨CD刷新最快方式是组队极限CDR极限攻速下,回避射击配合刀扇组合,更理论上是扫射回避刀扇组合,可以达到近似吃引能的效果。

58.最有操作空间的箭雨流派是丹套同步射击,相比法师以太行者有着同样的速度,并且腾跃过程是无敌的,唯一缺点是没有多少伤害

59.组队攻击最高的箭雨build目前仍未有定论。但一直有少数人在试图尝试充分利用娜塔亚六件套特效的大量增伤。这里面仅以四人60层为目标的话,楼主看来银河烈火,普通流派,回避刀扇,多重,电球流都是有充分能力的。但极限因为楼主经验较少无从定论。

60.以上皆为楼主废话。楼主想说的是,目前娜塔亚套装的特效绝对支持百花齐放的build,自己玩的开心最重要,不用管其他人怎么说!!!!

61.除了箭塔的摆放外,CDR在其他技能上的收益都是不递减的,比如狼吼、箭雨、惩罚

62.同61,减耗词缀也是不会收益递减的,所以请放心堆。并且在减耗一定程度时,每秒憎恨回复这个词缀收益率开始等同减耗。

63.斗篷、箭筒、单手弩上能出每秒憎恨回复词缀,并且有时候在你不需要它的时候,会在附魔时狂出这个选项!!!!!!

64.对于狩魔猎人来说,单人想要刷出50以上的门票非常简单,拿起你的不洁套和多重箭,带上这个护腕就行了。

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它真的会回复你的所有能量,包括憎恨和戒律,血池是60s刷新的,而试炼之境有4个血池哟

ps:其实两个就够了......

65.不洁多重天生爆发的局限在那里,想要冲榜还是随大流吧。

66.当你缺某类宝石并且非常急迫时,

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带上它去做冒险任务吧。记得看到宝石哥布林和进入哥布林秘境时带上。基本上一次哥布林秘境算下来能多40个此类帝国宝石。打秘境BOSS和开大宝箱时也可以带上。

67.当你有幸打到一个66条装备的修复版本:李奥瑞克的王冠,并且其传奇特效为100%时。无论其他词缀如何稀烂都应该留一个在仓库里。当你需要刷金币或者经验时,镶嵌的绿宝石或者红宝石效果真的是翻倍的!

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属性再如何也好过没有

68.精英伤害减免是条不错的属性,如果有坚韧提升的需求,衣服上值得来上一条。但同样近战伤害减免和远程伤害减免这两个词缀,虽然有些时候被人传的神乎其神,但并没有你想象中的那么管用。

传送门

69.虽然亵渎现在是火焰伤害,样子也像火焰伤害。但在很久以前,它真的是物理伤害!是的,谁都没想到,包括狂堆火炕的楼主

70.怪物的伤害反弹属性造成的伤害恒定为物理伤害。所以4大免疫项链并不能阻止它,及时停手是最重要的。什么?你是慢电流?

71.猎魔人和武僧作为敏捷职业本来主属性的防御特效是按比例增加闪避率的,但因为闪避并没有什么卵用,所以后来变成敏捷按数值增加护甲了。作为一个过来人,楼主十分支持这个改变!

72.如果觉得esc界面的狩魔猎人看不清脸,请把视频设置里的纹理开到高;要是还不行,请检查显卡驱动设置的全局设置是不是限制了一些设定;如果还是看不清,将就一下吧,别对一款12年出的游戏要求太多!

73.飞翼凶魔等运动健将运动时和狩魔猎人腾跃时一样,是无敌的。所以对付方法只有两种:1.阻止起跳 2.在起跳时变换位置

74.双刀拉卡诺斯其实应该算是最容易的BOSS之一,早期能活过第三幕阿兹莫丹的狩魔猎人玩家都不会在第四幕的这个小BOSS门口做过多停留。唯一窍门就是预判。它的起手是固定的。即使是被人害怕的瞬移技能,其瞬移目的地其实是在起手后不久决定的。所以连烟雾都不用,只需要在他起手后不久腾跃到另一个地方就行了.....更有作死的高玩是等待他瞬移的一瞬间再腾跃的,这样也行.....不过要是网卡的话

75.哥布林秘境的战利品金币宝石升级到解锁后,配合一定量GF(金币获取加成),然后速刷小秘境,可以在短时间内积攒大量金币。当然处女座花的更多就是了.....

76.巫女或者寇马克拿上风剑,是很多纯火build玩家单刷时唯一触发囚者和穷追的手段。但如果可以还是浪费一个主要技能栏带冰塔吧。赛季和国服有更好的选择,任何冰寒技能配合冰晶宝石,不逊于贼神的攻击收益,又更易操作。

77.箭雨流来说,箭雨腰带的特效是个非常重要的输出手段。所以满词缀4000的特效远比它是否是远古重要!

78.活着才有输出,这点一直在被实践。所以巫异时刻在不洁多重流solo时输给了暴雪爸爸新加强的谢尔曼的腰锁。

听说他最近改戴减耗的番红腰带了,请当事人给我们讲解下死亡是否变得频繁了很多?

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79.欧拉许的吐火技能攻击距离长到令人发指!但它的转身和大菠萝一样缓慢,所以在它吸气时腾跃到背后,它就是一个木桩!

80.哈希尔的狮弓与斧锤弹冰符文是绝配,试过的都说好。

81.这里是来自无形之地的一则通知:

组队大秘境中的猎魔人同志,组队大秘境中的猎魔人同志注意了!请尽快放下手中的风之力,交出影兽奔袭符文!再重复一遍,请尽快放下手中风之力,交出影兽奔袭符文,我们还是好朋友!你还有最后一次机会!

【关于xxxxx的踢出投票已通过】

82.当你所玩流派刷箭雨CD出手并没有从如7次减到6次时,单纯给戒指的敏捷洗成CDR除了酷炫外并没有什么卵用

83.赫西恩之飞升又叫米老鼠项链的特效能控制各种怪物。但请注意,只有在使用复仇时瞬间触发。并且特效最高8s而复仇15s

84.箭雨流副手弩枪洗白字并不一定是个正确的做法。

85.猥琐的灵魂项链的特效,是受到对戒和娜塔亚6件套特效加成的。

86.猥琐的灵魂特效所放出死亡谷地,会替换你的标记技能

87.*时最好以提升最大的25碎片物品为目标,欧洲奈非天请忽略此条。

88.如果你的随从是寇马克,CDR对其CD30s的治疗技能是奏效的。但其他技能和其他随从无效。

89.给巫女配备A3悬赏的强欲项链有着不错的触发效果,精髓项链也是。着重控制频率的多符的法能陷阱配合寇马克风剑加命运守护也不错。具体还是看自己build的需求和个人爱好了。

90.不要老发帖【求大神,为什么我的多重经常五六E,别人都说是10E多!】然后晒出一个极品火枪or灾虐了!楼主啥都没有真是对不起了!

91.在非资料片时代晒面板,大家一看物抗很高,都称赞道:高玩!会花钱;在2.1营地晒面板,大家一看密抗电抗都很高,称赞道:词缀完美!高玩;2.2营地娜套晒面板:你竟然还留着体能?肯定不是高玩!(非资料片大家要保证任何攻击都不会秒自己,比如大锤的双锤贯耳;2.1有宝宝在前面顶着,注意下不要被无法躲避的两种中远程攻击打到就好;2.2时代冲榜:啥叫坚韧我不懂?)

楼主并不赞成2.2的玩法。

92.如果你同时佩戴了贼神、囚者和对戒,那范围伤害对你而言收益会比预期小很多,不需要刻意去追求。反之则是一个非常不错的词缀,并且受到精英伤害的二次加成。

93.骷髅王肩膀是欧洲涅法雷姆人非常喜欢的一个护肩,判定在春哥被动之前,几乎没有内置CD,25%的触发概率全凭长相。唯一缺点是复活后没有无敌时间,如果是被DOT打死那应该就是死妥了。

94.增加了新特效的破碎誓言戒指,触发机制完全与其文字描述相同。即使你造成了一个dot伤害连续5次跳白字没暴击,仍然能触发特效。带上它和榴弹-寒冰榴弹 信心满满去开荒吧!

95.有些非资料片AFK刚回归的老玩家总是说为什么双持的话主手为什么不镶嵌红宝石呢?提升DPH多好,爆伤还有副手来提供。很可惜楼主算了下,接近毕业的基础上,还是绿宝石比较好!

96.虽然新版本的核眼戒指特效十分诱人,但把它放在随从身上完全没有什么卵用.......还是欣赏它带来的16%攻速吧

97.定爪刺请君入瓮、闪耀冰晶宝石和各个击破被动提供的暴击率均不限于装备75%暴击的上限,自然受限于100%的暴击上限。

98.装备被动百步穿羊后会发现面板最低暴击率提高了4%。这是因为面板更新频率的缘故,具体收益还要看技能文字描述去算。

99.如果一个技能文字描述是造成XXX%的武器伤害而非造成XXX%武器伤害的火/冰/物理等伤害,那真的就是造成了武器伤害。元素种类参照武器的伤害类型,不过似乎除了被动弹道修研外,再没有其他地方需要我们这么各种顾虑了。不过以前这确实是门大学问。

100.楼主真的编不出来了大家放过楼主吧

转自凯恩之角 作者:wz9212818

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