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大话水浒术士怎么加点
武士:4L1M,120J以前建议都这样,武士主要就是追求速度快,直接杀,速度和攻击离最重要!3L1N1M
是多加了个防御,让自己不那么容易死的,除了PK的时候,其他时候都挺实用。
术士:5X,完全的高心,这样伤害高,SP多。到60学分身,80学魔法盾(拿魔法当血抵伤害,还有物抗效果)!4X1T是比较大众的加法,但是PK的时候和没有差不多,因为SS的防御太低。
医师:2血2耐1M,4T1N,3T1N1M,血值是必须高的,耐力也要有,敏捷是为了出手快,看了LZ怎么选了!野外升级没有多少人要!!
道士:有3种加法
1:5L,,,60级之前升级很多人要,普通攻击秒3,但是60J到80J这一段时间内很尴尬。SS开始秒4以上,道士升级要的人就比较少了!
剑客:比较大众的加法是4L1T,血厚攻高防多,但法抗低,也有加5T的血剑客,PK很厉害,但升级.....
大话水浒平民职业选择
1 不花钱得玩道士或医生2 不花钱想升级快得开小号去种红豆3 不话钱想赚钱 早期只有种红豆这个方法 后期下副本 练召唤兽被动 4 道士需要带高敏召唤兽 以力宝宝为主 配合英雄技能去PK 如果不PK 则BB类型没限制5 纯练级打怪需要群法BB 有钱群法神兽或羽仙 没钱就带千面天妖或老人
大话水浒道士加点方法
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
大话水浒术士怎么玩
一般分为3种加点方法。那些全+力的SS的变态人就不说了。。
4X1T:其实SS+1点体加不了多少血,为了保命而已。SS血成长本来就低。80级后不能这么加了。。。
4X1M:主要为了PK。SS在水浒里除了WS就是最高的了。+1M只是比其它三个职业+1点敏速度要快。想快过WS除非+3敏,不过这样法又太低。。
5X:我现在就是这么加的,蓝很多,刷XD练BB练级很吃香的。速度也不低于不加敏的JK和YS。
游戏前期可以说是道士最好
过剧情简单
打怪升级也优先
(力道)
35往后
术士才算像个法师
因为你可以学到攻击比较高的技能
60以后野外就是术士的天下
尤其65穿上小强套
把秒怪点到秒6
攻击点到10左右
那攻击力输出嗷嗷高
5各职业我都玩了
因为我是5开
首先在野外也好过剧情也好
一个人肯定是不行的
术士尤其需要比较固定的队伍
确实术士想厉害技能必须跟上
最终可以秒7
一般情况下5000-8000左右的输出
(不计算rmb高攻玩家
因为我不是)然后pk可以有法吸对剑客
有分身对武
术士后期无疑是强大的
如果你想多开玩这个游戏
这是你必须配备的一个
因为如果你要是全都是别的打手
去刷被动
练宝宝
升级
就要看别人脸色。人家术士一走
你的效率降低1/3左右
其次是道士
这个职业前期升级快捷
无论你是5开还是3开(3开比较不错
可以打强盗县令天使竞技场等等所有任务什么的3个人都可以了
我现在就是3开
你说我为啥不5开了
5开我多少有些卡
刷天使有时候太卡了)道士是必须的
而且练宝宝什么的都很不错
如果不想pk可以先力道一直到pk
再转职心道洗点
剧情
pk道士就是控制者
再次就是剑客/武士
这是必须要有个的
强大的物理攻击单体输出
是你居家旅行必备的
剑客血高防厚
一般野外属于不死小强
武士高攻高暴高速
属于秒的行列
各有千秋吧
一般3开就选一个
5开的话这两个也是必须的
最后是医生
把医生放在最后不是说他最弱
试炼剧情离开医生真是头痛啊
把它放在最后是因为你如果3开的话就别用他了
毕竟影响攻击输出
而且平常的战斗
野外和小任务
吃点药就可以了
药挺便宜的
当然了你要是5开
医生是必须的
建议你要是3开的话
术士-道士-剑客(武士)我目前就是这样
2开的话
术士-剑客(武士)
5开最好是全职业
因为5个不同职业本身有1.4倍的经验加成
开双很省钱的\
75前随便就好,到75再买75套装+X,M,T的,那个建议如果有全套就35套装吧,毕竟还有套装属性+,如果没全套就50吧,50的属性+比较多的...
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