侠隐阁主角什么武学好(侠隐阁武功一览)

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侠隐阁主角什么武学好由本站整理编辑,为你带来全面的侠隐阁武功一览内容阅读。一起跟小编来看看吧!

侠隐阁主角什么武学好

对于武侠游戏,功法是令不少玩家感兴趣的地方之一,在游戏里角色的武功应该如何进行选择呢?下面我们就为大家带来侠隐阁武功怎么选的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!

武功选择指南及使用评价

建议第一次玩且没有战棋或者河洛游戏经验的玩家选择长兵作为初始武功,一寸长一寸强,长兵对应体魄属性,防御高血厚,站的稳自然输出就高。

为什么这么说?因为我一周目选得是拳法,打着打着就变成了半路出家的枪法,最终靠着一手岳家枪法SOLO全场,完美冬校长兵技能到结尾只有3个,连技能槽都装不满,长兵就是这么强。

拳法

大课武功-地煞拳:霍坦脑子里只有肌肉,不会教书。

地煞拳又名弟杀拳,只能拿来打弟弟。前期唯一的用处是用“樊瑞役群魔”来给敌人贴内伤,让白毛的内伤加成拳进行输出。一周目夏校靠这招硬是残血反杀快把我团灭的宫紫痕。后面进阶的时迁盗夜甲倒还能用,但也仅仅是能用而已,毕竟跟小灶武功相比,还是太弟弟了。

小灶武功-天罡拳:教书还是得靠文化人。

对比肌肉佬,道恒这个文化人教的就好多了。弟煞拳里需要最后学会的抓人,天罡拳开局第一式就会,而天罡拳第二式不仅15%的架招几率,还30%几率封招,运气好点打出效果就可以进行一轮无损输出,对比一下弟煞拳里的推人哎天罡拳第三式是贴身AOE拳法,拳法输出的牌面,输出高的同时损耗也大,属于学了不是特别有用,不学又感觉差了点什么的东西,时间充裕的可以读书读出来。

事件拳法:没遇见过,不知道有没有其他拳法。

拳法总述:拳法主要绑定力量和意志,输出其实是足够的,就是身板不够硬,打到夏校的时候经常会出现一拳打不死人,自己被反杀的尴尬情况。招牌弟煞拳没有学全的必要,会贴内伤就行了,要学就主修天罡拳。

但是天罡拳有个极其**的前置任务,道恒考验里要打被极度强化的武憨憨,打赢不难,难得是完美条件不能死队友,那两个弱鸡NPC基本上被武憨憨一拳一个的存在,连主角都不见得能挨武憨憨两拳,所以这个任务里的主要输出还是道恒,最**的是连道恒都打不赢嗑药强化过的武憨憨,拳法的传书任务是我传书武学里任务做了最久也是失败最多次的,最后一次成功达成完美条件是打了接近40分钟,37个回合,终于靠枪法磨死了武憨憨。

剑法

大课武功-青庐剑法:我是侠隐阁的好学生,无论男女我都有一颗上净心,希望徐大可以在完整版满足我这个心愿。

没啥好说的,净老师说的都对!!青庐剑法可练可不练,因为好剑法太多了,对比之下青庐剑法只有一个低耗的特点,第二招打缚身,第三招在此基础上无视50%防御,第四招同样在此基础上增伤30%还附带一个外伤,实测第四招输出高那么一点点,但是论CD来说,还是第三招实惠。别看第一招,那就是个弟弟,所有大课武功的第一招都是弟弟。

小灶武功-松石诡剑:看看,看看,就说净老师有资格当老师,背刺姐只能当学员,这松石诡剑堪称目前剑法里的排面,所以说只要持续不断的保持一颗上净心,我们还会学会更多更好的剑法,大家跟我一起喊,上净。

松石第一式CD短(2),移动力+2,100%给回血小BUFF,看看青庐那小BUFF还要看几率给我感觉阁主的剑法也就那样了

松石第二式还是15%的增伤外加自身10%的命中,既能提高队友输出,自己也保证了下一招的命中,还能比这个更实用吗?当然有!

松石第三式两个字,霸体,懂得都懂。

事件武功-玄宿剑法:

背刺姐好友任务里打盗版武当派(真武道)掉落一本玄宿剑法,技能动画还挺好看,描述是:五行相克伤害+50%,根据系统提示,五行相克伤害本身增加30%,就是不知道这50%怎么算,相加就是80%,接近倍伤。论系数就是45%,也不错。无CD,缺点是只能打一个人而且必须贴身。因为不缺剑法所以这本书没读,不知道实际练出来怎么样,感觉还是不会有松石厉害。

事件武功-飞雪剑谱:

七夕任务选择帮小情侣打老姑婆,无论胜败都可以得到。无CD,扇形AOE,50%给对于2级寒伤,结合10层冰雪神功,打出2级寒伤要容易多了,不知道这几率是不是单独计算,如果单独计算的话,用这剑法可以叠出4层寒伤,对敌人造成每回合-40%的真气,+40%的受伤,同时还受冰雪神功影响-20%伤害,2回合过后基本就是个0真气只能休息的弟弟,大大降低了游戏难度。

一切练*武功的角色都可以在拿到飞雪剑谱后改行当剑客,这本剑法的强度基本上可以满足后面的任务强度,虽然比不上侠前的辟邪那么逆天,但也可以说是一门超格的武功。

长兵

大课武功-五老棍法:这老头举手投足一股子洪七公的味道,我寻思着它要是后面再亮一手拳法,就是洪七公实锤了。

五老棍法我没练全——因为第一年上了霍坦的当——所以不太清楚五老棍法后面三招的实操效果,但从描述上来看,第二式接近于废招,第三式可以拉人——霍坦你个丢人玩意看看你的弟煞拳要啥时候才能拉人——与棍法的用途相违背,用棍法就是为了保持距离安全输出,你把敌人拉到眼前是为了干嘛?怕自己不被AOE波及?不过如果是救人的话,那这招实用度就很不错。

五老棍法的第四招就很不错了,必定眩晕,比天罡拳里30%的封招还要强,如果是面对南大虾任务里的无面剑客,用松石三式配合五老四式再配合切木功法带来的必定闪避,就是完整的无伤输出三回合,大大提高了容错几率和过关几率。

五老棍法是目前我见过的大课武功里实用度最高的,有控场,有输出,低耗,攻击距离长,外加长兵绑定的属性是体魄,高体魄带来高防高血,再也不用担心自己被三人围殴一人一拳打仆街。

小灶武功-岳家枪法:一般般,与五老棍法相比少了控制,强了输出,岳家枪第一式毒龙和第三式白蛇是打外伤+增伤组合的,可以替换掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控场,这样四项枪法技能,兼顾了输出和控场,堪称全能——实际操作,确实是全能。

事件武功:没遇见过,不知道有没有其他长兵。

短兵

没体验过,据说很弟弟。

腿法

没体验过,用小狼妹看得出来腿法强在控制不强在输出,看大课武功里的玉兔捣药能增伤50%比较IMBA,当时局限于敌人气血50%以上,很多BOSS都是血线下了50%后开启完全体,这会需要集火快速推倒的时候,这腿法的增伤反而没了,比较鸡肋。

刀法

本来二周目想兼修刀剑,但走着走着就纯剑法了。看大课武功里刀法的组合效应很强,第二式打个外伤上去,第三式增加伤害30%,第四式必然打上2层寒伤,是必然而不是几率。所以刀法在理想输出环境下,三回合可以打上4层寒伤,已经很强了。

唯一缺陷在于,刀法绑定力量灵巧,走的还是狂战士路线,不够肉。输出三回合后可能BOSS没躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。

暗器:真的有人练这个?。

首先说明,我没有体验7个派系的所有武功,比较完整的体验只有拳、剑,部分体验了长兵。至于刀、短兵、暗器和腿法是没练过的,所以以下推荐仅在我体验的范围内进行推荐。

而且侠隐阁秉持了“逍遥谷学派”的一贯传统,好用的武功都在传书里,老师在大课上教的都是FIVE。不过值得庆幸的是,比起逍遥谷大课上教的都是FIVE,侠隐阁至少只有50%是,大课武功上到进阶版还是能用的。

侠隐阁武功一览

侠隐阁武功招式有哪些?游戏中不同功法都有自己特色的招式,有玩家对部分功法招式进行了编辑,下面一起来看下“有缺不存”提供的这篇侠隐阁武功招式演示汇总吧。

侠隐阁武功招式演示汇总

云崖剑式剑法第一式:青天削芙蓉

庐君剑法第一招

庐君剑法第三式,附加重伤。

庐君剑法第二式

第二式:苍松迎来风

第三式:诡石绝渊壁

把剑法搞混了,上面的苍松、诡石才是忘了名字的剑法前两式,这是第三式:雨云覆重山

来几个队友的:

南飞鍠——一剑式

程墉——霏雨尘沙漫

钟妹子——拨云见日

钟妹子——霞光万道【这招如果不被闪避的话是击飞效果】

再来楚阁主的剑招【九叠云锦张在上面,除此之外还有三招】

最强的【万道一心剑】

可以回血的【天道归途引】

可提高防御力的【彼岸弱水横】

下面是据说是段红儿爹地的黑袍武者【荆竹】

提高命中的【日月鉴分明】

降低对方招架率并造成失血的【六道转轮回】。这招真是V587

20%增伤的【果报一枯骸】。段红儿随她爹,过两年肯定又是红殇妹子那种火爆脾气。

降低目标攻击力的【千刀断魄】,这名字里面为啥要加个‘刀’呢?

二周目,主修短柄

1.短柄入门:【雀摇金尾】附加错骨。

2."七步吟歌"第一式:【萁在釜下燃】附加错骨、灼伤。

补充:程墉一阶技能【愁雨如云翻】卸劲。

韩凝师姐【烟雨飘风】 超大范围,无加成。

3.短兵,"七步吟歌"第二式【豆在釜中泣】附加目眩

4.椎心刺法第一式【玉盘红泪滴】扇形,重伤。通过特别修业获得。

5.椎心刺法第二式 【伤心画不成】。扇形,目标外伤时攻击25%吸血

段红儿一阶技能【雨来双燕归】(背袭、侧袭伤害+20%)

侠隐阁武功招式演示汇总为大家分享到此,希望对大家了解各种功法的招式有帮助。

侠隐阁挥拳要练多少次

在侠隐阁中玩家可根据自己的喜好进行流派修炼并完成第一学年的流程,下面为大家带来的是由“charwhizer”分享的杂役野球拳流修炼通关攻略,供各位玩家们参考。

一周目正常游玩,二周目效率为本,感觉游戏都摸熟得差不多,然后就开始作死了三周目就来个剑走偏锋。

应该不少巴友都知道,这游戏仍是有野球拳。对,就是那个初始技能,「挥拳」。但不用修改器的话,靠那28点经验值练上去实在太天荒夜谭吧,光练拳又没有基本功加成,中间那些大大小小的战斗怎么办?

成果

先从结论来说,即使要兼顾全能风雅弟子来练,的确还是可以的。

我个人是十一月底时练成:

练成之后立马找12月初的贼刀寨试刀拳,而且即使基本功低一点,伤害绝对比正常玩法下的一线技能强得多。

克属又刚好打出暴击的话,那个伤害数字真的很疗愈

遗憾是即使升满,出招动画,射程,还有技能特性还是一点都没变。仍是没甚么附加特性,一格距离又毫无威势的轻轻一拳,不过伤害真的很厉害就是了。

修练-开局

虽然从结果上很令人感动,但过程就很痛苦了,特别当你想要兼顾全能和风雅弟子时,一整年下来时间都是非常吃紧。不同于正常游玩,过了夏校后时间相对宽松得多,可以随便做点自己喜欢的事,练野球拳的话基本都没多少时间可以做其它事。

首先带点简单的数学,默认特质带习武奇才下,中旬外练一次有28点经验,中旬则是34点,考虑到这游戏你有11次中旬可以使用,所以你最少需要练习28次才可以练满(22次中旬+6次其它)。听起来很简单,不就是每个中旬都练拳,然后再额外练6次就可以吗?

的确真的很简单,假如你不考虑全能和风雅弟子的话。有经验的玩家都知道,角色要养得好,就要避免过多没基本功或精神收益的动作,所以读书尽量只选几个关键的武学读,没基本功收益的武学也要想想练不练。好吧,你现在还要空挥28次....

我个人是486基本功,611四艺,12个10级武学,13个传书进入冬校,队友好感2/1/3/3。

对比二周目,564基本功,584四艺,18个10级武学.14个传书进入冬校,队友好感2/3/4/3。

因为28次空挥的关系,结果就是我没法有余裕去做点其它事,光兼顾全能风雅弟子的条件都已经几乎用尽所有时间了。更甚的是,你不会有空余时间去多练别的招式,导致未成型前的春校和夏校都会比平常更痛苦....当然,仍是可以打得过。

首先,开局特质一定要习武奇才,另一个我选了四肢发达(基本功锻练+20%,游艺效果-20%),但这确实不是一个好的选择。细心的巴友会发现,我练拳的角色四艺比我二周目(奇才+呆若木鸡)好,那是因为习武次数多,精神消耗快,游艺次数也相对变多(然后时间更吃紧了)。虽然效果减了仍达到550,但我仍是认为选其它比较好,因为时间吃紧关系,练基本功次数其实很少,所以四肢发达收益低。换其它特质,早点达到550,然后多泡两个药草浴其实更好。

另一个核心是,两次修练我们都选择杂役,原因很简单,不用练功,而且每两个月送你10点基本功是非常有用。可以说,因为杂役的存在,野球拳流才会成立(除非你不要全能弟子了)。具体我选的是力量役,因为一来加攻多,二来力量是最难升。

然后养成方向是,夏校前尽量堆基本功,夏校后才专心练拳。这个方向针对的是春夏校的战斗难度。

四艺我选择了书法,因为加胆识可以在七夕吃包包,而且第二次四艺给的封技都很实用。

修练-过程

春校前可以稍为练一练初阶心法,两次中旬空挥练满,月初基本功锻练也练满。其余时间就是游艺和锻练,不浪费时间去练初阶武学,因为一回合练不满。

三个传书任都做,这时你会面对第一个难题,擂台战。有经验的玩家,这时侯你会第一次看到主角是多么无能。基本上最重要的就是第三战前不要减员,第二战最难,对方输出都很高。其次就是尽量在胜利时,只有一个人在该回合行动过,那么下一战时三个人能动的话,会好过一点。之后就是轮流上去坦,擅用主角木属性一回无敌的特性,还有即使带了钟妹妹也别省药,该吃药的都吃,别太省。

基本上主角无论怎么练,春校前输出都会比队友低,可惜这种玩法下,没练初阶武学的主角,输出真的可以用惨不忍_来形容,这个情况在春校犹其严重。打西索宫紫痕时,即使吃了三个攻防buff,克属背袭仍打不到三位数伤害我真的....

春校我带的是女子组,简单来说还是靠队友,虽然说主角输出的关系难度是有提升,但都还好,因为段妹妹背刺的伤害很给力,乖乖能奶能随便推出去吸伤害很好用,所以耐心一点逐个击破还是可以过。注意的是头两战时都留一个敌人别杀,然后慢慢待机回满血和气力,毕竟两个妹子用气都有点凶。

王齐一战会有点辛苦,伤害高,防又高,这战就不留人,尽快打完再吃药准备最后一战。最后一战基本上要注意就是他的aoe,还有五成血时会提升攻防,我先用主角坦,两位妹子兵分两路上去等机关人,机关人一出尽快杀掉,后方第三个机关人就等他自己过来送。然后尽量等第二次aoe过后才把宫紫痕压下5成血,之后慢慢磨死就完事了。

之后四艺大会前尽量先升到180,这边我有点好运,连出了两次事件加了10点书法才刚好到180,否则顶着四肢发达的话真的好像不太行。之后大会答题+20升阶,那么之后游艺就可以+20精神,还有追风雅弟子都会轻松得多。

夏校前仍是赶基本功,四月中旬还是空挥,*中旬我改练望卢诀,六月中旬则是赶特别修练。赶修练是因为特别修练能免精神加基本功,二来能凑一下传书解决数。我今次是解了四个。

*中旬望卢诀练满后,刚好基本功足够可以一回练满初阶武学,而且有望卢诀的回血,特别修练也好打一点。特别修练基本就是第一场会难打一点,打完第一场拿一个好武器,之后会再简单一点。而且这个时间,初阶武学练满了,基本功上来了,伤害都不错,当然比正常玩法还是低一点,但已经舒服很多了。

顺带一提,虽说时间吃紧,但端午食王传书可能还是做一做比较好,给个吸血衣,在后期野球拳爆炸伤害时提供了一个很好的续战力。基本1000伤5%就是回50血,配寒冰神功那续战力就非常强了(可以再配个回血饰品)。

夏校我带的是程墉(盗墓)和钟妹妹,这边我特意升一升程墉好感到二,拿了40攻的伞之后伤害很不错。打西索宫紫痕时基本还是要注意aoe,这战难度我觉得比春校低,主要是主角靠初阶武学的输出令人惊喜,这是我原本没想到的。另一方面石昆和程墉两个队友输出都非常给力,这相对春校是另一个优势。

夏校后就是专心练拳的时间,基本上所有时间除了游艺就是空挥,无论基本功还是心法还是武学都几乎是0提升,而且挥拳第10级前都不会提升伤害。不过主角基本功已经上来了,而且之后战斗难度也不大,所以还可以的。期间别忘了要稍为做一做传书事件,毕竟需要12个传书拿全能弟子。可以解一下好感相关的传书,我是解了程墉的机关伞事件。

照这个方向练过来,可能最早是十一月中下旬左右就会练成,之后就可以补足一下基本功、武学和传书,或是升一升好友都可以,视乎你想平衡一点或是彻底一点走主角流。

练成之后就是享受人生的时间,到处撩事斗非,一拳一个小朋友,快乐无比。我还没打冬校,不过我想除了贼王和尾王外,其它都能一拳过,这个等我打了冬校再补充。

后记

这种玩法就是先苦后甜,前期难度真的大,但练成之后就非常强。现阶段基本就是一个自虐娱乐向玩法,因为冬校也不是真的这么难嘛.....不过第二学年时应该就很开心了。但到第三学年时可能又会没落,毕竟更多更高伤害系数的招式跑出来,我想应该开始比得上野球拳吧?

虽然这种玩法在冬校和第二学年可能会有点过强,但我很希望河洛别改掉这种玩法,毕竟这些千奇百怪的玩法就是养成游戏的魅力,真的要改也最少等第二学年开放时再改(把最早成型时间推迟到第二学年头左右)。

最后嘛....虽然二周目完时已经觉得没甚么好玩,不过玩到现在还是有点想开四周目的动力,可能试试极化型的独狐野球拳,想方法可不可以一拳解决掉尾王,或者走个debuff队友流,冬校不再靠主角做输出。

增加墨染功

三周目打到尾王时发现才我只有1100伤害,因为没相克关系本来以为应该没了,但三周目完结之后想了又想,想到了可以从暴击跟增伤入手,加上彻底放弃队友的养成,再挂个天煞孤星特质,结果就是新一次的自虐之路。

理论

今次养成的核心,除了杂役跟野球拳外,就是这个了:

五阶加2格移动,120灵巧有3格移动,饰品可加1格,基本稳定有6格。然后可以依靠武学再额外增加移动力,包括医术第一招(1格),剑特别修练第一招(2格),和刀特别修练第一招(2格),以上均不可迭加。钟妹妹也有一招,不过今次我没练。

十阶每跑一格有10%额外伤害,不计钟妹妹的话最大可以有80%增伤,再加上暴击100%增伤,这就可以把我们的野球拳突破上另一个次元。

棋艺心法也有类似效果,背袭时伤害+50%和暴击率+20%,以三周目来计算,应该还是足够秒王。不过今次玩法追求极限数字,而且过程是六亲不认,所以选了书艺心法。

但这有一个难点,就是800点四艺真的能达到吗?

答案是可以,而且比我想象中轻松得多。今次我是十月中旬练成野球拳,十月底就达成800书艺

因为夏校后真的所有时间都花在空挥和游艺上,所以今次练成时间早了很多,而且空挥多了,精神消耗快了,游艺多了,四艺也涨得更快,快到一个我自己都不相信的地步。(本来我以为十二月可能要顶着满精神的情况下补两三次游艺才行)

顺带一提,即使带着800点书艺进大会,但大会结束后游艺仍是只会升到中阶,我还在想会不会一下跳到高阶还是大师甚么的。

结果

在四艺上辗压完同门后,之后就是武学上辗压世人了。

首先是进冬校时素质:

针对性培养力量下,基础攻击达到427,比上周目多了足足60。

那么,究竟这一个六亲不认的魔头,开着五_朝元-金的效果(背袭时必定暴击),在跑满8格的情况下背袭尾王的话,会发生甚么事呢?

一拳打爆尾王挑战成功!

其实以结论来说,贼王更难秒,一来没时间跑8格,二来贼王血防都更高。

这边已经开了五_朝元-火的效果(增伤25%),伤害在4750-5250浮动。即使不考虑他的高闪避和招架,要一下秒掉仍是有机会失败。

最后,如果这个魔头,开着五_朝元-金,跑了7格,去背袭一个木属性的小兵的话:

这已经不是被打碎或是被打爆的问题,这根本就是灰飞烟灭了嘛....

后记

这仍不是理论上可达到的最高伤害,为了冬校轻松一点,特意花时间学了拳法的两格大扇形技,在跑了3到4格后,基本就能够大范围秒掉小兵,效果不错。传书解了食王拿吸血衣(打尾王就一下吸了400,很爽),可以换做特别修行或年尾木师父传书。另外今次仍有兼顾到全能风雅弟子,基本功、武学数和传书数都刚好合格。还有七夕也没直接回家,真的再做狠一点的话伤害还可以更高....一点。不过能一拳打败贼王已经很满足了,我知足了

至于另外几个四艺心法,棋和画其实都很好用,就琴心法真的有点鸡肋。曾经我也有想过玩琴+医术的队友流,但琴十阶效果真的不给力,希望河洛可以上调一下,像侠客本传琴功+_宗莲华功的队友流也是一种另类又好玩的玩法。

侠隐阁最强武功心法

侠隐阁在最近更新了第二年的剧情,那么第二年中什么武功和功法最强呢?下面一起来看看侠隐阁第二年最强武功及功法介绍吧。

侠隐阁第二年最强武功及功法介绍

山雨江潮+天赋异禀+天道仁心+棍法+反击衣服+反击饰品,等于无敌aoe反甲 基本上必定反击而且还能暴击,这游戏功法什么的不是很重要,其实看属性,你把力量锻炼到一千天门长啸照样几千伤。

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