天外世界属性怎么加(天外世界推荐流派)

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天外世界属性怎么加由本站整理编辑,为你带来全面的天外世界推荐流派内容阅读。一起跟小编来看看吧!

天外世界属性怎么加

在天外世界初期人物属性加点方面你可以有无数种方法,你选择的游戏方式或将不同于其他所有玩家,但我们尽量给你一些建议,希望能符合你构建人物的预期。

1.喜欢潜行和偷袭

以潜行、偷袭为中心的人物构建可以使你尽可能避免陷入战斗中,对于此方案,需将属性点更多投入于“敏捷”和“性情”,因为这将使你获得30点的潜行技能,如果为技能“潜入”分配点,则可以达到40。在技能设置这里,你再投入一些点数到“对话”中可以帮助你成为神偷,如果你选择投入一些点数在“远程武器”的话,则可以帮助你成为*摸摸“阴人”的射手。

2.喜欢格斗

对于那些喜欢玩近战游戏的玩家来说,“力量”,“敏捷”和“性情”是必需要投入属性点的。这三个属性对单手和双手武器的近战以及格挡能力都有影响,游戏中有很多种近战武器,每种武器都带有一些有趣的效果,而且你还可以升级,当你手执着大锤还冒着电弧,“复仇者联盟”期待您的加入。

3.喜欢欺骗和说服

任何想要靠对话和口才影响游戏的人,都应将属性点加给“智力”和“魅力”上,以获得强大的说服力。说服属于“对话”技能,欺骗和威吓也在其中,这些都会受到“魅力”,“性情”的影响,而且你还可以试一下真正有趣的构建,就是反而减少“智力”属性,完全避免对“智力”投入,将其降低到“低于平均水平”,这样你将解锁额外的“愚蠢对话”选项。

4.喜欢科幻武器的枪战

枪战一直是最受欢迎的的第一人称射击游戏,枪械可解决任何问题,不耐烦了直接枪战搞定,简单而富有成效。游戏中有三种类型的枪支技能:手枪,长管枪械和重武器,“感知”属性会影响所有这三个技能,而“敏捷”和“智力”则分别影响手枪和长管枪械,根据你的喜欢的武器,来选择适合自己的武器搭配。

而无论你要在《天外世界》中使用哪种人物的构建类型,都有一些非常有用的技能要考虑投入技能点来增加等级,像对话技能的投入,将帮助你和NPC更多交互对话的选择,而潜入技能的投入,将帮助你进行终端黑客和开锁,获得更多的任务讯息和武器道具

天外世界推荐流派

天外武林流派有哪些呢?很多玩家还不太清楚各流派如何搭配,下面给大家分享一下天外武林流派推荐,一起来看吧。

天外武林套路大全

角色组合与玩法-队友篇

阿巧

燃烧流(范围技能之王,你永远可以相信燃烧流的阿巧)

_(信)天烁地(银卡消耗)

炎凤一刀(金卡,核心,有几张拿几张)

灶烟炊火(银卡,核心)

起炉作灶(必选)

药膳排骨*N / 麻婆豆腐

家常调味

防御

_手托鼎

天赋

燎炎锅法(核心)

家常食录(核心)

闻香录(金,搭配家常调味超级强)

[当有了以上的卡,就是无敌的存在,一回合可以抽4张卡以上,专门用来打李忏+天外幻影的组合,我三回合就清掉幻影四回合打赢李忏]

姬若_

隐身暴伤流(此流派需要大量删卡,也适合拿来解15卡成就)

残杀绝命(金卡,核心)

含苞待放

花簇开(打特定头目)

防御面

倾身护(防御足够就不选)

天赋

落花诀(金)

无忏杀招(金)

隐花刺

佳人诀(防御面)

[当主角前期较缺伤害时,选择若_可以补足伤害,后期*爆发也能破百,适合豪杰(隐身),请常用暗伏+援护+攻击卡打出隐身套路,这样敌人火力会集中在主角身上]

程灵绯(个人偏好辅助面,有玩过毒流跟医者流,但觉得节奏太慢,就放弃了)

辅助流

催腐蚀心

神针三绝(金)

备急千金药方

招式卡牌:

玲珑衣

清川洗髓*N

回扬救逆(金)

金针渡劫(金,必选,战斗中精减牌组、去除负面卡、事件负面卡)

展翅旋针(金,独一无二扣身法卡)+十香软筋[神之组合,扣身法扣臂力]

蚀心针(有催腐蚀心时选)

腐心针(不小心升级太多飞针时选,不建议选)

炼小环丹 / 玉露丸(可选)

[整体而言,我队友选择寝倾向灵绯时,都是拿来辅助居多,而非输出,像是配合豪杰,如果真要灵绯输出,可能要考虑选尊者配合]

角色组合与玩法-主角篇

请记住,除非队友或自身能打范围伤害,否则至少拿一张范围输出卡。(特定头目时使用)

如果尚未解锁金秘笈 / 金卡牌,或者各职业金卡牌尚未解锁完全,则会建议

豪侠 - 损血臂力拳流 [] + 阿巧

尊者 - 少商指诀内力流 [ 银秘笈+银卡(少商指诀+王臣剑法/河朔武学) + 阿巧

凌风 - 弓弃牌流 [] + 阿巧

豪杰-刀流(建议起手金秘笈,搭配灵绯,因为非常欠缺防御面)

秘笈:

天鹰刀法(金,起手绑定)

蜀天刀法(金)

残杀剑法(搭配灵绯的十香软筋再选)

招式卡牌:

天梯石栈(金,核心之一) / 五雷轰顶(金,核心之二)

[上面两者取其一,个人偏好五雷轰顶]

煌霸百兵(金,有更好)

天涯无对枪(金,吸血,范围伤害)

侧身西望+剑阁峥嵘[最好]

开山劈路+开疆_土[可以有]

经天霹雳势+煌霸刀火势[没得选再选]

[以上自己排列组合,此流派需要大量升级并拔除拳法*3,慎重拿牌,不然手牌很容易卡死,会将自己防御卡升级成虚无防御卡,队友建议选 灵绯 / 阿巧]

豪杰-拳流

秘笈:

铁臂神拳[起手推荐]

通臂拳法

天残地缺

无名残篇上卷[金,起手推荐]

招式卡牌:

所有臂力相关卡牌

力拔山河(金,臂力核心)

养精蓄锐(金)

崩中拳+通臂透打 / 立_中拳[防御向]

斩金断铁[攻击向]

其他

招招过目(金,_制核心输出卡)

套手连环(任何牌组都可放入)

活脉气血(金)+铜身铁骨

逆食气脉

强转经脉

[起手金秘笈-无名残篇上卷最好,卖血推高臂力,然后依靠崩中拳/斩金断铁打出高额输出,搭配阿巧

/姬若_会比较好度过前期,搭配辅助流灵绯的话中期较强]

尊者-六脉指剑流

秘笈:

六脉指剑(金,起手绑定)+银秘笈(王臣剑法 / 河朔武学)

少商指诀(银,起手第二个选择)+银秘笈(王臣剑法 / 河朔武学)

六脉心经(金)

招式卡牌:

一心两用(金)

_无量心(核心)+喜无量心[消除不必要卡]+正气凛然(没有_无量心别拿)

聚精会神+凝精魄(提高内力上限)

阴阳周天

铜身铁骨+战后复原

其他提高内力卡

乘风驾雾(范围伤害,可不拿)

[前期依靠贯指+青桐拂日去提高下回合内力,才能打出六脉指剑,若觉得卡手,可以拿一张少商指诀,奇遇要找保留给六脉指剑,六脉 / 少商 / _无量心 要赶快升级,特别是_无量心,核心滤卡机制,队友请找阿巧,阿巧能完美互补,遇见隐身战斗时用"贯指+青桐拂日"堆好两人防御乖乖看阿巧前辈的燃烧流拯救世界]

凌风-弃牌流

(弃牌流有分两种,一种是剑系弃牌,一种是弓箭弃牌)

剑系起手 - 绝杀令(金卡,起手绑定)

秘笈:

朝阳天剑令(金)

迅雷快诀(金)

万花百炼剑

隐猎弓艺(前期秘笈,有把握可不选)

乾坤八卦(牌库10卡时使用)

霁雪凌波(牌库庞大时使用,补强防御面)

残杀剑法+ 春残千瓣 / 任意上流血卡(补强伤害面,输出不足且没得选才用)

招式卡牌:

宝剑血犹腥

遁走匿气(弃牌抽卡,核心)

神驰九霄(弃牌回内力,核心)

但愿长醉不愿醒+斗酒十千恣欢谑(抽卡循环)+千金散尽还复来(输出提高)

双兔傍地走(金,输出提高)

风饕雪(必选)+任意身法卡=高量防御

动如脱兔(前期防御卡,有把握可不选)

快步追风(前期过渡卡,有把握可不选)

挟手弓箭(前期过渡卡,有把握可以不选)

弓系起手- 隐猎弓诀 + 挟手弓箭 / 木府箭艺(金) + 挟手弓箭

秘笈:

木府箭艺(金)

迅雷快诀(金)

隐猎弓诀

乾坤八卦(牌库10卡时使用)

霁雪凌波(牌库庞大时使用,补强防御面)

招式卡牌:

挟手弓箭*N(越多越好)+神鹰降世(触发套路再将卡牌拿回循环打出)

飞鹰远鸣

遁走匿气(弃牌抽卡,核心)

神驰九霄(弃牌回内力,核心)

双兔傍地走(金,输出提高)

风饕雪(必选)+任意身法卡=高量防御

[弃牌流需要删光防御卡,并第一时间强化绝杀令与连绵标打,建议对凌霄御风牌组较熟练再尝试,由于依靠大量卡牌运作,有许多头目是你的_星,会难打一些,像是云黎(闻香楼楼主)、盗教之主,队友选择阿巧会容易一些]

[注意,要打盗教之主前,不要拿龙渊剑,如果没有第一时间弃掉会加速自杀]

棍流(不推荐,专属金秘笈在豪杰,但豪杰基础攻击卡是拳*3、刀*3,等于要拔6张卡,而尊者虽然有基础棍攻击卡,但拿不到苍龙长啸枪)

天外世界伤害类型

虽然很多玩家都玩过游戏了,但是游戏中我们的伤害怎么算的应该都还不知道,如果你有兴趣,可以看看下面我们带来的天外世界伤害怎么计算的介绍。

伤害计算公式详解及测试结果分享:

总公式为:

最终伤害 = (武器伤害调整值 - 护甲调整值) * (1 + 暴击调整系数 + 弱点调整系数 + 偷袭调整系数) * 其他加成1 * 其他加成2 * ... * 其他加成n

武器伤害调整值 = 武器伤害 * (1 + 科学加成) * (1 +/- 伤害类型增益/惩罚) * (1 + 近战强袭系数)

其中

武器伤害:就是指武器的基础面板伤害,需要在设置里勾选“显示基础物品数据”,如果没有勾选,则面板显示的就是“武器伤害 * (1 + 科学加成)”

科学加成:科学技能极其60点效果对等离子、电击、腐蚀、N射线的伤害加成,100点科学下,等离子和电击加成为30%,腐蚀和N射线为25%

伤害类型增益/惩罚:指的是各种伤害类型对不同种类的敌人的增益或惩罚,和教程里的描述基本相同。

等离子对除螳龙兽外的4种野生生物(麟鼠、犬怪、猩猩、暴龙蜥)有40%的加成(需要注意的是对人类无加成),对螳龙兽家族有20%的惩罚。

电击对自走机械体有40%的加成,同时对螳龙兽有20%的惩罚(这个在描述里没提到,不知是bug还是有意为之)。

腐蚀对螳龙兽家族、自走机械体和重甲人类有20%的加成。

N射线除将武器面板减半外,还对自走机械体有40%的惩罚。

近战强袭系数:近战才有,单手和双手武器一样,根据蓄力时间值为 0 ~ 【1.5 * (1 + 强袭伤害加成) - 1】,强袭伤害加成目前就看到武器配件上有,为20%,也就是说这个系数目前只有0.5或0.8两个值。

护甲调整值 = 护甲值 *(1 - 穿甲百分比)

这个比较简单,不多解释,各种效果的穿甲半分比累加计算,超过100%时即无视护甲。

暴击调整系数 = 武器暴击伤害系数 * (1 + 暴击伤害总加成) - 1

其中

武器暴击伤害系数:武器详情里的“暴击伤害”一项,远程武器多为1.3,近战武器多为1.5~1.8

暴击伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对暴击伤害的加成之和。

可以看出,在没有任何暴击伤害加成的情况下,远程武器暴击的额外伤害只有面板伤害的30%,近战则为50% ~ 80%,武器详情里的暴击伤害实际上是指暴击总伤害而不是额外伤害。

弱点调整系数 = 基础弱点伤害系数 * (1 + 弱点伤害总加成) - 1

基础弱点伤害系数:目前我测过的都是1.5,不排除有特殊情况。

弱点伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对弱点伤害的加成之和。这里有个特殊情况,就是偷袭80的效果不算在内,而是单独的20%,与暴击、弱点、偷袭系数直接做加法运算。考虑到基础弱点伤害系数为1.5,这实际导致该效果只相当于其他同类效果的2/3。

也就是说,没有任何弱点伤害加成时,击中弱点带来的额外伤害是50%

偷袭调整系数 = 基础偷袭伤害系数 *(1 + 偷袭伤害总加成)- 1

基础偷袭伤害系数:我测过的武器都是2,应该是一样的,当然也不排除有特殊情况

偷袭伤害总加成:偷袭技能、装备、消耗物品带来的偷袭加成之和,需要偷袭20点以上才有效。

可以看出,偷袭100点且不考虑其他效果时,偷袭带来的额外伤害为250%

其他加成包括精准瞄具,亚光速承包商头盔,完美格挡加成,力量近战加成,工程学100加成,孤狼加成,复仇加成,闪避力量加成,最后一搏加成,古怪科学加成,疯狂科学加成等。

其中

大部分加成相互之间算乘法。

孤狼、复仇、闪避力量、最后一搏这四个之间,古怪科学与疯狂科学之间是算加法,其和再与其他加成相乘。

实例测试:

武器:百步穿杨2升5级(伤害328.5),改腐蚀弹夹、暴击枪管,自带精准瞄具

装备:亚光速承包商头盔,金制标准部队护甲

技能:长管枪械100,科学100,偷袭86(装备+14,最终100)

专长:扫描仪,胸有成竹,防具大师(使护甲偷袭+7变为+14)

属性:智力3,感知3

状态:胸有成竹buff(下次攻击必定暴击)

测试对象及方法:螳龙兽女王,潜行开Q打弱点

理论计算:

武器伤害调整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75

护甲调整值 = 0 (枪械100暴击无视护甲)

暴击调整系数 = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73

弱点调整系数 = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825

偷袭调整系数 = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5

其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375

最终结果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四舍五入为4997

在测试公式过程中得出的一些引申结论:

1、科学技能(包括其60点精通效果)以及伤害类型的增益(惩罚)对伤害的影响优先级非常高,是在计算护甲之前,直接与武器伤害相乘。考虑到科学减修补花费,可以同时提升全队的武器与护甲,可以说是中期最值得加满的技能。

2、螳龙兽对等离子的抗性其实不高,只有20%,只是由于其算在护甲之前,本身护甲又高,再加上没有像其他生物的40%加成,所以显得其对等离子抗性高。实际上等离子和电击对螳龙兽的伤害相同,在科学100下还比实弹高一丢丢。

3、和很多人的映像不同,等离子对人类没有额外伤害,之所以打的比实弹痛是因为科学技能的加成。(人形敌人生命值薏遍较少也是造成该映像的原因之一)

4、电击对幢龙兽也有20%对惩罚,这个在说明里没有提到,不知道是bug还是有意为之,个人推测为bug。

5、腐蚀对相应单位的加成虽然只有等离子和电击的一半,但涵盖了螳龙兽、自走机械体和重用这三种比较肉的敌人,且没有其他类型伤害对其有伤害惩罚,是后期最为通用的伤害类型。考虑到其没有加成的列表里有醒醒和暴龙蜥这两种比较肉的生物,推荐与等离子搭配。

6、射线对自走机械体的惩罚高达40%,虽然机械体普遍较高的护甲对n射线无效,但作为游戏中最贵的弹夹改装,个人觉得明显不合理。

7、暴击检管的暴击+25%看起来很虎,但如果和弱点与偷袭一起算的话,后期对总体伤害的影响大概只有5%左右,因此到了后期考虑射速和散布枪管可能对总体输出更有效。

8、如上所述,偷袭80的效果是独立计算,并不算在弱点系数的乘法内,所以实际效果只相当于其他同类效果(如枪械60)的2/3,再加上苛刻的触发条件,以及本作对潜行的弱化,实际性价比极低(偷袭100的效果也是一样,被枪械的100效果完爆,对近战感觉也不如闪避100实用)。因此远程武器流在队友和装备加成下,没有必要把偷袭点到100。

9、亚光速承包商头盔对包括龙兽在内的所有野生生物都有效,对人类无效,效果与其他加成作乘法运算,对这五种生物相当于总伤害增加25%,最实用的头盔之一。

10、腐蚀伤害无论是游戏里的描述还是实测结果都不包含任何穿甲的特性,只是对描述的三种护甲较高的敌人有20%的伤害加成。(不知道腐蚀能穿甲是哪个传出来的)

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