钢铁雄心2怎么玩新手教程(钢铁雄心2秘籍怎么输入)

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钢铁雄心2怎么玩新手教程

HOI新手兵种指导:

陆军

步兵

也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵

不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。

山地

很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陆战

对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……

卫戍

主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸*也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

骑兵

骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是*,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵

这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

装甲

不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。

轻装甲

早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史*堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步

坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。

机步

缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。

指挥

战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个*的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。

钢铁雄心2秘籍怎么输入

先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。

秘籍作用

dissent加25%不满supplies5000补给transports加运输器escorts加护卫队robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)nuke*energy能量metal金属rubber橡胶(prev1.2patch)money钱oil油manpower人力difrules无敌模式nowar战争开/关norevolts叛军开/关nolimit部队限制开/关nofog战争迷雾开/关handsoff手动控制开/关showxy坐标开/关showid省份ID开/关fullcontrolAI开/关neville电脑接受任何外交要求

(prev1.2patch)acceptall电脑接受任何外交要求freedom自由rare橡胶event#激活事件#为事件代码techxy送x代码的科技给有y这个代码的国家tech#获得科技#为科技代码

注:具体的代码请查看以下分页

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代码对应国家

ETH阿比西尼亚IND印度SPR西班牙共和国CHC中华人民共和国KOR大韩民国INO印度尼西亚CRO克罗地亚SLO斯洛伐克ALB阿尔巴尼亚SIA暹罗SAU沙特阿拉伯MON蒙古GUA危地马拉COS哥斯达黎加NIC尼加拉瓜DOM多米尼加共和国PHI菲律宾BHU不丹BRU文莱EGY埃及SAL萨尔瓦多HAI海地HON洪都拉斯ICL冰岛IRQ伊拉克JOR约旦LEB黎巴嫩LIB利比里亚LUX卢森堡MIN(未定义国家)ENG英国FRA法国GER德国HOL荷兰POR葡萄牙ITA意大利SOV苏联SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中华民国POL波兰NOR挪威BEL比利时DEN丹麦SCH瑞士CUB古巴GRE希腊BUL保加利亚YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM罗马尼亚AUS奥地利CZE捷克斯洛伐克IRE爱尔兰EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚LIT立陶宛FIN芬兰PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥伦比亚VEN委内瑞拉PRU秘鲁ECU厄瓜多尔URU乌拉圭PAR巴拉圭BOL玻利维亚NZL新西兰CAN加拿大AST澳大利亚VIC维希法国MAN满洲国USA美国CHL智利MTN黑山NEP尼泊尔OMN阿曼PAN巴拿马SAR沙捞越SER塞尔维亚SIK新疆SAF南非SYR叙利亚TAN唐努图瓦TIB西藏YEM也门ALG阿尔及利亚ARM*尼亚AZB阿塞拜疆BUR缅甸BLR白俄罗斯GEO乔治亚IDC印度支那KAZ哈萨克斯坦KYG吉尔吉斯坦LBY利比亚MLY马来群岛MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄罗斯SIB西伯利亚SLV斯洛文尼亚TAJ塔吉克斯坦TUN突尼斯TRK土库曼斯坦UKR乌克兰UZB乌兹别克斯坦ANG安哥拉ARA阿拉伯联邦BEN贝宁-荒漠草原BOS波斯尼亚CAL加利福尼亚CAM喀麦隆CGX桂系CMB柬埔寨CON刚果CSA南部邦联

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步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150基本海军陆战师1160改良海军陆战师1170先进海军陆战师1180一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290装甲骑兵师1300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340纵深车辆维修体系1350前线车辆维修车间1360

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装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170基本坦克歼击车2180改良坦克歼击车2190先进坦克歼击车2200准现代坦克歼击车2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先进自行火箭炮2280一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540

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海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180一战战列巡洋舰3190早期战列巡洋舰3200基本战列巡洋舰3210改良战列巡洋舰3220先进战列巡洋舰3230准现代战列巡洋舰3240一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370超重型先进航空母舰3380准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450

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航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280

#p#副标题#e#

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工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080改良建筑工程学5090先进建筑工程学5100生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220改良合成炼油厂5230先进合成炼油厂5240基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280改良合成橡胶工厂5290先进合成橡胶工厂5300人口普查制表机5310基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410改良分米波雷达警报站5420先进分米波雷达警报站5430基本厘米波雷达警报站5440改良厘米波雷达警报站5450先进厘米波雷达警报站5460原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530核能生产5540火箭测试和研究设施5550火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590

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陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350优先突破学说6360运动进攻学说6370

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秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030改良喷气式截击机7040喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070喷气式海军轰炸机7080喷气式战略轰炸机7090飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM)7250空对地导弹(ASM)7260地对空导弹(SAM)7270基本涡轮喷气式战斗机7280改良涡轮喷气式战斗机7290

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海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350

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空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460

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1000一项科研被破坏1001不满+51002每天最大补给储量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大补给储量-100%不满-51006工业效率+1??不满+11007人力+301008不满+3每天最大补给储量-200%1009不满-31010一处工业值-11011窃取他国一项科技蓝图1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)1014(选项)民主主义+2或独裁主义+21015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+11017/1020一处地面要塞-11040随机窃取一项邻国科技蓝图1050随机处死一名将领1090不满+51110干涉主义加11120孤立主义倾向+11150不满-100,政权信仰被颠覆?8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术

(都是秘密武器技术,好东东啊)5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向

不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等4000~4003维西*与各国友好度改变2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)3003西班牙内战3400~3405英国的事件3700~3728美国的事件4100.1402中国的事件3800~3809日本的事件2900~2904意大利事件2600~2646苏联的事件

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钢铁雄心4战斗教程

在要进攻的国家上建立一条防线,然后选取“进攻线”选项,向要进攻的国家领土上画几条进攻线,就可以了。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

钢铁雄心2怎么玩新手教程#钢铁雄心2秘籍怎么输入

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

钢铁雄心4入门教程

1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。

2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个*装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。

4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。

5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。

6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。

7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。

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