android游戏机(ANDROID)

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android游戏机

图片来源:GameStick(脸书)

从去年底开始,Kickstarter网站就陆续出现多款基于Android系统的游戏机,其中比较知名的包括小盒子OUYA,还有摇杆才是本体的GameStick,再加上NVIDIA推出的ProjectShield,似乎象征一个不同过去游戏机若非封闭系统设计就是Windows*的新气象。

笔者跳转就以个人的观察诠释一下Android游戏机的未来性

各主机参考资讯:GameStick:KickstarterOUYA:Kickstarter、*ProjectShield:NVIDIA

这些游戏主机为何选择Android?这是个有趣的问题,Android系统目前已经从最开始针对手机设计经过不断的进化,目前已经被广泛的使用在各类的设备当中,主要的原因包括软体开发环境逐渐成熟、系统取得方式容易、可高度客制化以及硬体*选择广泛这几个优势。

而对于游戏产业而言,现在最头痛的地方莫过于*的选择,以传统游戏机的状况,由于各*多半为封闭式系统,过去要开发一款游戏,就得购买一台专属的开发主机,加上过去各主机系统差异过大,若公司组织不大,想要在多款游戏机*推出游戏谈何容易。

先前一系列与游戏相关的文章内也提过,自微软进军游戏机产业后,也改变不少游戏业的生态,除了微软主机能较容易开发跨到PC的游戏或是将PC游戏移植到其中,许多游戏引擎供应商也试着提供开发商能够一次开发通吃多个*的新式引擎。而在手持设备兴盛后,多款商用游戏引擎也纷纷推出Android与iOS可用的开发工具。

在OpenGL组织的努力下,以及ARM架构效能快速成长、游戏*引擎可针对硬体*进行最佳化,手持设备也提供在视觉上可媲美传统游戏机的画面品质。不过对手持设备而言,虽然影像跟上了,但触控操作仍有极限,需要激烈操作的游戏在平板与智慧手机上的操作手感仍不及具有实体方向、控制键或是键鼠的游戏机与PC*。

当然有些脑筋动的比较快的厂商针对手持设备推出外挂式的实体控制器,但问题是对于这些手持设备的使用者而言,游戏功能仅是它们诸多功能当中的一项附加价值,再未有设备官方版的规范下,很难说服游戏开发商加入对外挂的实体控制器支援。

以软体而言,iOS与Android也各有其问题,iOS的状况是游戏的容量会受到苹果规范的限制,加上iOS硬体的设计是由苹果一手掌控,也不可能有第三方厂取得系统授权以iOS生产游戏机,故基于iOS*打造硬派游戏机的选项也早早就被删除了。

至于为何会有游戏厂商选择Android,而非Linux架构?虽然Linux也同样具有开源的性质,Android也是基于Linux,但Android的优势除了Google直接释出开发工具以外,已经有多款游戏引擎支援,且许多游戏开发商也早有Android游戏app的开发经验,比起Linux,Android游戏开发的门槛也更少。

另外Android系统能够被大量的客制化,且做为一款游戏机,这些游戏机开发商又可将*与系统的限制掌控好,加上这些游戏机也不必非得跟着GoogleAndroid升级的脚步持续更新系统,相较一般的Android手机、平板,软体开发商更容易掌握这些主机的软硬体。

此外,由于Android系统接下来会开始支援透过WiFi的低延迟影音传输标准Miracast,对于这些游戏机也是大利多,也因此如GameStick干脆就把控制器视为游戏主机、透过HDMI接收器传输视讯的形式 Gamestick的主机是HDMIDongle,与控制器透过蓝牙连线 ;但同时GameStick却也能将iOS或是其他Android设备安装app后,视为它的延伸游戏控制器。

而NVIDIA的ProjectShield除了原本TegraZone的*最佳化游戏外,则还能把主机当成个人云端PC游戏的延伸载具,利用串流技术把家中高阶游戏电脑的内容传送到同时具备720p显示器与近似Xbox360控制器配置的Shield上进行游戏;未来还可能与云端游戏系统NVIDIAGrid融合,成为云端游戏的端末。

至于OUYA除了基于Android系统外,它使用NVIDIA的Tegra3应用处理器,也意味着它能够透过NVIDIA的TegraZone获得早已针对应用处理器特性的游戏,也打着除非喜欢否则多数游戏免付费的理念,还与OnLive!合作提供收费制度的云端游戏内容。

可以说这些Android游戏机取的并不完全是Android的开放性,而是由于系统发展至今所建立起来的开发生态圈,但这些主机本质上仍是封闭*,硬体、控制器、系统版本等等都是固定的,也不用担心软体开发后会随着Android手机、平板的过度多元化遇到相容问题。

这些新的Android游戏机会很快的成为新势力吗?恐怕不然,毕竟这几家厂商虽有些与软体开发商有不错的关系,但现实是残酷的,无利可图的*是不会有厂商愿意投入;但也幸好这些主机选择的正是已经有资源基础的Android,如此一来也会有些已经投入Android游戏开发的厂商针对这些*的特性把已经完成的游戏稍作修改直接导入这些主机*试水温。

图片来源:OUYA

对于目前的游戏市场而言,Android*的兴起是很有趣的现象,尤其虽PC*不乏高品质大作,但盗版问题始终困扰著PC*,加上过多滥竽充数的免费线上游戏把整个PC游戏市场机制搞得一团乱,传统游戏机则面临硬体跟不上手机、平板进步的速度,加上主机单价高、游戏品质参差不齐。

回归游戏市场,可以发现历史上销售量高的游戏,其实以发挥主机硬体极限为前提开发的游戏不多,只要内容够有趣、美术有一定水准,例如玛莉欧兄弟、神奇宝贝等等,都不是讲求超炫特效的游戏,却反而受到多数消费者的接受。

这几款Android游戏主机虽硬体效果不见得高过PlayStationVITA、WiiU,但若有厂商愿意回归游戏的乐趣在这些*推出游戏,也许能够让Android在手机、平板以外的领域再次发光发热。

ANDROID

Android是安卓一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。

主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由安迪·鲁宾开发,主要支持手机,2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月,Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机、智能手表等。

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Android*优势:

1、开放性

在优势方面,Android*首先就是其开放性,开发的*允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的*也将很快走向成熟。

2、丰富的硬件

这一点还是与Android*的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。

3、方便开发

Android*提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生,但也有其两面性。

4、Google应用

在互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android*手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

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android是什么

Android的意思是手机的操作系统。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

Android的中文用户多以非官方名称安卓称之。Android的核心实用程序有些来自NetBSD。

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1、Android操作系统

Android可以指代一个广泛使用的移动设备操作系统,由Google开发。这个操作系统主要用于智能手机、平板电脑和其他移动设备。

Android操作系统基于Linux内核,并提供了丰富的应用程序接口(API)和开发工具,使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、办公工具等。

Android操作系统的特点是开放性和自由度高,因为开发者可以自由地定制和修改该系统,并且应用程序的发布和分发也相对容易。

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2、人形机器人(Android)

其次,Android还可以指代一个机器人,特指人类样貌的机器人。这类机器人通常采用类似人类的外形设计,拥有人形特征和动作能力。

Android机器人被广泛应用于研究、教育、娱乐等领域,它们可以用来模拟人类行为、进行人机交互或者代替人类从事一些危险或重复性工作。

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Android的指代:

Android这个词可以指代两个不同的事物:一是移动设备操作系统,即Android操作系统,它是由Google开发的基于Linux内核的开放性移动操作系统;二是人形机器人,也就是人类样貌的机器人。

这两个概念在科技领域都有广泛的应用,其中Android操作系统在移动设备领域的普及率非常高,而人形机器人在人工智能和机器人技术研究领域也有着重要的地位和潜在应用价值。

了解并理解这两个含义可以帮助我们更好地认识到Android在现代科技和生活中的重要性和广泛应用。

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