最终幻想versus 13(最终幻想versus原画)

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最终幻想versus 13

最终幻想15与最终幻想13没有联系。

1、最终幻想15世界观

最初公布的版本名称为《最终幻想VersusXIII》。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。

由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[23]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。

在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。

新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想VersusXIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。

2、最终幻想13世界观

以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。

在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。寻求救赎的祈愿,守护世界的心愿。改变命运的誓言。当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。

详细说明

1、《最终幻想15》剧情简介

路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。

而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。

台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。

路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。

2、《最终幻想13》剧情简介

剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权*圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。

法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。

在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。

圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。

最终幻想versus原画

不懂画画,但是可以理解你说的缺乏灵感的问题。

尽管大家都这么认为,可是现阶段野村在SE的首席人设地位无法动摇。

野村是从FF7开始正式主导人物原画设定的,在早期1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。

天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。

一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。

于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。

野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7在PS上大卖,奠定了PS在次世代硬件战中的霸主地位。虽然大胆创新,将人物设定与要素做了大量更改,但基本上还属于中规中矩,传统要素如魔石等仍保留许多。加上坂口博信精彩的故事原案,FF7终成一代经典。

于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,*化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。

辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。

然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。 无奈,*方面由于大量习惯了FF7、8的新FF迷,对于FF9向人设的Q版三头身,以及节奏较慢的战斗系统无法接受,批评声音不断。最终,FF9的销量不如FF8,成为了PS上最后一丝遗憾。

同时,坂口与美国佬一手打造的CG电影《最终幻想——灵魂深处》票房惨败,对于SQUARE这小公司来说更是一大打击,公司亏损。坂口不得已引咎辞职。

从FF10开始,野村哲一直都是最终幻想的人物、背景设定的主力。加上FF9销量不尽人意的前车之鉴,以FF8人设为模式的风格将会一直在今后的FF延续下去。对于FF的老玩家来说,再也难以玩到以前那种童话风格的原汁原味的FF了。

但不管如何,在商业上,野村还没有失败过,这就是他能立足到今天的根本原因。

最终幻想13评价为什么低

1,画面,FF13没有抗锯齿,而且*太高和仙剑不成比例,完败

2,剧情,FF13剧情太复杂,太戏剧化,故弄玄虚,完败

3,战斗,FF13游戏节奏太快,不适合喜欢传统RPG的慢节奏玩家;战斗太单调,不适合喜欢爽快刺激的玩家。仙剑起码照顾了其中之一。

4,游戏性,FF13自由度低,没城镇系统,完全跟任务走。仙剑起码有个支线。

5,音乐,FF13不能体现日本传统文化,崇洋媚外

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