天外世界魂飞魄散的工程师(任务魂飞魄散的工程师位置)

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天外世界魂飞魄散的工程师

美发射卫星验证相对论

新华社华盛顿4月20日电 经过45年酝酿和开发,耗资7.5亿美元的美国“引力探测器B”卫星,20日下午从加利福尼亚州范登堡空军基地成功升空,它的使命是以前所未有的精度对爱因斯坦1916年提出的广义相对论进行验证。

广义相对论认为,引力是因质量的存在而引起的时空弯曲,引力场的存在会改变时空几何学规则,时间和空间是不可分割的四维整体。与牛顿经典力学理论相比,广义相对论代表着人类时空观的革命。

“引力探测器B”将对广义相对论的两项重要*进行验证。这两项*分别被称为“短程线效应”和“惯性系拖曳效应”。

相对论被证实

1881年,美国实验物理学家A.麦克尔逊作了关于上述问题的实验。A.麦克尔逊以高度的准确性测量了光沿着不

同方向传播的速度数值。为了探测预想中的微小差别,A.麦克尔逊使用了非常精确的实验设备,他的实验精确性很

高,他测量出来的速度差别比预想中的差别要小得多。A.麦克尔逊的实验,以后在不同的条件下又作过多次。他的实验得到了出乎预料的结果。在一个运动着的参照

系里,光的传播情形同我们在前面推想的恰恰相反。A.麦克尔逊发现,在地球上,光向任何方向传播,其速度都时

相同的、不变的。在这一意义上,光的传播使我们联想到子弹的飞行。前面我们曾经设想,在一列运动中的火车上,

子弹运动同火车的运动无关。同车厢相对而言,子弹向任何方向运动,其前进速度是相同的。

于是,A.麦克尔逊的实验证明:同我们的推想恰恰相反,光的传播同运动的相对性原理并不矛盾,而是完全符

合运动的相对性原理。这也就是说,我们在前面“运动的相对性原理会被动摇吗”一节中所作的推理是完全错误的。

爱因斯坦提出相对论100周年 带来五大奇妙发现

这个形式简洁优美的理论蕴藏了太多令人惊讶的内容,100年来,人们时时从中悟出宇宙层出不穷的奥秘,直到今天,这里还有很多内容没有被我们悟透。

文/甘信风

相对论的研究对象是超越我们日常经验的高速运动世界和广阔的宇宙,这是我们难以理解相对论的主要原因。

自相对论诞生之日起,它所带来的时空观革命就极大地拓展了人类对宇宙的理解。从相对论中,人们发现了时间旅行的奥秘、原子裂变的巨大能量、宇宙的起源和终结、黑洞和暗能量等奇妙现象。几乎宇宙所有的奥秘都隐藏在相对论那几行简单的公式中。

时间旅行

时间旅行也许意味着可以去修正或改变命运的发展,或是与历史上的风云人物们一起去见证伟大的历史事件;人们当然也有可能去未来旅行,比如去那里了解股市行情,探知科学上的新发现。时间旅行打开了一扇既可以回到过去又可以踏入未来的大门。

如果认为时间旅行仅仅只是一个科幻小说的题材,那就大错特错了,因为相对论的思想表明,时间旅行是可能的。

狭义相对论证明高速旅行会使时间变慢,假定将来的某个时候,人们已解决了所有的技术难题,能够制造一艘以亚光速飞行的宇宙飞船,一定意义上的时间旅行就变成可能了。如果飞船以亚光速从地球出发向遥远的星系飞去,来回的旅程仅仅几年(按飞船上的时间),但在此期间地球上却已过去了几千年,一切都发生了天翻地覆的变化。如果人类文明依然还存在的话,那又会是一个什么新的模样呢?

广义相对论表明,时空可以不是平坦的,而是弯曲的。我们可以在地球与宇宙遥远的地方这两点之间凿出一个虫洞,然后用某种“奇异物质”把洞口撑开,使之成为一个突然出现在宇宙中的超空间管道,让我们在瞬间到达遥远的彼岸。然后当我们返回时,虫洞的奇异性质让我们年轻了很多。

广义相对论判定足够的质量能改变和扭曲时空,数学家法兰克·提普勒据此设想了把时空卷起来的时间旅行方法。他认为,如果太空中的一个巨大物体以一半光速旋转,时空便会扭曲折回。因此,只要将来有人制造一个巨大的圆筒,它的长约为直径的10倍,然后使圆筒以15万公里/秒的速度旋转,便会使圆筒中央附近产生一个扭曲折回的时空。

要将这圆筒当时间机器使用,宇宙飞船一定要开到圆筒的中心沿圆筒内壁盘旋飞行:逆圆筒旋转的方向航行是驶入过去,顺圆筒旋转的方向航行是驶入未来,每盘旋一周都使宇宙飞船更深入过去或未来一些。时间旅行者到达了目的时间,便将飞船驶离圆筒。有一件必须明了的事是,正像所有理论上的时间机器一样,就是驶向过去无论怎样也不能到达比制成圆筒更早的时间。

时间旅行是一个极具幻想色彩、也极具魅力的话题,长期以来,科学家们提出的方案一个又一个,时间旅行可能遇到的问题也被热烈讨论着。总有一天,相对论迷人的光芒会照耀着我们开始真正的时间旅行。

原子裂变

1905年11月,爱因斯坦同样在德国《物理学纪事》杂志上发表了关于狭义相对论的第二篇文章:《物体的惯性同它所包含的能量有关吗?》,这是一篇短文,在这篇论文中,他提出一个物体的质量并不是恒定不变的,而是随着运动速度的增加而增加。这就是运动中物体的“质增效应”。

现在我们想象我们在推一辆小板车,板车很轻,上面什么东西也没有。假设这是一辆在真空中的“理想”板车,没有任何摩擦力、也没有任何阻力,因此,只要我们持续地推它,它的速度就越来越快,但随着时间的推移,它的质量也越来越大,起初像车上堆满了钢铁,然后好像是装着一座喜马拉雅山、再然后好像是装着一个地球、一个太阳系、一个银河系……当小板车接近光速时,好像整个宇宙都装在它上面——它的质量达到无穷大。这时,你无论施加多大力,无论推多长时间,它都不可能运动得再快一些。

由此可见,光子既然以光速传播,它的静止质量就必须等于零,否则它的运动质量就会无穷大。

当物体运动接近光速时,我们不断地对物体施加外力,供给能量,可物体速度的增加越来越困难,我们施加的能量去哪儿了呢?其实能量并没有消失,而是转化为了质量。这就是说,物体质量的增加与动能增加有着密切联系,或者说物体的质量与能量之间有着密切联系。爱因斯坦在说明这种联系的过程中,提出了著名的质能关系式:E=mc2.

能量等于质量乘以光速的平方,即使是在不甚关心其实用价值的纯理论型的物理学家看来也是惊心动魄的,而在绝大多数人眼里,能量等于质量乘以光速的平方,即能量是质量的900万倍,是多么诱人的前景呀!指甲盖般大小的物质的质量如果完全消失,其释放的能量是用以万吨煤炭来计算的。

遗憾的是,没人能随便减少质量,譬如一块石头,我们尽可以用锤子砸成小块,然后碾成碎末,可是当你仔细地收集这些碎末后就会发现它的质量并未变化。

但是,十几年后的1939年,约里奥·居里、费米、西拉德这三位科学家分别独立发现了链式反应,使人类找到了释放巨大原子能的方法。铀235的核收到中子轰击就会发生裂变,分裂成两个中等质量的新原子核,放出1~3个中子,并释放出巨大能量,这些中子又能引发其它铀核再分裂,如此反复,形成连锁反应,不断释放巨大能量。这就是链式反应。

链式反应使原子能成为杀伤力巨大的新武器。仅仅在几年后,人类第一颗原子弹在美国爆炸成功,紧接着日本人遭受了人类历史上最残酷的惩罚,几十万人死伤,其中一部分人瞬间还被原成基本粒子,真成了魂飞魄散。E=mc2在给人间带来希望之前,带来的先是致命的创伤,这一切对于深爱和平的爱因斯坦来说无疑是一记重拳,直至临死前他仍为此痛心不已。

宇宙大爆炸

令我们这些当代人感到惊诧的是,迟至1917年,那些人类最具智慧的大脑仍然以为我们的银河系就是整个宇宙,而这个银河系大小的宇宙永远都是稳定不变的,既不会变大也不会变小,这就是流传了千百年的稳恒态宇宙观。

1917年,爱因斯坦试图根据广义相对论方程推导出整个宇宙的模型,但他发现,在这样一个只有引力作用的模型中,宇宙不是膨胀就是收缩。为了使这个宇宙模型保持静止,爱因斯坦在他的方程里额外增加了一个新的概念——宇宙常数,它表示的是一种斥力,同引力相反,它随着天体之间距离的增大而增强。这是一个假想的、用以抵消引力作用的力。

然而,爱因斯坦很快发现自己错了。因为科学家们很快发现,宇宙实际上是膨胀的!

最早观察到这一点的是20世纪的天文学之父哈勃。哈勃1889年出生于美国的密苏里州,毕业于芝加哥大学天文系。1929年,哈勃发现所有星系都在远离我们而去,这表明宇宙正在不断膨胀。这种膨胀是一种全空间的均匀膨胀,因此,在任何一点的观测者都会看到完全一样的膨胀,从任何一个星系来看,一切星系都以它为中心向四面散开,越远的星系间彼此散开的速度越大。

宇宙的膨胀意味着,在早先,星体相互之间更加靠近,并且在更遥远过去的某一刻,它们似乎在同一个很小的范围内。

宇宙膨胀的消息传到著名物理学家伽莫夫那里去的时候,立即引起了这位学者的兴趣。乔治·伽莫夫出生于俄国,自小对诗歌、几何学和物理学都深感兴趣,在大学时期成为物理学家弗里德曼的得意门生。弗里德曼曾在爱因斯坦之后提出了重要的宇宙膨胀模型,伽莫夫也成为宇宙膨胀理论的热心支持人之一。1945年,人类史上第一颗原子弹爆炸成功,看着蘑菇云升起的照片,伽莫夫突发灵感:把原子弹规模“放大”到无穷大,不就成了宇宙爆炸吗?他把核物理知识和宇宙膨胀理论结合起来,逐渐形成了自己的一套大爆炸宇宙理论体系。

1948年,伽莫夫和他的学生阿尔法合写了一篇著名论文,系统地提出了宇宙起源和演化的理论。与我们惯常的想法不同,这个创生宇宙的大爆炸不是发生在一个确定的点,然后向四周的空气传播开去的那种爆炸,而是空间本身在扩展,星系物质随着空间的扩展而分开。

根据大爆炸宇宙论,极早期的宇宙是一*由微观粒子构成的均匀气体,温度极高,密度极大,且以很大的速率膨胀着。伽莫夫还作出了一个非凡的预言:我们的宇宙仍沐浴在早期高温宇宙的残余辐射中,不过温度已降到6K左右。正如一个火炉虽然不再有火了,还可以冒一点热气。

1964年,美国贝尔电话公司年轻的工程师——彭齐亚斯和威尔逊,因一次偶然的机会发现了伽莫夫所预言的早期宇宙的残余辐射,经过测量和计算,得出这个残余辐射的温度是2.7K(比伽莫夫预言的温度要低),一般称为3K宇宙微波背景辐射。这一发现有力的佐证了宇宙大爆炸理论。

广义相对论的智慧之处就在于,它从诞生起就能描述整个完整的宇宙,即使那些未知的领域也被全部囊括进去。让它对付像太阳系这样小小的、很普通的时空领域可真是大材小用了。

宇宙常数死而复生——暗能量

在发现了宇宙膨胀这个事实后,爱因斯坦就急急忙忙把他方程中的宇宙常数项去掉了,并认为宇宙常数是他“一生中最大的错误”。随后,宇宙常数被抛进历史的*堆。

然而造化弄人,几十年后,宇宙常数又像鬼魂般的复活了。这次宇宙常数的复活要归因于暗能量的发现。

1998年,天文学家们发现,宇宙不只是在膨胀,而且在以前所未有的加速度向外扩张,所有遥远的星系远离我们的速度越来越快。那么一定有某种隐藏的力量在暗中把星系相互以加速膨胀的方式撕扯开来,这是一种具有排斥力的能量,科学家们把它称为“暗能量”。近年来,科学家们通过各种的观测和计算证实,暗能量不仅存在,而且在宇宙中占主导地位,它的总量约达到宇宙总量的73%,而宇宙中的暗物质约占23%、普通物质仅约占4%.我们一直以为满天繁星就已经够多了,宇宙中还有什么能比得上它们呢?而现在,我们才发现这满天繁星却是“弱势群体”,剩下的绝大部分都是我们知之甚少或干脆一无所知的,这怎么不让人感到惊心动魄呢!

事实上,早在1930年,就有天体物理学家指出,爱因斯坦那加入了宇宙常数的宇宙学方程并不能导出完全静态的宇宙:因为引力和宇宙常数是不稳定的平衡,一个小小的扰动就能导致宇宙失控的膨胀和收缩。而暗能量的发现告诉我们,爱因斯坦那作为与引力相抗衡的宇宙常数不仅确确实实存在,而且大大扰动了我们的宇宙,使宇宙的膨胀速率严重失控。在经历了一系列曲折后,宇宙常数正在时间中复活。

宇宙常数今日以暗能量的面目出现在世人面前,它所产生的汹涌澎湃的排斥力已令整个宇宙为之变色!暗能量和引力之间的角力战自宇宙诞生起就没有停止过,在这场漫长的战斗中,最举足轻重的就是彼此的密度。物质的密度随着宇宙膨胀导致的空间增大而递减;但暗能量的密度在宇宙膨胀时,变化得非常缓慢,或者根本保持不变。在很久以前,物质的密度是较大的,因此那时的宇宙是处于减速膨胀的阶段;现今的暗能量密度已经大于物质的密度,排斥力已经从引力手中彻底夺得了控制权,以前所未有的速度推动宇宙膨胀。根据一些科学家的*,再过200多亿年,宇宙将迎来动荡的末日,恐怖的暗能量终将把所有的星系、恒星、行星一一撕裂,宇宙将只剩下没有尽头的寒冷、黑暗。

暗能量的发现,也充分地体现了人类认知过程又走进了一个“悖论怪圈”:即宇宙中所占比例最多的,反而是最迟也是最难为我们所知晓的。一方面人类现在对宇宙奥秘的了解越来越多,另一方面我们所要面对的未知也越来越多。而这日益深远的未知又反过来不断刺激着人类去探索宇宙背后的真相。

暗能量是怎么来的?它将如何发展?这已经是21世纪宇宙学所面临的最重大问题之一。

黑洞*现

广义相对论表明,引力场可以造成空间弯曲,强大的引力场可以造成强烈的空间弯曲,那么无限强大的引力场会产生什么情况呢?

1916年爱因斯坦发表广义相对论后不久,德国物理学家卡尔·史瓦西就用这个理论描绘了一个假设的完全球状星体附近的空间和时间是如何弯曲的。他证明,假如星体质量聚集到一个足够小的球状区域里,比如一个天体的质量与太阳相同,而半径只有3公里时,引力的强烈挤压会使那个天体的密度无限增大,然后产生灾难性的坍塌,使那里的时空变得无限弯曲,在这样的时空中,连光都不能逃逸!由于没有了光信号的联系,这个时空就与外面的时空分割成两个性质不同的区域,那个分割球面就是视界。

这就是我们今天耳熟能详的黑洞,但在那个年代,几乎没有人相信有这么奇怪的天体存在,甚至包括爱因斯坦本人和爱丁顿这样的相对论大师也明确表示反对这种怪物,爱因斯坦还说他可以证明没有任何星体可以达到密度无限大。就连黑洞这个名称也是一直到1967年才由美国物理学家惠勒命名。

历史当然不会因此而停止前进,时间进入20世纪30年代,美国天文学家钱德拉塞卡提出了著名的“钱德拉塞卡极限”,即:一颗恒星当其氢核燃尽后的质量是太阳质量的 1.44倍以上时,将不可能变成白矮星,而会继续坍塌收缩,变成体积比白矮星更小、密度比白矮星更大的星体,即中子星。1939年,美国物理学家奥本海默进一步证明,一颗恒星当其氢核燃尽后的质量是太阳质量的3倍以上时,其自身引力的作用将能使光线都不能逃出这个星体的范围。

随着经验的积累,关于黑洞的理论变得成熟起来,人们从彻底拒绝这个怪物到渐渐相信它,到20世纪60年代,人们已普遍接受黑洞的概念,黑洞的奥秘被逐渐研究出来。

严格而言,黑洞并不是通常意义下的“星”, 而只是空间的一个区域。这是与我们日常宇宙空间互不连通的区域,黑洞视界将这两个区域隔绝开,在视界以外,可以由光信号在任意距离上相互联系,这就是我们所居住的正常宇宙;而在视界以内,光线并不能自由地从一个地方传播到另一个地方,而是都朝向中心集聚,事件之间的联系受到严格限制,这就是黑洞。

在黑洞的内部,物体向黑洞坠落的过程中,潮汐力越来越大,在中心区域,引力和起潮力都是无限大。因此,在黑洞中心,除了质量、电荷和角动量以外,物质其他特性全部丧失,原子、分子等等都将不复存在!在这种情形下,无法谈论黑洞的哪一部分物质,黑洞是一个统一体!

在黑洞中心,全部物质被极为紧密地挤压成为一个体积无限趋近于零的几何点,任何强大的力量都不可能把它们分开,这就是所谓的“奇点”状态。广义相对论无法对此进行考察,而必须代之以新的正确理论——量子理论。讽刺的是,广义相对论给我们导出了一个黑洞,却在黑洞的奇点之处失效,量子理论取而代之,而量子理论和相对论却根本互不相容!

任务魂飞魄散的工程师在哪里

在鹅鸭杀中的教堂,工程师可以躲盔甲木桶柜子里,有的时候能直接目击案发现场。

工程师,强度高,纯单走职业,生存能力很高,而且克制鸽子,基本属于好人的眼位。工程师最简单的一个玩法,只需要和里面的平民角色一起抱团行动,就可以最大程度上的保障安全,这也是新手最为常见的一个玩法了。

鸭子在被淘汰出局后,鸭子的灵魂是可能会去完成破坏任务的,所以这时候我们需要找到一个视野比较好的管道里面观察,好人在做任务的时候都不会迟疑,而鸭子和第三方则是会四处排查找人。

当然工程师有可以单独做任务,这个玩法是当你感觉到有人在追你的时候,快速的找到管道,通过管道进行逃跑,然后去完成任务,就如同一只白板鹅一样。

天外世界魂飞魄散的工程师#任务魂飞魄散的工程师在哪里

鹅鸭杀的简介

鹅鸭杀光看名字很多人可能会以为是一款养殖模拟经营类的游戏,或是动物模拟游戏,其实不然,鹅鸭杀是以家禽类为主题的推理类狼人杀游戏,目前游戏有六种模式玩法,获胜的方式各不相同,玩家们可以各自选择角色开启任务,经典模式是最正常模式玩法,游戏内有五张地图可以选择开启挑战。

每局游戏开始后,所有玩家会自动随机分配不同阵营的不同角色。大家根据各自角色开始在地图活动,鸭子可使用武器小刀对大鹅攻击(每次出刀有CD冷却时间),鹅被刀后留下鹅腿(尸体),玩家发现后按R键报警,所有玩家进入发言环节,通过各自发言和线索找出鸭子,进行投票表决。

天外世界找到三册指南

天外世界武器枪械是游戏中的主要build内容,什么武器简单好用?武器如何选择技能?下面给大家带来天外世界全武器枪械使用指南

天外世界全武器枪械使用指南

本作中的特殊武器(有金色底纹的)令人有点失望,基本上没什么特殊性,只是插了一个模块,而且还不能再插其他模块,实际用起来不如一般武器插满模块。前期拿不到满插槽的武器时特殊手枪和长枪可以掏出来试试。

科学武器可能是我用法有问题或者强化等级不够高,前后洗了两次点挨个拿出来试了也没感觉好用。给队友拿着控场效果还可以。

子弹时间无论是什么枪每一次攻击消耗量一样(逃亡者那样的三连发也算一次攻击)而且最多也就打3枪(有专长是4枪)搞得高射速低威力的武器一瞬间就用完了也打不死人,而狙用了就是来多少死多少的无伤屠杀

所有枪械20级和40级和100级的技能效果都一样,略过不提。

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手枪

全体因为射程近威力低弹夹小而效果不佳,只有轻型手枪和逃亡者手枪能上消音管吃无声武器专长,左轮的噪音范围甚至比狙还大这就离谱不存在fnv那种*里只能偷带手枪而没有长枪用的场景,也没有单独加成手枪的专长。

二刷时故意只用手枪然后发现难度最大的地图是水岸镇,有两波怪都是怎么打怎么死只能绕路。一直到了辟地者号堆出80工程拆了一波模块买了自动弹夹手枪上电击和等离子换着用战斗体验才算正常但嗑药频率明显要高于用长枪的初见。高等级后有了消音器和潜行偷袭依然很难流畅解决战斗,几场主线中的硬仗都要死上几次才过得去。

能量手枪是三连发,单发威力依旧很低而且要打能量弹,一枪就是霰弹三个弹夹的价格。加上弹速慢和精度低的缺点中距离很难三发都打得中弱点甚至可能有一两发打不到人。加了大弹夹看起来是27其实就只有9枪。不过考虑到可以吃无声武器和子弹时间三连发算一次消耗,可以算是最优秀的手枪了。

技能方面

60的效果指的是经过对方的防御减伤之后打出来的伤害值增加10%,实际用的时候完全没感觉出有什么区别毕竟弹夹又小又是单发

80的效果指的是对话系技能里的那些减益状态。不是随时能出的,但好歹能补一点伤害

150的暴击跳蛋是有范围限制的,不知道具体几米但没有很大的样子,而且中间有障碍物之类的也会打不到,再加上跳的这一发也不会自动瞄准弱点。偶尔打的巧了会感觉自己运气不错的样子?指望这个AOE不怎么靠谱

总评:没什么特殊癖好不建议用手枪。笔者这个有特殊癖好的FNV三次都是全流程手枪的也不建议用。精度低和弹夹小和射速慢再加上单发威力也不高导致各种打不死人被反锤。满技能有专长还磕了药的偷袭爆头也经常不是一枪秒。另外本作没有辐射那种拿着手枪走路速度会加快的设定。

建议一定要用手枪的技能点在潜入和对话上尽量避战并且专长点在同伴技能上弥补输出,路边遭遇几个野怪的程度还能凑合应付但真要打一场硬仗绝对不行。甚至普通难度最终战带着队友还死了五次不得不用路上捡的一把突击步枪敲个电击弹夹打,然后居然一次就过了,把队友送回船上还是一次过

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长枪

狙有高精度和伤害建议加大弹夹和消音和自带的镜配合子弹时间秒人,拉大栓的射速太慢了经常我瞄好了栓没拉完手感不太好,面板稍微低一点的连狙好用很多,虽然吃不到无声武器专长但偷袭的各种伤害加成下反正都是一枪。主要是耐久好得多,拉大栓耐久实在太低了

突击步枪是全自动建议上电击打机器人这种弱点部位很低又有角度限制不好狙的东西。同等级下太空人产威力低一些精度也差一些但弹夹从24到了30要上属性不能加大弹夹的话可以考虑。重弹很容易弄到狙又很省,全程用重弹从来没买过的通关后身上还有10700+。

霰弹看起来伤害高但其实弹夹小射速慢射程近精度低,唯一的好处是轻弹便宜(购入价格是重弹的三分之一能量弹的六分之一),可以考虑上等离子在被怪冲脸或者地形拐来拐去视野恶劣的时候防身。不过突击步枪也完全可以胜任这个工作就是了虽然带在身上但全程没掏出来用过。毕竟技能和天赋里都不存在专门强化霰弹枪的项目。程序角度上每个弹片是单独判定上N射线可以一枪打满触发算是个优势?

能量类有两把,都是按住充能的单发,溅射范围不算大,精度比手枪好了很多但因为弹速慢不适合上镜狙击,中距离使用感觉不如给突击步枪上属性弹夹。唯一优点大概是噪音范围20米可以吃到无声武器专长。虽然实际使用中噪音范围是两米还是三米五真的没什么区别

技能方面

60的爆头伤害+20%简单粗暴有效,特别是配合狙的高伤害和其他各种偷袭加伤害爆头加伤害,一枪一个没问题。

80的击杀后5秒手不抖,开镜视野不会乱动非常方便观察和补枪,但连续开火时的准星扩散还是有的。只是枪不会往上跳而已。

150的无视一半护甲可以让弹夹更大的太空人突击表现比伤害更高的TL突击还好。也很适合单发伤害低的霰弹。

总评:前期突击和散弹一起用平衡子弹消耗,中期有百步穿杨步枪和第二层天赋就可以开始潜狙了。整体过度平缓,也没什么难对付的地方和怪物类型。而且基本不需要进入战斗可以单方面的解决问题。加上敌人发现尸体和噪音都会走过来看,基本蹲门口用不消音的随便打一下地面引起警觉然后换上消音狙瞄门来一个死一个,很有玩弄于股掌的恶趣味,尸体会堆成一排也方便捡东西。大概这是战斗难度最低的流派。

比较嘲讽的是即便技能只有跟大点50级枪也是直接捡的没强化等级,硬仗时依然比技能170级武器满强化和配件的手枪打起来轻松

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大枪

打起来很爽。也就只是这样。速度并不快,效率也不高,子弹和修理消耗还会很大。而且不能上镜弥补精度。

榴弹枪和等离子的范围伤害由于本作中基本没有敌人扎堆在一起给你爆而且敌人都是多动症的到处跑也玩不出掩体后隔山打牛,实际使用手感并不好。一如既往的爆炸打不到隔着一层铁丝网的人。对野兽之类的密度比较大的怪偷袭伤害可以一发秒好几个感觉还不错。

轻机枪射速快弹夹大用的又是最容易搞到的最便宜的轻弹,上N射线弹夹之后突突起来效果很不错。不过必须维持满强化,稍微跟不上等级就会伤害不足。多少可以带一把在身上算是解决一下泛滥的轻弹

重机枪威力比轻机枪高一些不需要那么频繁的强化,但弹药的价格贵了三倍。而且基本上作用和突击步枪是一样的。可以理解为是个切枪速度慢的不能加镜的精度低的大弹夹突击步枪?我还是更喜欢直接用突击步枪了

喷火器和电震加农炮虽然射程略短但是能打出类似大硬直那样的效果,甚至噪音只有15米还能吃无声武器专长,而且是无视精度的固定弹道也没有后坐力,问题就是子弹消耗速度,用能量弹的这射速和单发威力真心喂不起。不知是bug还是个人问题跳跃和奔跑之后和快速点按的时候会哑火。

另外电震在周围没敌人的时候按开火键看起来没射击特效但子弹还是会消耗。

总体问题是耗弹量。怪会刷新而容器不刷新导致不买子弹肯定不够打,贩卖机又不吃对话技能和派系声望的折扣,频繁面临“是麻烦一点读几次盘去城里便宜买子弹还是多花一倍的钱在自贩机买子弹”的问题。交替使用轻机枪重机枪喷火器略有缓解。

技能方面

60的装填速度因为150级效果的存在而没什么意义。

80的击杀加射速可以让原本就很爽的突突突变得更突突突,也会让原本就很快的子弹消耗变得更快让原本就很高的耐久度损耗变得更高。总之射速快不是坏事。

150的自动装填完全改变了游戏节奏,真心无脑突。偶尔想符合气氛的来个大屠杀会非常畅快。然后看着剩下的子弹非常难受。而且会让60级的效果完全失去意义。

总评:看上科学60的伤害+25%而用过一阵子的N射线轻机枪+腐蚀重机枪,战斗方面没什么难点就是枪械精度不够要一直往前压着走,子弹消耗非常巨大。而且本作没有硬核射击游戏那种“受到火力压制”的效果,对面会顶着你的弹幕还你两枪,就很疼无限弹夹很爽满但世界买子弹很麻烦,也很心疼一定要说的话属于最终战的发泄玩法?用反正之后就是主菜单了留着子弹也没卵用的心态去突突感觉很不错。但因为总体精度问题频繁误射友军,又不能拒绝支援。反而成了导致读档的要素属于“可以但没必要”的范畴。

天外世界死吧机器人

在《天外世界》中,机器人是玩家必须要打的强敌BOSS,攻击套路多,而且玩家们可能不清楚它的弱点在哪,下面带来“漠世之人”分享的机器人的打法攻略。

机器人打法攻略

打机器人要打他肚子上的蓝色弱点,不然伤害很低,使用高单发伤害的武器也不错。

打机械体用电磁武器吧,那样就算不打弱点也能很快打死。

普通难度还好,武器等级上去后加上电属性都是纸老虎。

多点队友技能减cd,自己不用开枪全靠队友无限连招都可以。

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