三国杀sp甘宁(曹婴她实在太大了三国杀)

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三国杀sp甘宁

三国 杀甘宁怎么用?甘宁,字兴霸,孙权曾说:“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足相敌也。”他为人仗义疏财,深得士卒拥戴,被陈寿盛赞为“江表之虎臣”。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

甘宁

【技能特性】

“奇袭”虽然是个“1换1”技能,不产生牌差;但其可以限制对方的关键装备,也能帮队友解兵解乐,是个非常灵活的技能。缺点是只有黑牌能当过拆使用,限制了甘宁每回合发动“奇袭”的次数。

【身份适应性】

主公:1.5/5

虽然表面上没有额外的防御力,但通过拆反贼的距离,能有效抑制反贼的集火;同时自己剩下的红牌大部分是防御牌,因此并没有表面上看起来的那么脆弱。

忠臣:1.5/5

控制有余,输出不足。需要配合一些有输出能力的主公。

反贼:1.5/5

同上。由于甘宁不能同时兼顾输出和控制,所以黑牌应尽量用在拆主忠方的关键装备上,输出的任务可以交给队友。

内奸:3/5

甘宁做内奸最大优势是可以减缓反贼速推主公的步伐,主动将忠、反的火力引导到彼此身上;在残局中,甘宁起+1马蓄爆,胜率优于除孙权之外的绝大多数武将。

【常备主公局发挥】

适合做孙权主的忠臣;在张角、董卓、袁绍主公局偏反贼。

【总体评价】

C

【折冲将军】界甘宁

卡牌 相关

势力: 吴

体力: 4

技能: 奇袭、奋威

武将特性: 控制>爆发>攻击>防御>辅助

技能解析

奇袭: 你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

强力拆迁技能,进可拆对面手牌、防具、加一马,引导队友集火;退可弃后位队友判定区的牌,弃敌方的武器、减一马、明的攻击锦囊来保护己方,还有对己方威胁很大的闪电。配合界陆逊的【谦逊】还可以刷牌,用*牌拆界陆逊的时候,钟繇的【佐定】还可以让界陆逊先多摸一张。

奋威: 限定技,当一张锦囊牌指定两个或更多目标后,你可令此牌对其中任意名目标角色无效。

当锦囊指定多个目标的时候,可以令其对部分或全部目标无效。因为是限定技,因此不能乱用,但该用的时候也不要舍不得。

技能使用技巧:

【奇袭】不是锁定技,黑色的牌不能无脑拿去当【过河拆桥】用,而是尽量发挥更大价值,比如黑色武器,可以挂起来,先杀敌方一下,然后看情况是否需要用作【过河拆桥】,同理的还有非满血时可以先穿上白银狮子,再用来当【过河拆桥】使用可以回一血,【兵粮寸断】、【乐不思蜀】一般贴出去可能收益更大。【南蛮入侵】、【铁索连环】、【决斗】等更是应该结合局势决定是按原牌面用出去还是用作拆或者先蓄着。

【过河拆桥】也不是简单的1牌换1牌,在手牌不溢出又没有集火目标的时候,不要把所有的黑色手牌用掉,以免牌到用时方恨少,比如下回合后位队友被贴兵(没提乐是因为一般行动顺序在甘宁和其后位队友之间的敌方才会去乐界甘宁的后位队友,不然一般会先乐界甘宁,当然也不排除界甘宁和后位核心队友都被乐,然后界甘宁的被无懈或者天过。),甘宁裸模2红,或者黑牌少被无懈就只能干瞪眼了。

【奇袭】使用对象的优先级依次为拆后位核心队友兵乐、拆队友界陆逊刷牌、拆敌方关键牌、拆敌方手牌之间,如果黑牌多的话,可以先拆队友界陆逊刷牌。

【奋威】每局游戏只能发动一次,一般在游戏早起不宜使用,到了后期用收益会更大,【五谷丰登】、【桃园结义】只有己方获益,【南蛮入侵】、【万箭齐发】只有敌方受害。还有简雍、孙鲁班、SP蹋顿通过技能实现单目标锦囊或【铁索连环】指定多目标,,如果对己方威胁很大的话,也可以发动。

技能FAQ:

【Q】界甘宁发动【奇袭】时,是否可以使用【无懈可击】抵消其效果?

【A】可以。抵消【过河拆桥】的效果。

【Q】界甘宁能否使用自己的黑色装备牌发动【奇袭】?

【A】可以。

【Q】界甘宁能否使用木牛流马里的黑色牌发动【奇袭】?

【A】可以。

【Q】简雍发动【巧说】拼点赢后以及孙鲁班发动【谮毁】后使用单目标锦囊指定双目标,还有SP蹋顿发动【乱战】使用黑色锦囊指定多目标以及简雍铁索3连,未发动过限定技的界甘宁能否发动【奋威】?

【A】可以,且奋威目标最多与锦囊指定目标数量相同。

武将配合与克制

配合好的武将:

贴兵系:徐晃、韩浩史涣,敌方拆后再中兵,无牌可用,欲哭无泪。

拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等,若敌方没有周泰,而己方一群拆迁,敌方是会闹饥荒的。

装备收益流:孙尚香、觉醒后的SP孙尚香、凌统,如果不是很必要并不推荐,因为除了拆残血狮子,都是2牌换2牌。

非强命的高输出系:(界)许褚、潘璋马忠,界甘宁对此类队友攻击范围内的敌方一顿狂拆,大幅增加队友的命中概率。在统率三军天梯中,我试过边锋界甘宁+界许褚,效果还不错。

补牌系:(界)刘备、SP刘协、荀彧、曹睿等,有包养的界甘宁可以更肆无忌惮的破坏对方手牌和输出。

界陆逊:【奇袭】配合界陆逊的【谦逊】刷牌。

甘宁克制的武将:

牌数量很重要的武将,如孙权、张角、(界)司马懿、张郃、SP赵云、满宠、袁绍、大乔、小乔等。

克制甘宁的武将:

贴兵系:徐晃、韩浩史涣,当界甘宁没有黑牌且用掉了限定技的时候,也是个白板了。

拆迁流:张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统等,拆迁办之间是队友的时候固然是可以齐心协力让对方无牌可用,当敌对的时候一般是相互克制的。

周泰:大多数拆迁办武将的克星。

卧龙诸葛亮:可以无懈界甘宁的拆,界甘宁黑牌少的时候可能完不成想做的事。在44天梯里很常见的情况,一方有界陆逊界甘宁,另一方抢掉了卧龙诸葛亮,有时候界甘宁可能就和界陆逊刷不起来。

在常备主公局的发挥

因为界甘宁不适合当内奸,,因此只讨论当忠臣和反贼的作为。

刘备、界刘备

忠臣:因为刘备主的输出有限,输出主要交给忠臣了,而界甘宁的输出也并不给力,所以不适合当刘备主的忠臣。至于界刘备,脑杀当界刘备的后位忠臣倒是不错,毕竟可以提高刘备酒杀(可能是方天酒三杀)的命中率,不过也是理想情况,有兴趣的可以试试。

反贼:除了少数主公以及主忠有人很克制界甘宁的话,界甘宁当反一般是不会太差的。在(界)刘备局当反贼,界甘宁可以拆掉主忠的距离防具等,加大己方的输出成功率,干扰主忠的输出保护队友,是很不错的反贼人选。

孙权

忠臣:在孙权局,因为牌数量对孙权很重要,忠臣选界甘宁有被主忠盲狙的风险,虽然是吴国,可以存救援桃,也可以在后位选减少孙权被兵乐,但还是不推荐。

反贼:孙权这样一个没有防御技能的主公,导致很容易被速推,而且牌数量对孙权来说很重要,界甘宁反贼可以拆掉孙权的牌,使得孙权更容易被推掉,是很好的反贼人选,没有周泰忠内的话,界甘宁很克制孙权。

曹操、界曹操

忠臣:在(界)曹操局,后位的界甘宁忠臣还行,可以避免主公一大把牌中乐丢牌。但对AOE没有防御技能的界甘宁可能会有点脆。

反贼:并非很好的反贼人选,对AOE缺乏防御,忠臣也是不动白的话,发挥就更是有限了。

张角

忠臣:跟孙权局一样,容易被主忠盲狙,而且跟张角的配合仅限于帮其拆乐,很不推荐。

反贼:牌少的张角主威慑力大降,没有周泰忠内的话,前位的界甘宁在张角局是神反,可以带领队友直接推张角。

袁绍

忠臣:在袁绍局,活下来是最重要的,界甘宁除了手牌的防御仅限于一个限定技,不适合当忠臣。

反贼:不适合当反贼,道理同上,但如果场上有荀彧忠臣的话,界甘宁的【奋威】可能会拯救反贼方。

曹丕

忠臣:曹丕主局,一般通过曹丕卖血放逐反贼限制强力反贼的回合,然后主忠合力去干掉这些反贼,界甘宁的输出有限,明显不是个合适的忠臣人选。

反贼:界甘宁在曹丕局当反贼发挥也有限,强力的队友一旦被翻面,拆了忠臣却不能对其造成足够的伤害。

董卓

忠臣:董卓局,因为崩坏的存在,打得越久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,缺乏输出的界甘宁并不合适。

反贼:董卓局的界甘宁反贼可以限制主忠的输出,扩大队友的输出并保护队友,使得局面渐渐对反贼有利,是不错的选择。

刘禅

忠臣:缺乏输的界甘宁在刘禅局不是个好忠臣。

反贼:好反贼不解释。

孙策

忠臣:孙策的忠臣一般来说需要有点抗揍能力,另外本来就缺牌的界甘宁也不适合去发动制霸送牌,所以不适合。

反贼:不错的反贼,要是主忠方不动白比较多的话,可以让对方更白,可惜也没什么yazhi能力,还得看队友是否给力。

身份适应

主公(完全不推荐,0分,满分5分)

界甘宁不适合当主公,因为没有防御技能,如果【奇袭】发动多了,更是会影响到手牌防御,而如果留牌防御,又对反贼造成不了足够的干扰,更别提反贼方可以针对选将来克制界甘宁。

忠臣(看主公选将以及位置,2分)

部分输出爆发强的主公,后位的忠臣可以考虑选界甘宁,拆掉反贼的一些关键牌后,帮助主公顺利收割。

反贼(推荐,结合主公选将,4.5分)

除了袁绍和周泰主公局,界甘宁只要不是运气背碰到忠臣有周泰或卧龙,一般来说做反贼的发挥都不会太差。在孙权和张角局,界甘宁更是神级前位反贼。

内奸(不推荐,1分)

界甘宁因为没有防御技能,且缺乏输出爆发能力,控场能做的就是拆掉双方的防御,但现在的游戏环境,这样做风险很大,可能会惹来双方的仇视,内奸还是选个低嘲讽的好。

总体评价

界甘宁在标包甘宁的基础上增加了限定技【奋威】,虽然一局游戏只能发动一次,但却是个很不错的技能,用好了可能就会扭转局面,没用好可能也会导致己方的崩盘。

曹婴她实在太大了三国杀

三国杀中的曹婴是虚构角色,背景设定为曹操的孙女,在凤鸣山大败赵云,这个人物是来自于刘德华主演的电影见龙卸甲当中,历史原型是夏侯琳。

一、三国杀中的曹婴

三国杀中曹婴一个背景故事是曹操的孙女,文武双全,在诸葛亮北伐的时候,率军阻击赵云,在凤鸣山大败赵云。三国杀中曹婴的技能有四个,分别是凌人、伏间、奸雄、行殇。凌人是说曹婴这个角色的气势,曹婴在电影中的表现就是给人一种盛气凌人的感觉。伏间就是电影中曹婴所采用的计策,收买敌人获取情报支持。奸雄也是曹婴的性格,和曹操非常的相似。

三国杀sp甘宁#曹婴她实在太大了三国杀

二、见龙卸甲中的曹婴

曹婴是曹操的孙女,虽然是女子,但是精通兵法,深谙韬略,尤其是在谋略方面和曹操极像。在得知了赵云在长坂坡7进七出的事迹以后,就决心击败赵云,帮曹操完成遗愿。后来在诸葛亮率军北伐的时候领兵出战赵云,以罗平安作为内应击败赵云,在电影的剧情中可以看出曹婴的武艺非常高超,和刘德华饰演的赵云打的有来有往。

三国杀sp甘宁#曹婴她实在太大了三国杀

从三国杀中的背景故事就可以看出这个曹婴的原型就是来自于见龙卸甲中的曹婴,而曹婴本身是一个虚构的角色,这个原型是三国演义中的夏侯琳。

三国杀sp甘宁#曹婴她实在太大了三国杀

三、夏侯琳

夏侯琳不是一个虚构角色,是历史上真实存在的。他是三国时期魏国人,是夏侯渊的儿子。此后曹操把女儿嫁给了他,让他当了驸马。夏侯琳虽然有身份有地位,手下也有部队,但是从来没有真正的领军打仗。后来诸葛亮北伐的时候,就算是他第1次领兵。他也作为三军主帅将赵云逼进绝地,但是后来败在了诸葛亮的计谋之下。

三国杀觉醒武将

从三国杀山包第一次提出了觉醒技大大增加游戏乐趣的玩法之后,到现今为止一共有7名武将具有觉醒技,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神 司马,一将2012的钟会,sp的魏国关羽。本文就跟大家简析一下孙策、姜维、邓艾和钟会这4名最具代表的觉醒武将的技能分析及身份局用法。

首先提一下觉醒技的概念及时机:

★武将觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动觉醒后获得的技能。

【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的结合,当满足发动条件时*动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。

为什不让这些武将直接拥有这些技能而改为觉醒的方式后期获得呢?

有些技能前期收益不明显,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特别强的生存能力,换为主动赚取收益的技能,随机应变,能进能退,这才是觉醒技的魅力所在,至于契合、平衡、卖点,就更不用说了。

NO.1 孙策

武将技:

【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。

【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。

激昂优化了手牌,扩大了技能的收益,杀闪的作用只是普通的进攻防守 有额外特殊作用的是装备牌,锦囊牌,而打出红杀或决斗摸一牌,就相当于有用的牌多了,虽然只多17张,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通红杀除了破仁王盾 和普通黑杀作用相同,火杀同理。

这14张红杀在孙策手里就等于无中一黑杀,或顺手一黑杀,孙策在这些牌的基础上+14,特殊收益的牌的基数就会变大,而且摸到这些牌的几率是双倍,特殊 收益的牌比总数牌的分子需+28,觉醒后就是+42。激昂牌一共有17张,我刚提到收益=无中一黑杀或顺手一黑杀,总之拉牌差,考虑过河拆桥拆装备非常有 用,虽然0牌差但也算做此类收益牌,再加上借刀杀人(对自己人使用除外) 你会发现这些牌也是17张,所以孙策拉牌差的牌是普通武将的2倍。

觉醒后1.5倍的摸牌量。摸到这些牌的几率理论上就是:63.75%。如果激昂或无中再次得到此类牌的几率就是21.25% 下一张仍约为21.25%,此时孙策是稳定一庸,且强于一庸。63.75% 二庸,且强于二庸,只是3牌上限可能弃牌和二庸差不多,不过要看使用率,袁术使用过多会导致透支,孙策不怕。接近14%的概率三庸 但是这个理论值在实际中的感觉是25%,不过对于我奇特的RP你们不要嫉妒,孙策一般在中后期觉醒 此时袁术一般都是二三庸,光看后期与袁术相比 就可以知道他的强度了。

再加刚残血时的英魂,差距可进一步扩大,有节奏的拉牌差,用起来很有感觉。

孙策不当主,差距就是那一血量,因为英魂的强弱看血量,所以这一血量差了很多。有人说:孙策不当主能看?当主需要应对全局,4个反,1个内,当然必须很强,不当主,自然不需要过强,能发挥自己的作用就够了,孙策觉醒半辅助半输出,可以做到。

孙策觉醒大概有两种打法:

1、开局卖血觉醒

这打法我只推荐主,主有忠必须卖血觉醒,吸引嘲讽,其他身份我就建议了。这种打法我刚开始用孙策时尝试过,但是效果不好,被A伤害还是被杀伤害很需要拿 捏,如果一大把的闪,2血进入自己回合不吃桃就过了,白扔了一堆牌,而且可能接下来就要被集火了,并且容易直接被打死,无法觉醒。

所以个人认为,孙策的觉醒也不要刻意,邓艾刘禅钟会无需刻意,姜维公认不可,加上孙策,所有觉醒将都不能刻意觉醒。

2、看时机觉醒,同姜维

还记得如何黑孙策么,顺风用不着你觉醒,逆风等你觉醒队友都死光了,和黑邓艾一样,这种说法多么可笑不谈,对于孙策觉醒我保持和姜维一样的态度,不觉醒也能打。如果极其顺风,不觉醒取胜,何乐而不为?如果是双方势均力敌,就需要技术了。

事实证明:觉醒需主动,而且顺风的觉醒更可控,逆风无奈觉醒往往是加速死亡,对于有隐性收益的技能,没有一个理论可以概括所有情况,一切都需要自己掌控,我们需要做的是知道如何掌控。

如果队友状态较好,没有被集火,略占优势,不需要你援助时,可觉醒,不要刻意自杀,在保证没危险的状况下不回血,想办法吸引嘲讽。如果双方僵持不下,顺 其自然,不觉醒也可以打,敌不动我不动,觉醒需要承担风险。如果手牌奇好,可以盲觉醒,让队友帮助,这是极顺风。如果逆风,2血有2桃+其他牌,果断吃1个吧,觉醒后3牌的存牌能力,也许自己恢复了,帮不到队友。

觉醒说太多反而无用,需要自己掌握的东西太多,最佳方法是把暂时没收益的红杀手牌,溢出的肯定没收益的决斗打向队友孙策,铁锁他进行酒杀。

最后一点就是孙策各身份的打法了。

作为半输出半辅助的武将,跟各主的生克不强。他的技能没有针对某个武将,对于貂蝉颜良文丑来说是威慑,但这两个武将很不适合当主,可以当反可以当忠 低嘲讽后期爆发适合当内,当主极强也是毋庸置疑。但是对于当忠和姜维有些类似的,和各主没有特殊的配合,但各身份强度都够,所以只能从嘲讽角度来考虑,需 要嘲讽低的忠——曹丕,但是没什么配合。

反,内不用过多阐述,直接说主,一些高端 局忠反一起打主,忠帮主激昂然后觉醒,一轮过后容易分不清主忠,如果手牌没桃有闪,建议不要第一轮就卖血。各武将身份未知,你残血后会发生什么难以预料, 而且有些武将有瞬间扭转局势的力量,隐性收益难以估量,如果有贾诩袁绍这样的强反就更是如此。

再摸清全局情况后,如果顺风不觉醒,五血激昂制霸单打即可,手中切记留K如果手中K是无邪这样作用很大,可能不会长期保留的牌,忠需制霸给主K/Q。当然是在表明身份后,如果双方势均力敌就争取觉醒,各身份皆如此,只要别太刻意。

如果逆风即将觉醒,反在集火主,主忠没有把握能让主立刻恢复,能让主回血就帮帮他吧,觉醒前有时要保守,大手笔在后面,有把握别犹豫,依旧果断。

NO.2 姜维

武将技:

【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

姜维不觉醒也可打,不要刻意觉醒,大部分人都知道,只有少数人觉得不觉醒不能打。还有人因为好玩而觉醒,不觉醒不好玩。不觉醒也能打,就是因为四血单挑 衅强度已够,每回合稳定耗费敌人一张牌,一张杀或其他手牌和装备牌,对于手牌消耗型武将,这已是致命,对于3血武将,是非常强大的削弱。

一般一个武将被集火压低血线,姜维就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期对于大部分武将来说都是梦魇,一血武将,则可直接秒杀。对于不怕锦囊的徐庶卧龙一类,姜维的作用也很强大。

挑衅的具体用法:

在手牌不溢出,队友不被集火不是特比需要key牌的情况下,你不怕被压低血量上限,即使没闪,也要挑衅,大胆应无惧,雄心誓不回。4血果断挑衅,觉醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,对于觉醒前嘲讽不高的姜维,3血也一般情况可以挑衅。

开局所有人手牌充足时,先挑衅手牌消耗高的或者3血的,这样可以迅速削弱他们的能力或防御,方便队友集火。中后期挑衅手牌稀缺的人,加快他们的死亡。如 果队友被集火,就挑衅掉敌方的武器 -1马;如果队友不被集火,敌方有距离杀到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被压低血线的情况下,如果有南蛮入侵和决斗一定要先挑衅,就算 都掉一血你还是可以拉牌差,反正看到用姜维的大胆高手不少。

有闪挑衅不闪也是合理的,+1马刚开局时如果敌方都无距离不要挂,否则无法 挑衅,觉醒也就更难,就成白板了。如果敌方都有距离,或者队友被集火急需+*距离存key牌,可挂。如果对方有方天画戟 最后一张手牌很可能是杀,就别帮倒忙了。对于流氓关羽香香神马的,就别了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。

对于觉醒技的具体用法:

能觉醒果断觉醒,如果觉醒需要自己争取就得掌握一下了吧,首先和孙策一样得根据队友的情况,其次就是时机,推荐在中期觉醒。前期较难,如果刻意追求觉醒 那还不如八废,就和无脑连营一样。后期如果进入单挑对付大多数武将,那觉醒换两颗星星真是不划算 毕竟姜维不会空城。还有队友对姜维的判断,这个只能看姜维在队友眼里的水平和队友的真实水平了

姜维和孙策一样,觉醒也需要队友帮助有明牌杀或拆之,很简单,不用解释,会用的姜维高手太多,我就不献丑了。

觉醒成功,除非有贾诩这样秒杀能力超强的武将,尽量选择摸2牌,即使1血。刚觉醒由空城迅速摸4牌,加强防御,可比加一血龟缩防守要强。1血2牌,也许 敌方继续集火,大概你刚觉醒就死了。观星5牌出桃率37.5%,加觉醒摸牌出桃率52.5%,即使观星5牌没桃,全扔底出桃率仍然可以达到31%(4X12 ÷ 155,觉醒摸2牌出桃率被包含)。

姜维忠反内的作用皆可,和主公之间没有明显的克制和配合,但自身强度不错,当内前期低嘲讽,后期姜维单挑也不弱,如果单挑的话,两颗星星一上限不是任何时候都划算的,这个前面说过了。当主不敢说不适合,不过更不敢说适合,因为他的技能对象是单目标的。

NO.3 邓艾

武将技:

【屯田】——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”:每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。

【凿险】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。

屯田保证你觉醒前也能参与集火,立刻超越四血公孙瓒。队友如果能拼点,突袭,可以找邓艾,打出去基本牌,顺回来装备牌,这一点就让人感觉后期略BUG,你不可能一直控邓艾的距离,他有武器你拆了他还是有距离,然后再把你武器顺走继续有距离。

在山包中,邓艾的技术性较低,性价比很高,容易上手,需要注意的大概都在急袭上。

邓艾的身份适应性非常出色,主内反全部适合,当忠需要看主,是曹操曹丕的强力忠臣,前者护驾可屯田,后者屯田可颂威。能同时当曹操曹丕的好忠的,邓艾甄姬袁绍中,邓艾是最稳定的。邓艾嘲讽接近负数,不适合孙权主的忠。和刘备主没配合,和刘禅后期配合还可以,前期不行。

但两个山包配合应该是不弱的,而且一个有防御,一个有威慑,放权觉醒的瞬间很痛快,袁绍董卓出场概率低,邓艾也不适合做他们的忠,孙策需要负嘲讽的忠,邓艾身份适应性大概如此。

觉醒后的用法:

先顺乐兵再卡距离,邓艾刚觉醒之后保守打比较合适,等装备优势建立,开始集火对方某人就会非常容易,集火速度就会非常快,当你有N田时,你用第N张田急袭,你计算与别人距离时只减(N-1),所以顺对方角色最好先顺+1,这样方便之后继续顺。

NO.4 钟会

武将技:

【权计】——你每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一“权”你的手牌上限+1。

【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶 段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)。

钟会的觉醒,只能靠在A中掉血,自己火攻和队友配合了,也不能刻意,觉醒必须有回复的保障,但钟会手牌上限恒定,觉醒回合可以摸6牌,可以勇敢一下。

自立卖血小制衡,保证手牌上限,不过多溢出,排异最好在敌人缺乏手牌,即将死亡时对敌人使用,否则除了成功率提高25%外,不如反间。

而且排异的牌具有未知性,需慎用:

1、首先,对于2血以上敌方武将,不推荐排异,感觉还不如低命中率的反间,用排异压血线现实,理论上为0收益。

2、对于敌方手牌消耗型武将、或手牌利用率较高的武将,慎用。

3、如果对方有荀_貂蝉这样的高DPS,而队友恰好有残血濒死,排异他,若不死可以缓解一下,若死了收3牌何乐而不为。

4、排异配合队友卖血流。

5、当排异无法造成伤害时,排异队友手牌消耗高的武将。

身份适应性也可以,除了前期太白真没什么缺点,当主内很不错,我就说这些吧,毕竟是还没登陆OL的武将。

三国杀群张辽

张辽 魏 前将军

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突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各随机获得一张牌。

★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择着一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。

各种特性:

1、抓将的抓位,在素将局有一抓地位;在荤将局,组合拆尽,暴力可防后的第一抓。有张辽的一方抓下后几乎必上,剩下的另两将也更容易被猜到,带张辽的阵容更透明,更容易被针对。

2、“突袭”技能对乐不思蜀有一定的防御性,中乐不太酱油。

3、“突袭”百搭技能,不论阵营内另两人是谁,总有配合。

4、张辽和队友的互相依赖性很强,进攻时张辽拉为队友撕开对方防守的缺口,防守时对方基本牌的减少,一定成度减轻对方打击力度。张辽可以放大队友技能的作用,减小对方技能的作用(后面再论)。队友失去张辽或张辽失去队友,其阵容立马降一个等级。

5、张辽四血,多基本牌,可以成为一张好盾。

6、“突袭”技能每轮两牌差,破坏对方的防守与蓄爆,使对方杀之而后快,可以成为嘲讽脸。

7、张辽在场上每存在一轮,就可以破坏对方的共享牌(桃,无懈可击)的合理使用。AOE,决斗,五谷丰登,桃园结义,对手很可能因为不敢使用而成为张辽的点心。对手本来可以存不用装备牌,充一下手牌张数也好的,但张辽的存在使对方的装备牌存不起来,怕被张辽拿距离和防具,提高了本方过河拆桥的利用成度。

8、“突袭”技能稳定的两牌差,使长期作战更有利于张辽一方。(除非对方有更稳定的长期)。

9、张辽的先于对方行动,在对方没调整时,拿到的两张新鲜牌,加手牌四张,天生六牌的力量很强大,有一定的打击力度。张辽后于对方行动拿到的两牌是基本牌,作用就只有拉下对方的防守了。

10、张辽可能缺杀,中期会缺距离,输出有不给力的现象。

11、张辽过牌堆的机会更少。

以上这些是张辽的特点,没谈优劣很观克,很中性。下以将围绕是这特点细谈张辽。

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