仙境幻想野蛮加点(类似仙境幻想的游戏)

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仙境幻想野蛮加点

猎魔系:

狩魔技巧 +10

精准 +15

强化急速 +1

灵敏反应 +20

越战越勇 +15

嗜骨箭 +1

合计 62点 天赋

射手系:

弓专精 +20

死亡瞄准 +1

流血穿刺 +10

致死 +10

风暴打击 +1

合计 42点 天赋

天赋加点是这样 但是 顺序 要注意下

60天赋点的 时候 可以这样加:

猎魔 前四个 +10 +1点急速 很实用 点出 嗜骨

然后 加射手的 弓专精 + 满

这样的配点 适合 平民弓箭 要是 你钱多 全部 +星的 话 可以 先把 闪避加满 好PK

天赋主要是 主猎魔 + 辅射手的 配点

特点 是 :能输出 能BOSS 能挂机 能PK 有攻击 有技能暴击 有技能闪避

装备 搭配 主要 以 攻击 血 技能暴击命中 技能闪避 为主

为了 不乱 我个人建议 衣服上 全部 砸 折射 血 攻击的

精灵天赋技能 堆 攻击 技能暴击命中 技能命中 技能闪避 HP (HP 跟 技能命中 也可以 考虑 技能增强 跟 技能暴击增强)

钱多的朋友 不用这样加天赋 直接考虑 纯射手 或者 纯猎魔好了

类似仙境幻想的游戏

有一个叫做仙境传说是个网游,*蛮q的,不知道玩起来怎么样,你可以看看,

疯狂蛮蛮是个页游,人物挺q,但是回合制的,就这么一点了,希望能帮上忙。

其实仙境幻想不错呀,你咋不接着玩

仙境传说格斗版加点

首先无论职业把 AGI(敏捷)点到20

出2段弱连击 和 加速/冲刺

其次把特殊技点出来

例如剑士:

冲撞 :→→+B (STR20以上习得)

下刺 :在空中时↓+ B (DEX20以上习得)

连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)

其余职业看

把特殊都点出来后

STR(力量)——增加除弓手以外职业的物理攻击力。

加物理攻击力。剑士,商人 主升。

AGI(敏捷)——提升玩家速度,并提高回避能力。

增加回避率,盗贼主升技能,其他人物酌情加点。

VIT(体质)——提升HP最大值,并增加防御力。还可以提高对部分异常状态的抗性。

一般而言,VIT是最重要的数值,不管什么角色,初期先加到20以上,后期有多余点数不用吝啬,越高越好。战士霸体,体力很重要 !

INT(智慧)——增加魔法攻击力与魔法防御力。

法师主升属性,弓箭手技能高DPS输出时比较吃蓝,需要提高法力上限。

DEX(灵巧)——增加攻击稳定性,每10点可以增加连锁攻击,增加弓手的攻击力。

DEX对肉搏角色来说有增加连段的用处,一般升到20还是有必要的。另外DEX关系到弓箭手的攻击力,也是弓手主升属性之一。

LUK(幸运)——增加爆击率,并可能会出现其他好运的事情哦。

高到一定境界的时候会心一击概率极高,本人觉得这个是盗贼主升技能。

亘古不变的:

战士 商人 主力量

法师 法力

弓箭手 灵巧

服侍一半力量一半法力。

盗贼力量敏捷幸运都要。

职业看法

服侍最无敌了,攻速除了盗贼,数他最快,加法力是因为要加血。

商人最废,攻速最低,商店技能鸡肋,掉出一堆+5~+20的东西...本来赚钱就不容易还要留着喝药水救命...

弓箭手的冲锋箭刷屏。普攻也高。

战士很平衡,霸体很好用

盗贼的二刃连很好用,扔石头技能很废。

仙境传说adl猎人加点

《仙境传说ro》猎人在游玩时需要注意哪些问题呢?很多玩家玩了猎人之后感觉比较弱,猎人这个职业是否真的很弱呢?用对了方法,培养时候没有走错方向,猎人并没有想象中的那么弱,下面让我们来看看老猎人的心得。

仙境幻想野蛮加点#类似仙境幻想的游戏

很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。总结两个原因:

1、内测*,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的攻略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方法已经行不通了。

2、大部分没有接触过RO端游的新手,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了提高攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样单人打怪的生存能力差,没有队伍的话非常不好练级。

以上两个原因造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人最黄金的练级时期。

猎人到底该如何玩? 先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:

1、少量D,然后主加A,也就是主A猎人;

2、主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。

主D猎人分析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显:首先高D下生存成为问题,极度依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,但是消耗完全不值得,加A会提高生存能力,但是低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不推荐,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方式,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,然后全加A,如果没有饰品建议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。为什么是45点?因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。

猎人为什么要主A?

因为A提升的是攻击速度和回避能力,同时提升了攻击能力和生存能力。对单人练级很有大收益。加上前期猎人极度缺蓝,所以输出都来源于普攻,所以攻速其实也是提升输出的方式,只是没有D的直观。其次职业和技能提供了高额的D加成,使你不用加多少D攻击也差不了多远,一般和全D猎人差距几十点攻击而已,群攻之类的也不差(这也是高D被摈弃的原因)。A所提供的回避非常高,一点A就能提升一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高A加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70%的机率。所以单挂都是主A。

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