黑暗之魂3骑士加点(黑魂3一周目选什么职业)

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黑暗之魂3骑士加点

《黑暗之魂3》骑士怎么加点?很多小伙伴表示在加点及装备选择上存在困扰,不知怎么选择好,不用着急,今天小编带来“A小臭鱼”分享的《黑暗之魂3》骑士加点及武器装备推荐,希望对各位有帮助。

生命

生命加到27收益是最好的,成长性为27,从28开始衰变为19,接下来开始收益变为,18,18,18,17,16这样,喜欢加血的话,最终为40点拥有十位数收益,41开始就只有个位数了,实在不建议加

持久力

持久力收益最高是40点,这样精力成长最高,满精力,成长性到40点为止较为平衡,没什么递减收益

体力

体力收益最高是26点,体力成长较为特殊每级负重加1,无衰减,但26点以后防御收益开始衰减,所以穿中甲的朋友可以考虑,穿法汉,罗德里克骑士,龙血,下级骑士,这些,想要穿,洋葱,羽翼骑士,古达,只有加上去了

力量

力量是我看空手面板,因为武器面板可以质变比较复杂,力量为38点空手面板最佳,不过考虑到有些人喜欢拿40力量的盾牌,加到40也不是不可以,不加的话带个力量加5的戒指也行

敏捷面板跟上面的力量一样我是看空手面板的,加到39收益最佳

因为玩的是骑士号只研究这些,集中力,智力,信仰,运气,就懒的研究了

武器

直剑(我一直是直剑流所以只用直剑),黑暗剑,黑暗鬼出,看起来长度和普通剑一样砍怪的时候就会发觉长度绝对是直剑最长的几名,削韧也高,洛斯里克直剑,长度也比普通剑长,面板比黑暗剑略低,但是背刺伤害是百分之110,安里剑,幸运剑,一周目不推荐,高周目很强,太阳直剑,比前面3把剑要短跟普通剑差不多,特点是有特殊技,不用圣铃附魔,打BOSS比较有用,推流程不如上面3把剑

盾牌

盾牌,第1中盾,黑骑士盾,刷黑骑士出,物防100,火防85,防御能力60(防御能力越高,防御敌人攻击时所消耗的精力越少),只比大盾的防御能力略低,重量轻很多,火抗盾打深渊监视者,老恶魔王,教宗沙力万,巨人尤姆,舞娘,双王子比较有用

渴望盾,物防100,防御能力58,元素防御较为普通,比黑骑士盾轻比普通中盾重点,龙纹盾,打隐藏墙壁拿,获取程度较早,物防100,火防89,防御能力49

圣树盾,猎龙铠甲前面流程获得,物防100,雷防83,防御,能力49,洛斯里克骑士盾物防100,雷防87,防御能力54,比普通盾牌重,雷抗盾,打猎龙铠甲,无名之王有用,图纹盾,物防100,暗防86,防御能力49,打艾尔德里奇有点用

套装及戒指

山贼套,鲁卡提耶套,多兰套,高毒抗,适合用于毒沼泽地形

征战骑士套(冰骑士套)适合打妖王,妖王法师阶段会用范围强力冰魔法

龙血套,法汉套,洛斯里克骑士套,黑骑士套,银骑士套,下级骑士套,猎龙套,物理防御都很不多,适合推图,生存,火抗也高适火系BOSS,(对火系,流浪骑士套比下级骑士套好)

洋葱骑士,羽翼骑士套物理,火抗,雷抗,暗抗,都高,就是太重了,推荐穿衣服和裤子,头盔和手套的部位找别的凑合下,适合雷系BOSS

戒指,哈维尔,绿花常驻,魂1.2的老习惯,刷魂刷装备带贪婪金蛇,银蛇戒指,生存带翻滚戒指和宠爱庇佑戒指,加百分之5生命上限,百分之1负重上限,百分之10精力上限,追求伤害带力量加5,敏捷加5的骑士戒指和猎人戒指

黑魂3一周目选什么职业

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略

1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。

骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。

这里讲一下传令兵。

黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。

传令兵是拥有不错装备的续航单位。

如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。

首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。

虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。

开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能略微恢复。

传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。

出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。

恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。

尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。

至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。

很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。

总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。

如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。

新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。

传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。

新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。

治疗类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。

2.选什么赠品

开局可以选择的好东西很多。

但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。

游戏开局就已经布置陷阱了。

火焰宝石。

开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。

所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。

你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。

在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。

老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。

所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。

对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。

对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。

3.如何加点。

首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。

如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。

属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。

如何分配你前期很有限的点数。

这个分配方式直接影响你的游戏难度。

有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。

加点是个循序渐进的过程。

血量上限位于第一优先级的前提你没跑出斩杀线。

当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。

你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。

黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。

我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。

打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.

抵达法兰要塞:血量加到30

击败舞娘:血量提升至35

双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.

无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。

甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。

打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.

血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。

过多的血量没有用处你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。

力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。

首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。

力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。

选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。

萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则拿起武器。

按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。

对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。

当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。

新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。

精力值

大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。

精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。

这里只讲适合萌新的精力加点方式。

精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。

新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:

1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。

2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。

3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。

总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。

盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。

但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。

17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。

那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。

最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。

从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:

血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。

打穿不死聚落,干掉咒蚀大树:

血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)

继续前进:

抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,

爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。

魂3为啥没人玩法师

太麻烦。根据查询《黑暗之魂3》游戏*显示,《黑暗之魂3》游戏中的法师操作起来很麻烦,法师要把输出打满至少得占2个戒指槽,加上魔力怪手3个戒指栏位。

黑暗之魂3前期加点推荐

《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。

能力值介绍

种类说明生命力提升HP的上限值集中力增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量持久力提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力体力增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性力量武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力敏捷武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度智力能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力信仰提升奇_的威力,也能提升_属性的抗性能力运增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

生命力

生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量9381-321092+18551312+3781363+210403+22331109+17561314+2791365+211427+24341125+16571316+2801367+212454+27351141+16581319+3811369+213483+29361157+16591321+2821371+214515+32371172+15601323+2831374+215550+35381186+14611326+3841375+216594+44391200+14621328+2851377+217638+44401213+13631330+2861379+218681+43411226+13641333+3871381+219723+42421238+12651335+2881383+220764+41431249+11661337+2891385+221804+40441260+11671340+3901386+122842+38451269+9681342+2911388+223879+37461278+9691344+2921390+224914+35471285+7701346+2931391+125947+33481292+7711348+2941393+226977+30491297+5721351+3951395+2271000+23501300+3731353+2961396+1281019+19511302+2741355+2971397+1291038+19521304+2751357+2981399+2301056+18531307+3761359+2991400+1311074+18541309+2771361+2

可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

集中力

集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于*法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量29224+953334+277396+2672-30233+954337+378399+3777+531242+955339+279402+3882+532251+956342+380404+2987+533260+957344+281407+31093+634270+1058346+282409+21198+535280+1059348+283412+312103+536283+360350+284415+313109+637286+361352+285417+214114+538289+362355+386420+315120+639293+463358+387422+216124+440296+364361+388425+317130+641299+365364+389427+218136+642302+366366+290430+319143+743305+367369+391432+220150+744309+468372+392434+221157+745312+369375+393437+322165+846315+370377+294439+223173+847318+371380+395441+224181+848320+272383+396444+325189+849323+373385+297446+226198+950326+374388+398448+227206+851329+375391+399450+228215+952332+376394+3

记忆格数与集中力

记忆格数集中力1102143184245306407508609801099

个人的观点:如果是专门*法系类的话,集中力极限*就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上*的价值。

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

持久力精力值提升量持久力精力值提升量992-30134+21094+231136+21195+132139+31297+233141+21399+234144+314100+135146+215102+236149+316104+237152+317106+238154+218108+239157+319110+240160+320112+246161+121114+252162+122116+258163+123118+264164+124120+270165+125122+276166+126125+382167+127127+288168+128129+294169+129132+399170+1

可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得*的项目,端看每个人的需求。

个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

体力

体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都_弃了高强韧的重装备,因为_弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

体力装备重量提升量747.0-8~98+199139.0+1

个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

个人观点:

关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇_的威力才比较吃能力的加成。

运气

运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

运气发现能力提升量7107-8~90+191192+292192+093~98+199199+1

个人的观点:没有想法。

总结

角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算_作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

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