拥王者夹击怎么触发(拥王者偷袭规则)

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拥王者夹击怎么触发由本站整理编辑,为你带来全面的拥王者偷袭规则内容阅读。一起跟小编来看看吧!

拥王者夹击怎么触发

开拓者正义之怒游戏中的灰兵营里有个密室需要玩家按照指定顺序触发雕像才能够开启。很多小伙伴不知道触发顺序,那么开拓者正义之怒灰兵营房间雕像怎么触发?接下来深空高玩为大家带来灰兵营雕像触发顺序分享。

灰兵营雕像触发顺序

正确的顺序是按照桌子上祷文中的顺序:

1高夫瑞女王(剑盾女)

2后继者之手(剑盾男)

3天使拉瑞尔(持剑男)

4天使塔尔贡娜(持锤女)

5泽卡琉斯(权杖男)

6扬妮(持剑女)

激发时发出声音是音阶从低到高,触发之后可以打开密室,里面能拿些装备。

以上便是开拓者正义之怒灰兵营房间里雕像的触发顺序了,玩家按照上文的顺序触发雕像即可打开密室。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

拥王者偷袭规则

开拓者正义之怒目前已经在PC*正式发售,本作难度较高机制复杂,部分新手还不熟悉游戏的基本玩法,下面给大家分享一些开拓者正义之怒新手实用技巧

新手建议

新手玩家不要上来就挑战困难或者不公平难度,挑战最高难度需要选择合适的职业和build,你通常需要有动物伙伴或者有很高的躲闪,否则很容易*,只有很专业的玩家才能自创完美的build去挑战最高难度。

如果你是第一次接触PF规则,仔细读系统弹出的教程,正义之怒的教程非常详细,如果你读完每一条教程提示你就能够上手这个游戏。

血腥模式是可以关闭的,如果你对大量血腥场面不能接受,或者你需要直播和录制视频,你可以在游戏设置里关闭血腥相关的选项。

如果你第一次玩这个游戏,我也不建议你直接去抄个滥强build来玩。选择一个合适的难度,用自己喜欢的方式通关,你可以到二周目再去用别人的build。高自由度是Crpg很重要的一个部分,正义之怒的选择太多样了,第一次体验不要被build束缚住自己的想象力。

同样如果你觉得自己足够聪明好学的话,我也推荐你们在难度选项里关掉队友的自动升级。虽然对于初学者来说自动升级可以让你少考虑一些东西,但是自由的定制你的角色也是Crpg吸引人的原因。关掉自动升级可以让你更加了解自己的角色都点了什么,也可以让你更好的了解这些职业的技能和专长。不要害怕选错,在普通或者休闲难度下选错也不会造成什么大问题,更何况你还有机会洗掉重新选。

刚开始玩的新手不要手动去兼别的职业,一旦选择兼职你就无法见到职业最高等级的技能了。正义之怒提供的很多子职业其实已经是自动兼职了的,你可以直接选择这些子职业,而不是自己手动去混合职业。因为这些系统提供的子职业依然可以拿到最高级的职业技能。

关于技能检查,有五个最重要的技能,巧手、察觉、沟通、运动和灵巧,其中巧手、察觉和沟通是最重要的三个技能。

巧手能够让你开锁、拆陷阱和装置;

察觉在开拓者游戏中非常重要,一些对话中隐藏的细节、在地图里隐藏的战利品以及陷阱都需要察觉来发现;

沟通则是你说服NPC的重要技能,有很多隐藏的对话选项都需要沟通来开启。

紧接着的是运动和灵巧,然后才是剩下的那几个。你一定要保证自己的队伍里分别有角色拉满了巧手、察觉和沟通,其中主角最好是点满沟通的(你可能面对一些只有自己能够进行说服的场景)。

经常按tab按键,按下tab后可交互物品会高亮显示,防止遗漏重要的物品。

这是个基于骰子的游戏,基本上所有的动作都是骰子决定了结果,难度越高你的骰运就越重要。所以不要觉得SL有什么问题,多多保存你的进度,我建议至少每隔一小时保存一下进度,然后每隔5~10分钟或者在重要的检定和战斗前按F5快速保存。如果你某场战斗没打过,或者某个检定失败了,尽管SL吧,这是一个需要SL的游戏。

我会推荐新手最开始使用回合制来逐渐学会战斗的各种机制,但在了解清楚规则和战斗的机制之后你最好能尽快适应即时含暂停模式。PF是基于即时含暂停模式制作的游戏,虽然他提供了完善的回合制模式但是他的关卡和战斗设计对回合制并不友好,不管是拥王者还是正义之怒都包括了大量的战斗,并且有很多人数众多的战斗。这个游戏通关流程大约有100小时,如果你使用回合制模式,建议在设置里修改回合制的动画速度,否则战斗至少会花上几倍于即时含暂停的时间。

不要放弃!不要觉得死亡和团灭很丢人,特别是当你尝试挑战高难度或者越级打怪的时候,你会觉得玩黑魂和只狼死几十上百次很丢人吗?这同样是一款非常硬核的游戏,尤其是在高难度下,很多时候某个战斗打不过是有原因的,也有可能是单纯的骰运不好,没有什么比多次尝试后完成挑战更有成就感了。如果你真的卡在了某个地方,也可以随时来*或者游戏群里询问,热心的大佬们会愿意帮你解答的。

战斗前准备:

勤用察看生物,你可以通过左下角的这个按钮在战斗前后获得敌人的大部分情报,正义之怒里的一些敌人比正常的模组要强力很多,有些会对某种伤害有减免甚至免疫,因此你需要使用正确的武器和技能。要记住,如果你没能正常造成伤害,或者遇到你解决不了的战斗你都能从游戏机制里找到原因。

记得调整你的阵型,通常来说照下图这样即可,坦克、动物伙伴、近战放前排,远程职业站两边,治疗辅助在队伍中间,施法者在最后,这个阵型能更好的保护你的施法者。

保持轻负重,永远不要让自己的负重超过第一个点。可以购买次元袋,它能让你多承担一些负重。从战利品中挑选自己需要的物品,对于重量很高的白板护甲和盾牌就直接放弃掉,让负重上去会降低你的移动速度和战斗效率,损失肯定比这些破装备卖掉的那些钱高。

升级学习法术之后要抄到记忆法术的槽位里才能在战斗中使用它们,你可以在槽位里摆上复数的同一个法术,通常来说你都会想带复数个强力法术的。

休息时可以制作药水卷轴和烹饪,烹饪其实相当重要,给的buff对角色的提升还是挺大的。

战斗要诀:

记得潜行开怪,发现附近有敌人之后立刻进入潜行,如果你成功偷袭了敌人会在战斗轮之前有一轮突袭轮,用控制技能、高爆发技能和AOE来起手,先手能造成对方减员会让战斗更好打。

记得预拍buff,提前上buff是非常重要的游戏机制。但是拍buff也有讲究,你需要了解你携带的增益技能,因为他们持续的时间会不一样。记得先拍每级持续10分钟的长时buff,再拍每级持续1分钟的短时buff,在进战斗前的前一秒最后拍每级持续一轮的buff,这样能保证你在战斗中buff覆盖的时间最久。如果你遇到解决不了的战斗,记得在战斗前拍好buff,使用对应的抗性药水和卷轴,这样你才能在恶劣的战斗中专注于施放法术和使用技能。尽量不要在战斗中拍buff,你会丢掉整整一轮的输出或者施放技能的时间,这可能会导致你输掉这场战斗。

学会利用狭窄地形,卡门聚怪,在进入一个房间之前让你的坦克角色去开门,然后让远程职业从潜行状态开怪,之后坦克回身出门卡住门口。这样的好处是你的队伍不会同时受到一堆怪的夹击,而且敌人会聚在一起你也比较好放AOE技能,并且一些远程的怪物也无法看到你的其他队伍成员。

队伍里一定要有一个治疗型的角色,药水在高难度下是肯定不够用的,在高强度的战斗中记得关掉AI,或者是只让AI施放单体的技能。如果你不关,AI可能会做出一些你意想不到的事情。在低强度的战斗中再打开它,当然,记得确保你的施法者在你的掌控下,你可以放心的让近战队友自动作战。但是施法者,他们一秒钟就能毁掉一切,即使是低强度战斗也有可能出事。

注意借机攻击,借机攻击是指当角色在威胁范围内露出破绽了,就会引发借机攻击,一般情况一个回合最多只能发动一次。当你试图离开敌人的近战范围,或者在敌人的威胁范围内发动远程攻击或者施放法术,或者你被击倒了想要起身、或者是你当着别人面喝药,都有可能触发借机攻击。虽然大多数时候调整站位收益会比挨一次借机攻击大,但有时无意义的移动也会让你白白挨上一次攻击。通常你想离开敌人的近战范围时尽量使用角色的特殊能力来进行灵巧检定,来避免引发借机攻击。在回合制中你也能通过五尺跨步离开近战范围。

正义之怒熟练偷袭者

开拓者正义之怒中远程要害打击流怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒远程要害打击BD详解吧。

开拓者正义之怒远程要害打击BD详解

前情提要:可能的BD核心:

1、【要害打击】现在可持远程武器发动

2、大盗的【强袭要害】专长对远程要害打击生效

一、核心专长分析:

【要害打击】:以标准动作,发动一次最高武器加值的攻击,掷两(多)次武器伤害骰,结果相加之后再附加其他加值的伤害。

1、没有神话专长:要害打击(神话)之前,要害打击仅倍乘武器伤害骰,不附加其他增强加值,包括但不限于武器的增强加值、人物的属性加值。

【强袭要害】:大盗发动要害打击时,额外造成每个偷袭骰2D6点伤害

1、强袭要害的伤害类型与发动要害打击的武器相同,(见上,和重弩统一的穿刺)

2、无论是否为偷袭,强袭要害的伤害都可以打出(见上,大型水元素免疫偷袭,强袭要害造成了正常伤害)

3、要害打击的伤害与偷袭伤害是叠加的(后续补图,即造成偷袭时,强袭要害+要害打击可以造成每偷袭骰3D6伤害)

以持白板重弩为例,无任何BUFF、任何增强加值、无要害打击系列以外其他专长/神话专长加成时,每轮能造成的伤害为:

20级时,在高等要害打击(X4)与满偷袭骰(10D6)的情况下,

不偷袭:1D10*4+2*10D6 = 24~160

偷袭:1D10*4+2*10D6+10D6 = 34~220

1级大盗出门时,在要害打击(X2)与1D6偷袭骰的情况下,每轮伤害为

不偷袭:1D10*2+2*1D6=4~32

偷袭:1D10*2+2*1D6+1D6=5~38

上面这份伤害就是要害打击的下限之中下限,只要能命中就能实实在在糊到敌人脸上。

而在后续的游戏进程中,还有数条继续提升伤害的路径

①通过神话要害打击,我们还能附加倍乘的武器增强加值与各种BUFF加值

②通过精通重击,再度倍乘要害打击武器部分的伤害

③通过快速射击-趁隙射击进行借机攻击

④通过神话武器娴熟,为重弩附带敏上伤效果(感谢加特林菩萨的研发者@备份教假),但这点有被NERF的可能性。

个人以为,要害打击在极高下限的同时,保证了一定的上限,哪怕没有剑圣/诡术的成型*输出,也是值得体验的路径,同时在开荒期拥有破格的爆表输出。二、BD构型分析

自用BD:12大盗+8活体截剖师

BD目的:高等要害打击、强袭要害、满偷袭骰(10D6)

核心:1大盗(强袭要害独一无二BD核心)

主干:11大盗(最快速拿到高等要害打击,否则16BAB才能拿到,0.75BAB兼职下等效人物20,黄花菜都*)

强化:第12大盗和8炼金(或11大盗9炼金):拿满10D6偷袭骰、炼金诱变剂、炼金法术

其他备牌:圣骑等兼职豁免王、鳞拳嫖甲,战士嫖武训、杀手拿研究、游侠拿宿敌、术士嫖巅峰、其他你想体验的兼职。

注意:

①其他非满SA的兼职都是拿每2级2D6的伤害换其他能力,请自行权衡

②熟练偷袭者专长可以弥补2个等级兼职的SA丢失,如6~7杀手可以用专长熟练偷袭补满SA,或2圣武/1鳞拳1术士

优点(先吹再说):

①开荒血强:普通难度(我真的是新人彩笔)抢先手两炮射死水元素,山茶花都没接敌。

②专长又多又省:盗贼各种专长漫天白送,同时这个BD不需要快速射击/集束射击/致命瞄准一类的专长,中前期需求全靠强袭要害的SA附伤,代表着专长选择极其自由(同时也意味着普通专长基本不提升角色输出)

③标动打击,不吃BAB/攻击次数:要害打击标动,每轮一发大狙,BAB提供的攻击次数等于没用,可以放心兼职,同时也意味着可以兼容较低级杀手的移动动作研究目标,完全可以先研究再上狙

④命中合理:本BD不点致命瞄准(猛力射击-。-),相当于抵消了猛力系的大量AB内耗。同时要害打击以最高AB打出,也不吃多次攻击的AB减成导致可能的伤害损失。

⑤技能【贼】多:贼系本就技能多,选个人类喜加一,甚至因为省专长可以点人类技能+1的专长,补满巧手交涉灵巧,再点个仅技能检定者有经验,前期3级前能快乐毛好多经验。

⑥输出环境好:后方架狙,一炮一个,不用担心被自己人卡位在席拉和山茶花之间搓_,不用担心前期斩矛哥那样死于不明AOE,点一点隐匿(反正你技能多)甚至可以隐身一狙开怪直接秒前期高威胁敌人(措手不及必带偷袭)

⑦武器宽泛:不点武器专攻系(反正最多1AB)可以通用全部远程武器,哪怕专攻也可以重弩/轻弩也不抢魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的长弓。

三、BD路线与一些杂谈

由于各张卡等级都比较低外加本人开卡理论家,只能提供一些专长选择上的猜想/个人体验和未来构想,希望BD巨佬们能帮忙优化谢谢了。

1、论整体的游戏体验,不空降洗点(洗点洗掉我光荣事迹实在无法接受),11大盗基本主干没跑(不然猴年马月才拿到4倍要害打击)

2、就普通专长而言,前期伤害靠强袭要害的双倍SA附伤,有效提升战力的只有武器专攻和近程射击可怜的1dmg2AB,(快速射击学了没地方开,前置趁隙射击套的)代表着第一章战力其实三级就成型了.....

后续中前期就指望每2级1偷袭骰补强(成长很是线性)。直到可以拿精通重击加倍重击区间、神话致命打击倍乘增强加值,以及可能的神话娴熟给弩敏上伤,才有更大一把子抬头余地。

题外话...对比一下,同样是每轮打1的远程,单论基础伤害,操念的念袭最多是1D6+1倍体调,每2级成长1D6+1,没有武器伤害。而强袭要害+要害打击远程,在刻意堆满SA的情况下,是4倍武器伤害(含各种BUFF调整)+每2级成长2D6...这波阿,这波是完爆之爆中爆...(对不起操念我知道你有死地云型)

3、武器选择上,个人是选重弩(武器骰大1D10,暴击区间19~20较高),前期战力最强。配合要害打击的BD来说,6级之前,第一章可能力调只有3~4,不吃要害打击倍乘,伤害占比等价没有....

重弩的缺点是明面上没有属性上伤。但一来据说有神话武器娴熟可以让弩系敏上伤,二来本身强袭要害给了大量伤害,三来就算NERF了神话娴熟,至少不抢队友武器,也不是不能接受。如果弩不能敏上伤,那么转复合长弓也是可以的。

4、拿满偷袭骰其实有点强迫症或者说个人审美,个人感觉后期的伤害重心会转到神话要害打击加持下的武器暴击,牺牲一些偷袭骰换更多能力也是合理的。

四、缺点与杂谈(谈到后面又变吹了)

1、反思一下,BD的缺点就是上限比较一般,用另一种语法解释,BD的输出相当于每轮一次的,浓缩到最高AB标动的四合一攻击,可以暴击,附加最多20D6额外伤害与可能的10D6偷袭。单论能秀的伤害,这个框架比起剑圣诡术一类的*BD肯定有比较大的差距,或许都不如20双手斩矛大力战。另外命中端,打的是总AC不是接触,高难度下MISS一发划水一轮,有掀桌的隐藏问题在里面。

2、反过来说,这个框架的最大优点,个人看来是相当适合中低难度和新手体验(安利新手)。

首先,等级越低,优势越大,在辅助法师/牧师环数不高的情况下,稳定成长的2D6伤害可以是队伍的可靠前期核心,最适合开荒。

其次,还是那个输出环境优势,前排不倒的情况下,前期的战斗很少有威胁到后排的点,可以安心架好一个个狙。同时远程输出也规避了大量被堵门或者前排互相卡位的恼火状况。

第三,稳定常态输出,对于不会控制法术资源/没有背过版的新手/开荒而言,每一场战斗都能接近满状态输出的后排大狙带来的安全感是更高的,不用疑神疑鬼“我现在交了BUFF下场没得用咋整”,也不用太过担心“对面来个不明AOE把我的大力哥溅射死了咋整”。

第四,有操作空间,我曾见过几许“这个双手武器除了走上去砍还能干嘛好无聊走到一半还会被法术搞死”。而现在不一样,多的技能点上隐匿,潜行绕高地,一发措手不及先狙掉对面后排牧爹可不好玩的紧?

第五,操作容错率高,新手搞斩矛大力哥,一脚踩进聂纽油腻术里面和敌人一起俯卧撑这事都见过吧。。现在,对面锻炼,我监工,看谁不爽射谁,岂不美哉。

提供几个BUILD框架

一、敏捷重弩,需求神话4,拿到神话要害打击+神话武器娴熟成型

开卡可以7力量19敏捷10体16智11感14魅力 或 14智16魅力(兼容各种豁免人或法师人)

1、最原始的大狙路线:12大盗+8活体/11大盗9活体

专长需求最少,武器专攻+近程射击+武器娴熟即可,推荐诡术大师路线,套娃重击套。

优点:简单,除了克敌、上甲没有多余操作

缺点:专长溢出,提升较小,而且实打实的16BAB BD,按@坡道上的我 反馈,命中还是比较堪忧,需要克敌拯救。

2、带1/5/6/7级杀手的BD:11大盗+N杀手+(9-N)活体,与纯大盗解剖路线变化不大。

兼高级杀手建议拿熟练偷袭者专长补损失的1SA

杀手变体的优点:

①BAB+1,研究目标AB/DMG+1,5+杀手BAB+2,研究目标AB/DMG+2,里外里多了2~3AB+1~2DMG(但是可能损失高级诱变剂)

②熟练偷袭者补足后不损失任何SA。偷袭骰依旧10D6

缺点:手动研究目标,需要多点几下,懒人不建议。

3、以上2种BD中,混入1~3猎人的BD:11大盗+1~3猎人+活体/杀手

优点:白嫖法术隼之型+飓风之弓+驼兽*1

缺点:

①可能有SA损失,同时自己也是0.75BAB职业,不咋提升命中

②多一头驼兽对不喜欢卡队友位置朋友的可能也是缺点,可选无马巡林客。

4、同猎人思路,猎人换4游侠/海盗

优点:同样有隼之型+飓风之弓,BAB+1,拿到宿敌或海盗破敌,若选海盗破敌AB+1

缺点:海盗破敌不兼容杀手破敌,SA损失

二、敏捷弩+战士反击思路(新想法):

11大盗+6战士(突变)+2圣武+1鳞拳

思路:

①4+战士出贴身射击,配合乘隙射击全套打借机攻击,巴雷特塞对面嘴里打反击

(存疑:不知道能不能配合机会主义者,我队友一动我搂你一炮)

②高敏捷魅力开卡配合经典鳞拳圣武赚豁免和魅力甲,完全可以炮位直接架在对面脸上,可以当作敏魅T的一个变体。前期通过要害打击安全过渡,后期要害打击疲软后无缝转进乘隙射击套

③后九级满BAB,5+战士获得武训,配合武训手套,AB方面有比较大的提升。突变斗士还可以获得一口诱变剂,同时不损失战士专长。

正义之怒爪抓和抓击

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

图腾系(只能选择一系):

1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

姿态系(同时只能开启一种):

1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

② 直闪(2级)-精通直闪(5级)

③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

5.1 先觉斗士

变体增加:

① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

变体移除:

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

评价:

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

5.2 共斗蛮

共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

评价:

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

5.3 狂犬蛮

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选*的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

5.4 其他野蛮人变体

简单对比下其他蛮子变体的情况:

① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

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