暗影牧师输出循环(4T10暗牧天赋输出循环)

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暗影牧师输出循环由本站整理编辑,为你带来全面的4T10暗牧天赋输出循环内容阅读。一起跟小编来看看吧!

暗影牧师输出循环

写在前面的废话

距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。

一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。

恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。

帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。

最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。

“永远在思考,如何做得更好。”

借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。

WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:

攒球与泄球

12跳手法

透彻之力

一、单体输出

从最基础的单体输出开始说起吧。

偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)

在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。

然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:

在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?

这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。

Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。

Quartz效果如下:

插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。

那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。

这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。

通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。

注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。

打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。

所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。

熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,

或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。

二、多目标输出

偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。

鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:

黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),

不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),

卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。

除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,

所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。

同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。

Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。

Tidyplates效果如下:

ShadowedUF效果如下:

三、一些小技巧

这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。

三瘟疫泄球:

与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法

这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:

心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。

其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。

这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。

起手黑科技:

由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。

推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。

四、施法者之道

暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。

那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。

面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:

其疾如风

任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。

其徐如林

然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。

例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁灭共鸣(地雷)。

除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。

侵略如火

在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。

在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。

在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:

4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。

不动如山

布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。

克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。

元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。

意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。

尽可能让所有的运动战都变成木桩战。

尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。

尽可能让输出目标始终保持在射程内。

不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。

五、悬槌堡实战篇

本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。

卡加斯刃拳

天赋:狂鞭/命运

地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。

老虎被火烧过后是有10秒易伤的。

屠夫

天赋:狂鞭/命运

光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。

如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。

泰克图斯

天赋:暗涌/命运

把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。

P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。

P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。

我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,

等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。

安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。

布兰肯斯波

天赋:暗涌/命运

开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。

伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。

利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。

独眼魔双子

天赋:暗涌/命运

常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。

这种类型的双目标战可以稍作优化如下:

每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。

通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。

不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。

克拉戈

天赋:狂鞭/命运

单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。

常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。

冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。

幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。

元首马尔高克

天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。

在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。

P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。

以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。

P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,

若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),

直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。

P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。

在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。

六、后记

在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。

在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。

然而,暗牧存在的意义并不止于这些:

我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,

由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,

那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。

虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。

最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。

“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”

4T10暗牧天赋输出循环

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆 心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触 暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫 暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔 如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3 暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐 多彩 +暴击+暴击伤害 红孔23法伤 黄孔10急速12法伤 蓝孔 在确保出多彩的情况下插23法伤

如何提高暗牧输出伤害

80级痛会被鞭子刷新,而且dot一直都有快照机制,所以起手应该是触,瘟疫,3段鞭叠满5层易伤再上痛,最好有二段鞭子的插件,方便输出。

具体手法是起手触、心爆、鞭笞、瘟疫、痛,这样可以最快叠加5层交织,保证痛无需在补而且不浪费公共CD,同时保证恢复效果和伤害最高的dot,然后正好第二个心爆,之后就鞭笞鞭笞,心*D到了就放,dot没了就补,补dot注意宁愿晚点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。

牧师打怪技能顺序

WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。

优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:

痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。

暗言术【灭】:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。

1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。

2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。

3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。

4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。

方法/步骤:

一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。

暗影牧师输出循环#4T10暗牧天赋输出循环

二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。

1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。

2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。

3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。

暗影牧师输出循环#4T10暗牧天赋输出循环

三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。

暗影牧师输出循环#4T10暗牧天赋输出循环

四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。

如果需要大量移动,最保守是8跳打法:

1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:

3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:

5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)

6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。

暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。

暗影牧师输出循环#4T10暗牧天赋输出循环

五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。

记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。

需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。

暗影牧师输出循环#4T10暗牧天赋输出循环

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