拥王者复合念袭 基础超载(拥王者重击范围)

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拥王者复合念袭 基础超载

开拓者正义之怒元素极念使是操念使的一个变体,元素极念使如何选择属性加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使元素极念使加点攻略

首先声明核心难度对于熟悉PF(以及毛子BUG)的人,操念还是挺轻松的,但确实不推荐新人玩这个。

相对于上作拥王者来说,这次正义之怒因为从头到尾基本都在和恶魔打交道,有SR和高元素抗/免疫,所以推荐物理念袭起手,比如土起手。二章开始,愿意等或者洗点的可以双火走蓝焰打接触(配合无视法抗和巅峰元素)

变体选择元素极念使,满超载可以获得翻倍的命中和伤害奖励,而且低级就可以获得念力凝聚额外-1超载的变体特性。

注能:纺锤打群,强击控单体近战,后面根据路线自行选择

命中:柯米邪眼-AC(这个也会同时减对方的战技防御),祝福术,近程射击,敏捷19或者20开局,武器专攻念袭,缩小术,猫之敏捷等等buff,另外也可以兼1级炼金解剖,挂敏捷药,以及念克敌什么的(或者某些兼职迅捷动作克敌,移动动作凝聚,标动射击也可以)

伤害:体质18起手(后面不用点了),第一章尽快去丝线工坊拿到超念伤害+1d6的头环(复合超念+2d6),单击伤害为(4d6+13)外加强效,第一章点人很舒服,而且还是集群克星。

关于等级:除了新队员加入时开共享经验提一下新队员等级外,其他时候一律活跃经验。这样正常流程不刷遭遇战经验的话,二章开始打完第一个牧师墓园个人任务就7级了。此时复合念袭伤害为(10d6+23)外加强效,平均每发伤害都有70+。

道途的话,目前我个人是准备后期转金龙,用念刃打接触全回合或者地云墙三件套提供aoe输出和控场。

拥王者重击范围

在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。

战斗系统解读

投骰子(Dice)

好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、

首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

攻击检定(Attack Roll)

我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。

防御等级(Armor Class)

你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。

重击(Critical Hit)

如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。

伤害(Damage)

攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。

伤害减免(Damage Reduction, DR)

对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。

伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】

法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。

拥王者两仪回风

开拓者正义之怒徒手流是游戏中的一个常用流派,徒手流派如何选择专长?下面一起来看看开拓者正义之怒徒手流派专长选择推荐

总评:徒手流派专长只有龙形拳流派是仅适合徒手攻击,鹤型拳流派和刚烈掌流派都有部分专长是不限制徒手的。拥王者里最强流派之一:刚掌波绊摔流就是出自于此;鹤形拳很强,白鹤亮翅的效果则见仁见智了。

专长

先决条件

专长效果

评价

龙形拳 力量15、智力3、灵巧等级3、精通徒手击打 使用该流派时,你在对睡眠,麻痹和震慑效应进行豁免检定时获得+2加值。在各轮中第一次进行徒手击打的伤害检定时,你可以附加1.5倍的力量加值。 本身效果一般,主要是作为龙威的先决专长。 龙威 力量15、灵巧等级3、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你在使用龙形拳时,徒手击打的伤害检定获得额外1/2力量加值,从而使首次攻击的力量加值翻倍,其他攻击的力量加值变为1.5倍。使用该流派时,若造成重击或使用震慑拳成功震慑对手,还能令对手陷入战栗状态,持续轮数等于1d4+你的力量加值。 龙拳僧核心,后期大概能给拳头加6-10点伤害。 龙吼 力量15、灵巧等级8、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗 无用:武僧攻击次数多,用这个挺亏的。 刚烈掌 精通徒手击打、BAB6/两仪回风、智力3 效果:当你以整轮攻击或两仪回风对单一目标进行多次徒手击打时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。该能力只适用于徒手击打,无视其他能力。【注:游戏里实际效果为,徒手整轮攻击里只有第一次攻击计算DR,其他攻击均无视DR】 配合武僧

【破山击】

可以无视敌人的全部伤害减免(DR)。破DR能力非常好。 刚掌波 刚烈掌、绊摔、精通徒手击打、BAB+9/武僧5 当你使用刚烈掌对单个目标进行整轮攻击或使用两仪回风时,如攻击命中,你可通过自由动作进行一次绊摔战技检定。 绊摔流核心专长。这个东西有BUG,不限制武器。 天将奔烈 刚烈掌、BAB+12/武僧8 作为你冲锋动作的一部分,你可以在冲锋结束时进行全力攻击或发动两仪回风。只有在你所有的攻击都满足对单一目标施展刚烈掌的条件时,你才能以这种方式使用天将奔烈。 强力:限制徒手攻击版本的猛扑,回合制里很好用。 鹤形拳 闪避、精通徒手击打、智力3、BAB+2/武僧1 采取防御式攻击时,攻击检定只承受2减值。当你使用此流派并进行防御式攻击或使用全力防御动作时,防御等级获得额外的+1闪避加值。 强力:但凡想要提高AC的角色,点出鹤形拳准没错,而且不需要徒手攻击也能触发。等效2AB和1AC,血赚。 白鹤亮翅 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、BAB+5/武僧5 以至少一只手空闲进行防御式攻击时,你在面对近战攻击时,防御等级获得+4闪避加值。若近战攻击失手时的检定值跟你的AC差额在4以内,则你在自身下一轮开始前失去该闪避加值。【游戏里有bug,不需要空一只手,近战都能触发】 强力:尽管触发一次就会消失。但是根据贴吧测评,承受敌人攻击次数2-9次的时候,白鹤亮翅也有相当于2-3.5的AC。 白鹤还击 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、白鹤还击、BAB+8/武僧7 采取防御式攻击时,攻击检定只承受1减值。若一次近战攻击失手时的检定值跟你的防护等级差额在4以内,你因此失去白鹤亮翅的闪避加值时,该敌人将引发借机攻击。 及格:相当于加1ab和有机会借机攻击,至少比高等武器专攻要好一丝丝。那个借机攻击基本上触发不了。

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