战国魔神豪将军(全球公认第一名将)

文章目录

战国魔神豪将军由本站整理编辑,为你带来全面的全球公认第一名将内容阅读。一起跟小编来看看吧!

战国魔神豪将军

分类: 娱乐休闲 >> 动漫

问题描述:

是一部很老的卡通片

解析:

《星球大战》(麦克瑞一号)

战国魔神豪将军

神秘的邪恶人物黑星对真田博士发现的奇异陨石能源产生兴趣,并且希望借此来达到其统治世界的目的。战国魔神小队驾驶着使用陨石能源驱动的战国魔神,为保护掌握着该能源技术关键的博士之子真田健展开了战斗该片增经以《星球大战》的译名在我国播映,并且大受欢迎。该作剧场版于1982年在日本公映。

主要故事内容:在2545年,为了对抗黑星的邪恶势力,Chagall博士创造了麦克瑞一号。麦克瑞一号包括三架战机:KING ARROW,JACK KNIGHT,QUEEN ROSE。麦克瑞一号拥有激光剑等武器,可以将战机JACK KNIGHT藏于胸中,双腿有活动舱门,分别可以容纳战机KING ARROW和QUEEN ROSE,而三架小型战机又可以组合成为小型战斗机器人

全球公认第一名将

二战世界公认第一名将是朱可夫。

战国魔神豪将军#全球公认第一名将

朱可夫的二战经历:

1944年5月初,朱可夫将乌克兰第1方面军交给科涅夫,自己回最高统帅部着手准备白俄罗斯战役。歼灭白俄罗斯的德军是苏军1944年夏季最主要的任务。5月30日,最高统帅部大本营批准了代号“巴格拉季昂”的白俄罗斯战役计划。

参战苏军部队是波罗的海沿岸第1方面军、白俄罗斯第3方面军、白俄罗斯第2方面军和白俄罗斯第1方面军,总兵力240万人。德军白俄罗斯境内战线位于小波洛茨克、维捷斯克、奥尔沙、莫吉廖夫、博布鲁伊斯克以东一线,并沿普里皮亚季河一直伸到科韦利,配置了6个集团军,共120万人。

从维斯瓦河至奥得河是苏军西进柏林的捷径。苏军最高统帅部将进攻柏林的战略主突方向定在这一线。1945年1月12日,白俄罗斯第1方面军和乌克兰第1方面军发动了维斯瓦河—奥得河战役。此战,苏军出动180个陆军师,相当该线上德军的三倍。

朱可夫指挥的白俄罗斯第一方面军和科涅夫元帅指挥的乌克兰第一方面军担任主力部队。南侧由乌克兰第四方面军协助,北边由白俄罗斯第二、第三方面军配合。继乌克兰第一方面军予1月12日在维斯瓦河西岸的散多梅希开始进攻之后。

14日朱可夫率领的白俄罗斯第一方面军,从华沙以南的马格努舍夫和普拉维发起进攻。次日,其右翼部队从华沙以北发动攻势,并渡过维斯瓦河,对华沙形成包抄态势。

战国之无双系统

战国无双4-2中有很多专用术语,不熟悉格斗游戏的玩家经常感到困惑。下面,深空高玩就来分享一下战国无双4-2战斗系统介绍,一起来看看都有哪些战斗术语吧。

霸体概念

首先介绍一个概念叫霸体。所谓霸体就是角色维持自己自由行动的能力,那么什么叫角色的自由行动呢?就是角色不遭遇任何攻击判定,可以随心所欲地行动。

和霸体对应的就是破坏霸体,简称破霸。破霸就是破坏角色霸体的能力。为了让大家形象地理解,我举例说明。

比如,你正在玩战国无双4-2,正在使用某个角色,你正走路前往一个地点。但是你突然遭到了攻击,你被打到了空中,在你在空中的这段时间,你不能继续前往目的地。这就是说明你走路的时候的霸体遭到了破坏,敌人的攻击具有破霸能力。你的霸体不足以承受敌人的破霸,对你产生了打击效果。

霸体与破霸体

下面来说霸体和破霸叠加,什么是霸体叠加呢?角色在原地不动的时候,也就是玩家不对操作角色进行任何操作,这个时候的角色是有霸体的,这个叫通常霸体。不同的游戏通常霸体数值会不同,霸体值的具体大小没意义,霸体值看的是相对,也就是霸体的差值。霸体是角色的隐藏属性,一般不会在游戏中显示。比如这个时候的通常霸体数值是X,如果玩家对操作角色进行操作,让角色使用A招式(技能等),这些招式本身有霸体,假设是Y,那么角色使用招式的时候的霸体就变成了X+Y。这就是霸体叠加。对敌人有攻击判定的招式会产生破霸体。不对角色操作的时候,角色没有破霸体的,因为角色不能攻击敌人,但是用招式(技能)的时候,招式(技能)自身有破霸体,这时候角色就拥有了破霸体,如果这些招式是快速而又连续的连续技能,那么就有破霸体叠加。比如某个角色的某个招式是快速地挥舞三刀对敌人攻击,每次攻击的破霸值是B,敌人在受到攻击的时候始终有2B的霸体,那么这个角色前两次的攻击都不会破坏敌人的霸体,第三次攻击的时候因为霸体可以叠加,在这次攻击中,他的破霸就变成了3B,敌人2B的霸体不能承受3B的破霸,敌人受到了打击判定,如果敌人这时候正在使用某个招式,那么他的招式就会受到改变,就产生了所谓的破招。

那么什么叫破招呢?如果你在用某个招式,你如果没有受到攻击,你的招式会自由地进行下去,不会有任何改变。但是你如果在这个时候,受到敌人的攻击,本来这个招式还有一些动作应该继续进行下去的,但是因为敌人的攻击,你那些后续动作被终止了,这就是说敌人对你进行了破招。

破招和打击判定产生的必要条件是霸体不足以承受破霸体,也就是对方的破霸体大于你的霸体

常见的几种打击判定:

1、浮空:

被敌人打飞到空中,自己的行动受到限制。

2、硬直:

在极短的时间内不能操作角色,这个极短的时间在一定时间内可以周期性地出现。但是角色通常是维持站立姿态的,直观表现上是角色看起来好像颤抖了。或者是后仰,看起来快要摔倒的样子

3、倒地:

角色被敌人打到在地上

霸体和破霸体对打击效果的影响:

如果你在走的时候,受到敌人的A攻击,你会被打浮空。但是如果你此时正在使用W招式,因为霸体的叠加,敌人的A攻击对你仅仅是造成了硬直。但是如果敌人使用A攻击的时候,又使用了B攻击,你有可能会被打浮空。这是因为敌人破霸体的叠加。

最后提一下收招,就是角色正在使用W技能,如果角色继续此时使用其他技能,后面的技能会中断W技能,这个叫做收招。

与之对应的是站桩,站桩就是不可进行收招,也不能进行其他操作,也就是角色在使用W技能的时候,但是用W技能的时候,角色是在站在原地的,角色所处的位置不会改变,这个时候你按行动键也是无效的,这这个叫站桩。如果角色在缓缓得移动也可以认为是站桩。

无敌状态:不受攻击判定的状态。角色的血量不变化不能说是角色处于无敌状态,无敌状态下,就是敌人原本可以攻击到你的,但是你却不受攻击判定,你可以自由地进行行动。

术语解释:

基本攻击:只按普通攻击的攻击J

组合攻击:又称C技,普通攻击J和蓄力I攻击的组合攻击

C1:II

C2:JII

C3:JJII

C4:JJJII

C5:JJJJII

C6:JJJJJII

神速攻击(逆C攻击)

逆c1:IJ

逆c2:IJJ

逆C3:IJJJ

以此类推。

影技:

可以用来收招和破招,影技使用需要消费影技槽,影技槽就是角色头像上的小绿点,最多可以蓄积五条。影技蓄积满后,可以爆发,爆发的时候角色处于无敌状态,角色的能力也得到强化。

无双:

无双需要消费无双槽。无双相当于其他游戏的里面角色的大招,会产生更加强力的伤害。使用无双的时候,角色也是处于无敌状态的。

注:战国无双4-2装备上提到的重心就是我上面所说的霸体。

战国无双4-2(Samurai Warriors 4-2)整合11DLC汉化版

以上就是本站小编整理的关于战国魔神豪将军的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/270641/