上古世纪公测时间(上古世纪年代浅析)

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上古世纪公测时间

这类游戏对电脑配置要求很高,所以限制了许多人去玩。

《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。2009年,台湾网游运营商和信战谷取得中国香港、*、台湾三地运营权。2009年,NEOWIZ下属公司GAMEON公司取得日本运营权。2013年,Trion Worlds取得欧美西方市场运营权。《上古世纪》在中国大陆的*商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服将在2013年5月22日开启首次测试。

基本信息

中文名:《上古世纪》

英文名:Arche Age

类别:角色扮演,动作

其他类别:奇幻游戏

*:PC

开发商:XL GAMES

发行时间:2010年

运营商:腾讯(中国大陆地区)

游戏画面:3D(CryENGINE 3引擎)

上古世纪是什么年代

欧洲历史划分成三个区域,从上古世纪到中世纪,再从中世纪到现代。上古世纪是从旧石器,大约三百万年以前开始的,一直到西罗马帝国在距今四百七十六年前灭亡而宣告终结。

然后后面就开始正式的进入到了中世纪,中世纪的欧洲国家主要是资产阶级革命爆发和诞生的时期,这时期直接过渡到了英国资产阶级革命和一九一七年的俄国革命,一直到第二次世界大战结束,而当代史也是从那个时候在欧洲地区正式宣告开始,也从那时候一直到了现在。

上古世纪公测时间#上古世纪是什么年代

注意:

欧洲面积居世界第六,人口密度70人/km²,是世界人口第三的洲,仅次于亚洲和非洲,99%以上人口属白色人种,比较单一。欧洲是人类生活水平较高、环境以及人类发展指数较高及适宜居住的大洲之一。

欧洲东以乌拉尔山脉、乌拉尔河,东南以里海、大高加索山脉和黑海与亚洲为界,西隔大西洋、格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相望,北接北极海,南隔地中海与非洲相望(分界线为:直布罗陀海峡)。

欧洲最北端是挪威的诺尔辰角,最南端是西班牙的马罗基角,最西端是葡萄牙的罗卡角。欧洲是世界上第二小的洲、大陆,仅比大洋洲大一些,其与亚洲合称为亚欧大陆,而与亚洲、非洲合称为亚欧非大陆。

因为文化、经济、政治等原因,欧洲的边界总是不一样的,所以就有了多个‘欧洲’的概念。

上古世纪国服

可以。

苹果账号在中国境内使用需要绑定中国大陆的手机号,注册时需要提供真实的电话号码和其他信息。上古世纪战争是一款中国大陆可玩的游戏,玩家可以通过中国大陆区的苹果账号进行注册和登陆。

注册或使用苹果账号时,需要遵守国家相关法律法规及用户协议规定,保护个人信息安全,并严格遵守游戏的规则。

上古世纪什么时候出新区

上古世纪国内5月才封测,所以不敢说什么完话,但是可以就现在出来的一些内容来评价一下。

首先是人物和技能。人物风格依旧是传统的韩国风,比较符合东方人的胃口;技能方面同样是韩国风的华丽(不是国产风的烟花啊),不过我现在反而比较习惯WOW的西方朴素风格了。

还有动作模型。从宣传片来看,上古世纪的人物模型做得很不错,尤其是骨骼模型,非常灵活,但是我不知道他的细节怎么样。仔细看WOW的骨骼模型,虽然由于战斗动作的单一化,使得WOW的骨骼模型乍看上去明显不如韩国游戏,但是畅玩游戏的人都能看出来,WOW的人物骨骼尤其是关节非常灵活逼真,而韩国游戏的人物乍一看非常灵活,实际上关节活动是很僵硬的。

其次是自由度。上古世纪的自由度设计和前不久暴雪宣布的新款游戏“泰坦”的只言片语比较相似:玩家可以自己建造房屋甚至城镇。但是这两款游戏一款还没公测一款压根没没做出来,所以不敢做比较。但是从西方游戏的发展来看,高自由度是一个绝大多数业内人士都看好的趋势。

再次是职业。上古世纪对它的职业划分做了不少工作,但是本人不是很看好。玩家是趋同的,所以肯定会有先驱者探索出各种搭配之下的最优技能搭配,一次追求输出/治疗/仇恨最大化。到时候大家都会按照这些模板来决定自己的人物发展,而不是自己花费大量时间去一套一套地研究,更更不可能自己凭着兴趣去点出一套独有的技能来,不然就要面临各方面中庸团队没人要的尴尬局面了。所以我个人觉得这种精细划分除了给高玩更多研究的机会,对于大部分玩家来说是没什么用处的。

还有就是海战、团战、城战等等设定。这些设定就意味着上古世纪这个游戏将非常依赖于大量玩家的配合,与WOW小规模团队配合的理念完全不同。这个思路倒是和指环王很相似,不过那个游戏在国服死得很快很透。这类要求大量玩家参与的游戏,在服务器人数和服务器质量上要求很高,所以这个我不是很看好。

此外,上古世纪的副业系统,和当初见光死的最终幻想非常相似,我个人是很喜欢的说,这个副业系统给了很多休闲玩家娱乐的机会,而不是像某些国产游戏,不参与战斗就没法玩。

最后必须说,上古世纪和魔兽世界是两款设计思路完全不同的游戏。很难进行直接的具体比较。但是上古世纪也要受到WOW的影响。因为WOW的很多设计是非常“亲民”的,按照某些业内人士的话:魔兽把玩家都惯坏了,让游戏越来越无脑化。所以,如果上古卷轴的某些系统稍微复杂一些,恐怕会遭致很多抱怨。

补充一点。

韩国游戏的安全性一直是个槽点。因为在韩国,使用外挂是违法行为,所以外挂很少,游戏也不注重这方面,这导致韩国游戏很容易被破解,到了中国经常被无数的外挂毁掉;而且腾讯打击外挂的力度一直*,这是我比较担忧的一点。

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