鬼泣5连招技巧(鬼泣5简易连招按什么键)

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鬼泣5连招技巧

本文为大家介绍一下《鬼泣5》连招手法详细介绍,希望对大家有帮助。

基本连砍和连削范例视频:由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)

要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!

连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。

《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。

基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)

AB在这里,是先A后B,有多开按多快。

B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。

这里需要注意的是,控制节奏是控制AB与AB之间的节奏,而A与B之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从A迅速滑动到B。

其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中B攻击,换成任意空中近身武器攻击X。

流程就变成了:地面X挑空+升空+X+AX+AX......

节奏的控制和空中叛逆连砍一样,只需要控制AX与AX衔接的节奏,而A和X搓键。

希望大家都能打出华丽高伤的空中连续技。

PS:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物身上出现受打击效果,那么你就能进行下一次AX循环了。各种武器的AX循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。有的刚出招就命中了,那么AX循环的节奏就要快点,有的出招后过了一下,才出现命中,那么AX循环的节奏就要适当放慢。

PS2:有人问PC的ABX对应技能,A是跳跃,B是近身武器特殊技,X是枪械攻击,Y是近身武器普通攻击。

上文中的X指的是:任意空中近身武器攻击技能(包涵普通攻击和特殊攻击)

我推荐新手使用天使战镰进行空中AB练习。

鬼泣5简易连招按什么键

鬼泣5是一款动作游戏,可想而知对按键的熟练度是多么的重要。那么今天游讯网星辰就简单的为大家介绍一下鬼泣5按键操作。希望对喜欢鬼泣5的童鞋们有所帮助。

按键说明(以360手柄默认操作为准)

A:跳跃

B:轻攻击

X:枪

Y:攻击

RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)

RT:大剑变斧头(红色)

LT:大剑变镰刀(蓝色)

LS:视角

RS:控制人物移动

基础能力

跳:A

二段跳:A+A

躲避/翻滚:RB或者LB

天使滑翔:在空中,LT+A

自己拉到怪物面前:LT+X

拉住怪物到自己面前:RT+X

恶魔变身:RS+LS一起按

大剑_叛逆

普通4连击:YYYY

普通5连击:YY-YYY,第二下打完之后需要停顿一下,这个时候很明显的,大剑会发光一下,然后在接着连

蓄力空气刃:按住Y键蓄力后放开

挑空:轻按1下B,或者是长按B。长按B之后自己人会跟着浮空,不用追加A跳跃

空中普通4连击:在空中,YYYY

斩落:在空中,按B。效果是会把怪斩落地面

冲刺:方向键连续同一个方向按2下后立即按Y

恶魔巨斧_阿维塔

JUDGEMENT:地面,RT+YYY

TREMOR:地面,RT+B

AERIAL FLUSH:空中,RT+Y

DROP:空中,RT+B

天使刀_奥赛罗斯

KARMA:地面,LT+YYYY

PROP:地面,LT+B

HANGER:空中,LT+YYY

RAKE:空中,LT+B

FEED:

枪_黑檀木白象牙

射击:X

蓄力射击:按住X蓄力后放开

旋转射击:X+A一起按。在空中和地面都可以使用

PS:要想展现出华丽的招式,需要玩家多加练习哦~~

鬼泣5适合手残玩吗

鬼泣5适合手残玩。

鬼泣5这样的动作游戏(猎天使魔女也是一样),故事看看就好,别想着多出彩,也不能较真。典型的大背景,小故事,这在游戏还有电影中很常见,毕竟出场人物就那么几个,故事要集中在出场人物身上。

鬼泣5的故事简单到不能再简单,哥哥维吉尔为了变得更强将自己身上的人性与魔性分离,人性的一部分成为V,魔性的一部分成为Urizen。

鬼泣5连招技巧#鬼泣5简易连招按什么键

Urizen试图吸取人类血液让自己变得更强,而V则联手弟弟但丁、儿子尼禄(最后才知道二人关系)去组织Urizen毁灭世界。一路打打杀杀干翻Urizen之后,V化身维吉尔,继续被尼禄干翻。最后维吉尔同但丁继续展开兄弟之争,被赶到的尼禄阻止。

兄弟俩人放心将守卫人世和平的任务交给尼禄,联手去直捣魔界。故事里出现的人物,两只手就能数的过来。除了上面的男性三人组,还有女性三人组,翠丝、蕾蒂、女技工,戏份聊胜于无。

游戏画面属于很逼真的游戏画面,跟一些欧美大作几乎以假乱真电影级画面还是有差距的,飞溅的石头都是一整块一整块的,而不是爆炸后的尘土漫天;人物脸部模型也是一整个下来,没有细致到太多微表情。

场景设计也比较简单,用3A大作的标准来形容,很单调或者说没有太多出彩的地方。好处是线性流程,只有一条路能走,这样不会有迷路之虞,尤其是加了类似古墓丽影的逃生模式,能友情提示下一步要走的路,对新手非常友好,不用把时间浪费在找路上。

在一些动作游戏(刺客信条)跟FPS游戏(泰坦天降2)里,地图过于开放,新手可能绕来绕去半天都找不到标记物在哪里。

简单的剧情,简单的人物,简单的场景,让玩家可以把注意力都集中到打斗上,尤其是简单模式开了辅助之后,我这样从没玩过硬核动作游戏的菜鸟也能打出一连串华丽的连招。

其实直到最后游戏通关,我都不知道招式表对应的招式,只是大体上知道怎么按键能出什么类型的攻击。就算没有刻意记忆练习,到了后期还是自然而然的熟悉了,还是能体会到游戏精准打击的快感。

打小怪的时候打飞出去用铁手抓回来,再打飞出去在抓回来,再打飞出去在抓回来(小怪此时的内心估计是崩溃的:你TM有完没完!)。

还有一次小怪刚冒出来,直接压在地上打的它抬不起头来,一口气打爆。那种快感的确是只可意会不可言传,只有在玩游戏的时候才真真切切体会到。

当然了,跟核心玩家还是有差距。高段位的核心玩家熟悉人物、怪物的所有招数,熟悉对上不同怪物用什么招数属于优解,输出一套招数后能够打掉怪物多少血,搭配什么衔接招数能够让怪物毫无还手之力,一整套动作下来几乎正好打爆怪物而不浪费一丝力气。

鬼泣5如何一开始就用但丁

1、在游戏主菜单中选择剧情模式并开始游戏。

2、进入关卡后,选择想要使用但丁进行战斗的章节。

3、在战斗中,按下L1(PS4)/LB(XboxOne)键将角色切换为但丁。

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