Dota2寒冬飞龙打输出(古老飞龙打法)

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Dota2寒冬飞龙打输出

DOTA玩了七八年,一直没当过大腿。

这个月一天一两把,玩的算是比较频繁了,天梯从3100打到3500,畅快的心情久久不能自已。

我基本都打酱油位,这一阵子巨魔、火枪、蓝毛、斧王、白牛群魔乱舞,游戏中觉得冰龙还是挺针对他们,也好上手。第一次写攻略,请指正

一、英雄属性

给空血小鱼E回血,被对面AA大死

还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及

寒冬诅咒(无视魔免)

冻结敌对目标并强迫附近其队友攻击目标;gank是单体控制,团战就是群体控制了,很有潜力的技能

对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动性都很好,机会可遇不可求;对面突进来直接控住大家急集火秒了他也不错

施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想群控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入

值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不死人?

三、出装

选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适;

队里没人出梅肯的话自己当第一件做也行;

鞋子一定要秘法。

我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。

四、作战思路

Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。 冰龙自己还是非常怕突进的,毕竟就一个大招可以控制敌方,不像Lion、Lina、CM这样控制多或者cd短,看到对方要干你的话就果断开Q绕地形跑(副加Q CD比较短),视野外就没办法了。 如果自己被先手,E时间结束了一般还是个死,所以打团最好呆在安全位置 自己先手的话必须用大控到多个人,队友后手接上迅速打死的话,自己死了也能打赢团,结果OK 后手的话就见招拆招了

五、天敌

法系爆发和冰魂、沉默

六、其他

冰龙自己是个脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重视自己的生命,多放几次技能就给了队友几条命;

尤其是我这种打法不加W,钱基本靠工资、助攻和大招抢人头,自己死多了,梅肯、推推迟迟做不出来就一蹦到底

早带TP,多支援蹭助攻装备才出得快

如果不是针对物理核选冰龙的话,或许可以尝试主W早刷出秘法等回蓝装,之后团队装也出的比较快,我没尝试过

古老飞龙怎么打

黑魂3打古老飞龙首先需要玩家进入古老飞龙BOSS房间,穿过古老飞龙,之后向左侧移动,古老飞龙会持续喷火输出,利用墙壁保护自己,继续向前移动,穿过向上的楼梯,注意门口有敌人埋伏,向左移动,穿过石桥,攀登到上方,从石柱上,跳跃到飞龙头部,进行落地斩击,直接触发古老飞龙剧情,一刀就可以秒杀古老飞龙。

一、古老飞龙介绍

古老飞龙位于古龙之顶,玩家可以通过在伊鲁席尔地下监牢底前往。这是一只非常古老的龙族生物。

二、古老飞龙掉落

灵魂:70000,NG+1(140000),NG+2(154000)

其他:龙头石

三、古老飞龙要点

进门后如果你仔细看,你会发现这个boss场景十分大,所以顺着路一直走到地。到一个高架桥上,有系统留言,弱点是头部,落下攻击。这时候跳下去对着头落下攻击就能秒了这龙。很简单

四、古老飞龙弱点及注意点

弱于雷属性攻击。

弱于冰属性攻击。

对出血属性与毒属性攻击具备抗性。

弱点在头部。

针对头部进行跳跃重砍可以一击杀死。

寒冬飞龙技能修改

总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大

炼金术士

- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人

圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精

- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s

水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者

- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制

强击光环:

==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.

攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式

射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.

敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士

- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的最大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900

月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸

- 震荡波的最大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限

地卜师

- 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75

变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士

- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305

幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰

- 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)

烈日炙烤: A1YY

烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205

- 重做了凤凰冲击

凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.

飞行距离: 1400

飞行宽度: 500总飞行时间: 2s

每秒伤害: 10/30/50/70

减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200

冷却时间: 36s

魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%

凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师

- 生命汲取的最大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600

闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士

- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.

负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900

冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100

注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人

- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13

剧毒术士

- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s

术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医

- 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s

奥林匹斯之王

- 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640

九本飞龙流打法

部落冲突飞龙流怎么玩?部落冲突飞龙流强不强?不少玩家在搭配多样的流派,却不知道应该选择哪种流派,下面小编就为大家带来了部落冲突飞龙流玩法的详解,一起来看看吧!

部落冲突飞龙流玩法

第一部分:纯飞龙流

纯飞龙流主要可以分为两种!!

1、第一种是加血+狂暴+龙流

纯龙流打七本、八本甚至九本,带狂暴和加血也是比较流行的打法。因为单单十条龙摆上去,如果没有什么大问题,九本两星几乎是很容易完成的事情。如果配合上合理的狂暴和加血,三星也可以办到。

如图是一次部落打敌方的九本,我们可以先用6只弓箭把红圈的A外围建筑都清理,防止在进攻的时候龙会乱飞,然后我们派2只野猪把敌方的增援兵引出来,然后用单王配合增援兵打掉,顺便把红圈的B外围建筑都清理,然后从绿圈里派龙流,适当时候丢狂暴,到达敌方中心部位。

可以看出这个阵下面的两个防空塔都不够距离打到,然后龙流可以把敌方大本打掉,顺利拿两星。

部落冲突

2、第二种是闪电+狂暴+龙流

这种打法的思路是这样的,很多人会在布阵的时候,比较喜欢把防空火箭在阵型的四个方向各摆一个,而且很多人的防空都比较靠外。

所以利用石头人或者胖子做肉盾顶其他防御塔的伤害,国王和女王一起打掉一个防空,三个闪电闪掉一个防空,那就会出现一边完全没有防空塔,然后就可以11龙下去,在没有防空塔的阻挡下,龙流的伤害是非常乐观的,再配置一两个狂暴会造成成吨的伤害,高本拿两星也是一种很容易的事情。

如图如果我们先用双王把橙圈A点的防空塔打掉,再用闪电闪掉橙圈B点的防空塔,这样12点方向派龙流就不会受到防空塔的攻击,再配合狂暴的加成便可以顺利进入到敌人的内部,拿两星也没什么难度。

第二部分:飞龙混搭流

有一些是飞龙搭档其他兵种也可以:

1、飞龙+苍蝇,这种打发重点在于苍蝇,龙流首先放出,这样就会吸引所有可以对空军造成伤害的建筑物,然后放苍蝇,这时的苍蝇就不会受到任何的伤害,尽情的输出。

2、飞龙+弓箭,原理和上面的差不多都是龙承受伤害,弓箭配合龙快速的把敌方防御清掉,要注意的一点是,弓箭不要整堆一齐放,不然一个迫击炮下来你的弓箭也不会留下很多。

3、飞龙+气球,这个比上两个都厉害的多,攻击力也很大,稳定拿星的机会也非常的大,在这我就不详细讲这个流派的强大之处。

第三部分:技巧与打法

1、打前要看清楚防空位置,用弓箭提前清理掉外围建筑,如果可以直接攻击到防空最好,如果你不清理掉外围建筑就立刻放龙,有一两条龙很可能乱飞,攻击力就会大大减少,也不会达到理想的效果。

2、放龙的时候不能太散,不能完全的一字排开,防止龙跑偏,也防止中间的龙被杀死后没龙可以回去中间的位置。因为龙比较笨,跑到外围的一般不会再跑回来,所以需要一个火力集中点,外围一边只需要一头龙。

3、放龙也不能太过于集中,不能完全集中一点。因为龙2-3下就可以打掉一个建筑,龙的攻击前摇又大,攻击速度慢,如果5条放一起,会有一些龙的伤害打不出来。

4、放龙最好分批放且要有一个火力集中点,如果是8龙,先放6条,其中2条较外,4条较集中,瞄准阵中或者防空突进,最后两条看情况补在哪里。

5、在弓箭无法打掉防空,需要龙来打的时候。如果放龙后直接定位到了防空,那么2条对付一个防空即可,如果无法直接定位到防空,那么建议先放2条-3条,然后看情况是否需要再补一条。

6、攻击的时候一定要提前清理掉对方的守军和英雄,如果你在清理防空的时候碰到对面的龙+野蛮人过来阻挠,你就派龙从守军的方向开始进攻,但龙存活的机率也很小。所以用龙流一定要把敌方的守军清掉。

7、狂暴放法有两种:碰到集中的高伤害建筑时,放狂暴可以快速清理高伤害建筑领龙活着,另一种就是去到别人的中心地带,你不确保剩下的龙能把敌方大本营打掉。

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