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圣三国东吴传(IOS安卓)官方简易攻略

(本攻略版权所有,如要转载,请注明出处,多谢合作!)

作者:希布

隐藏关1条件:

第一关,孙策-周瑜;

第二关,周泰、蒋钦不撤退;

第三关,选择进行反击并击退刘繇;

第四关,孙策-黄巾大将;

第五关,张纮VS薛礼(SL舌战要胜);

第六关,得到雁翎锁子铠;

第七关,孙策VS太史慈;

第八关,孙策VS太史慈,十回合内全灭城外敌人,丁奉不撤退;

第九关,敌全灭,太史慈VS张英;

第十关,太史慈VS凌统,成功引出两凌父子并且使其不撤退。

达成以上条件后,在第十三关就能触发孙策VS吕布,完成此单挑往后就能进入隐藏关1。

隐藏关2(霸线)条件:

第十六关,吕蒙不能撤退;

第十七关,吕蒙VS陈就;

第十八关,刘备—孙权,刘备不撤退;

第十九关,敌全灭,过关后能自动触发吕蒙VS关羽的单挑(达成吕蒙转职条件);

第二十关,引出臧霸的伏兵并全灭之,任何一个伏兵不能因臧霸的撤退而撤退;

第二十一关,过关时敌人在10人或以上。

隐藏关3(王线)条件:

成功进入隐藏关1并救下吕布;

第十六关,引出所有伏兵并全灭之,一共三路伏兵;

第十八关,甘宁率先攻进敌军水城,活捉(击退)蒋干;

第十九关,孙策—吕布;

第二十关,太史慈甘宁VS邢道荣,过关时四英将各自站在自己要攻陷的城池没有离开;

第二十四关,敌全灭;

第二十五关,成功收集战场上所有物品(共8件);

第二十六关,大乔/小乔—貂蝉,战后吕布和貂蝉没有撤退。

温罄提示:

1、SL单挑和SL舌战均只能通过SL定胜负,胜和负各占一半概率。

2、剧情单挑和剧情舌战无需SL,我方必胜。

3、小单挑多数是平手,无需SL。

开局难度分简单、困难、噩梦。

简单:BUFF DEBUFF 30% 敌军基础等级是按照我军所有出场人数的平均等级计算的

困难:BUFF DEBUFF 30% 敌军基础等级是按照我军等级前5人的平均等级计算的 敌军属性加强5%

噩梦:BUFF 10% DEBUFF 20% 敌军基础等级是按照我军最高一人等级计算的 敌军属性加强20% 王线吕布只有噩梦模式才能加入;程普赤壁后才能学会特技辅助水战;王线选择勇者,孙权敏捷90以上,后期才能转职游侠。

成功救下吕布和太史慈,在街亭之战结束后过关剧情选择“责骂孙权”,即可进入霸线·孙权线。

王线虎牢关刷宝,只有选择非简单难度(即困难或噩梦)才能刷宝。

序章 击杀黄巾

第零关 三雄初遇

本关只有曹操、孙坚、刘备三人,曹刘是友军,战前可以选择是否控制曹刘。善用曹刘的宝物武器和个人特技,尤其是刘备。张角在张梁没死之前无限复活,若张角挂了就直接过关。值得一提的是,张角张梁脚下没有任何物品,所以不用费尽心思把他俩引出来。要想敌全灭,张角必须最后一个杀。打败张角后触发剧情,本作主角孙策隆重登场,他连挑黄巾四杰,并杀死黄巾三巨头之首的张角,得霸王枪(主动双击,只有孙策才能装备),战后临时演员孙坚离队。

对话:孙坚—张角 孙坚-张梁

敌全灭,并且没有选择控制曹刘,得武力果

第一章 称霸江东

第一关 兄弟重逢

本关朱治、吕范、黄盖、程普、韩当加入。

若开局选择非简单难度,战前部署点吕范两次,吕范学会昊天法术。温馨提示:在第六关前请确保有1万两,否则不能继续游戏。

人家都说有伏兵,可孙策年少气盛,就是不爱听,结果遭到埋伏,危急关头,周瑜登场,利用火王咒化解危机。

自动单挑:黄盖VS张宝(死)得太平要术(每回恢复状态),要触发伏兵后才能发生。

注:直接杀死张宝不能得到太平要术。

对话:孙策-张宝 孙策-周瑜(隐藏关1条件之一)

触发黄盖的单挑战,并且没有选择控制周瑜(友军)后得统率果

第二关 牛渚之战

本关周瑜、张昭、张纮加入。

步步为营,第四回合,周泰、蒋钦会在后面放火,当敌军少于11时,太史慈增援。

自动单挑:程普VS太史慈(平)

对话:周瑜-太史慈 孙策-张英

触发以上单挑与对话,并且没有选择控制周泰、蒋钦(友军)战后得智力果

注:周泰、蒋钦不撤退(隐藏关1条件之一)

第三关 神亭岭之战

本关周泰、蒋钦加入。

孙策跑去侦察敌情了,结果……

当孙策先后分别跟吕蒙与太史慈单挑完后,刘繇会带着数量相当的出现,同时太史慈会撤退,当孙策与黄盖逃到指定地点后,周瑜带着援军出场,这时会有选项,逃还是打,自己看着办吧,建议选择[进行反击],否则会错过很多东西。如果选[立即撤退]就直接过关。杀死刘繇可以得到敏捷果,而且更是进入隐藏关的条件,若选择反击的话要优先杀死刘繇,因为这家伙自出现后的敌军回合让所有敌军随机增加某项能力。刘繇在前六个回合之前是杀不死的,否则……这个就不多说了。人家好歹是主帅,就让人喊喊嗓子、威风一下呗。简单模式:刘繇不喊加BUFF,困难和噩梦模式:刘繇说杀啊之前若击退自动回血,噩梦:全体敌军每回合随机加BUFF。还有一点要注意,吕蒙不能过早杀,必须要让他跟周瑜对话,对话后让周瑜跑去左上边的村庄触发隐藏剧情,这样以后吕蒙成功转职的话就会发生周瑜送枪给吕蒙的剧情,不过这是后话。当我方少于6人,而敌方保持11人或以上,周瑜会叫你选择[撤退]还是[继续进攻]。若周瑜被击退也可以直接过关,但他的所有能力会永久减20点,比较*。

自动单挑:孙策VS吕蒙(平) 孙策VS太史慈(平)要触发吕蒙单挑后才能发生。

对话:孙策-周瑜 孙策-刘繇 周瑜-吕蒙

选择进行反击杀刘繇得敏捷果(隐藏关1条件之一)

到右上方的村庄得蒸笼(自动使用包子)

第四关 黄巾讨伐战

战前有三个选项,只不过这次换成了二张与周泰出来献策,选择哪一个也没有关系,玩家喜欢吧。只是战利品会有所不同。

对话:孙策-黄巾大将(左下角出现的那个)(隐藏关1条件之一)。

选择张昭的建议战后得纶巾(辅助MP),得到这个日后还有机会得到漆黑道服

选择周泰的建议战后什么也没有得到,但往后选霸线可得钩镶,王线后期加能力

选择张纮的建议战后得漆黑道服(每回合回复MP),得到这个日后还有机会得到纶巾

第五关 丹阳守卫战

周瑜带了一半兵力去偷袭敌人的后方,而且本关敌人数量庞大,坚守是硬道理。十回合后,得知曲阿有危险,敌人会自动撤退。分别击退张英与薛礼,他们俩带的兵才不会无限复活。

自动单挑:张纮VS薛礼(第一场文官单挑,要有两个或以上的敌人攻入城中才能触发)

剧情舌战:张纮VS薛礼(自动单挑后即可触发,无需SL,必胜,得芭蕉扇(辅助四类法术),有后续,隐藏关1条件之一)直接杀死薛礼得到不到芭蕉扇。

对话:孙策-刘繇 黄盖-张英

战后我方人员没有一个撤退得武力果、统率果、智力果、敏捷果、好运果各一个

第六关 夜袭曲阿

战前请确认自己至少有10000两。什么?没有?那我也帮不了你了,谁叫你之前的关卡这么乱花钱。周瑜用妙计骗走两个守卫士兵,10000两“记忆费“是一分都不能少的,否则就等着GAME OVER吧。剧情直接加移动BUFF,算好步数一口气冲进城中,直接占领城池。若不能在我方阶段一回合内占领城池,或者先干掉城内的任何一个敌军,那就等着重打吧。当然,到了第十回合也会自动触发剧情,但这样回合数自动减10变相让自己吃紧,而且城内的敌人每回合随机加一项能力,比较难打。所以还是乖乖先让周瑜占领城池吧。此后陈武出现,会协助我们作战,而太史慈在敌军回合时也正好从北门赶到,但他因为走得太匆忙,忘记带上手戟。在刘繇没有增援之前,有名字的武将无限复活。陈武出现后的第五回合或以后,刘繇从南门出现,并当场杀死了当初被周瑜骗走的那两个守卫。而刘繇进入城内时,黄盖他们增援,而陈横也会在黄盖的北面出现,充分利用地形,因为陈横带着都是不熟悉水战的兵种,很容易就能搞掂。注意:刘繇进城前,刘繇、张英、太史慈无限复活。

对话:周瑜-太史慈 周瑜-刘繇 陈武-太史慈(若不选择控制友军,对话后得好运果)

雁翎锁子铠(MP辅助防御)入手条件:触发陈武与太史慈的对话并且陈武不撤退(隐藏关1条件之一)。当然,若没有触发对话只是力保陈武不死的话他会送你三个蟠桃。

印绶:周瑜到达宝物库可得。

第七关 秣陵之战

本关陈武、潘璋加入。

这一关是孙策成名“小霸王”之战,战前潘璋被于麋、樊能二将夹击,陷入危机,此时出现选项,若选择[救援潘璋]就兵分路,太史慈会放火隔断我方人员汇合,但比较难触发孙策与太史慈的单挑,而且只有一半兵力去抵挡太史慈的猛攻有不少难度。若选择[择集中力量对付太史慈],我方主力请尽量向潘璋方向移动,攻击力加强的太史慈部队也不是吃素的,用周泰断后,在孙策未出现之前潘璋每回合都是麻痹状态。值得注意的是,于麋、樊能是不可能打死的,如果土豪级玩家强迫他们俩挂掉的话,特殊系统会开启,并且有隐藏剧情,想看的玩家试试也无妨。注意,潘璋在孙策没出现之前不能移动,否则就等着重打吧。当潘璋血量少于37点触发剧情,孙策会出现并且派陈武去救他,注意保护好潘璋,他阵亡就会GAME OVER。(其实要让潘璋血量少于37点很容易,要么可让潘璋装备雁翎锁子铠,让MP缓冲一下对方的攻击输出,等大部队接近潘璋时,再运用小补给来调节潘璋的HP量;还有一更有效的方法,就是开始时什么也不用干,等敌军回合潘璋绝对被打成残血!)陈武救出潘璋后在他们的南方出现三个盗贼,潘璋会因为受到孙策的超级表现而大受刺激,马上变为回满血与可控的状态。当触发孙策喝死一将,挟死一将的剧情时,他的全能力会暂时上升255,过关后就会回复正常,并习得法术“霸气”。

自动单挑:孙策VS于麋(死) 孙策VS太史慈(平)(隐藏关1条件之一)

对话:孙策-潘璋(潘璋全能力上升) 孙策-刘繇 孙策-张英

选择救潘璋战后潘璋攻击力永久上升32点。不救后面可得标枪。

第八关 泾县之战

战前太史慈带着两个骑兵去劫粮,这时有选择,究竟是否同意黄盖去诱敌。若选择[好吧],他会秒杀两个骑兵;若选择[不可],太史慈会自动跑去粮仓。当计划成功后赶紧派孙策去单挑太史慈,完事后太史慈正式在下一关加入。诱敌成功后,城外出现一批援军,暂时不要理会城内的人,因为守在城门中的士兵是无限复活的,所以你无论如何也不可能攻进城中。十回合内消灭城外敌人是隐藏关1条件之一。当城外的敌人灭掉后,刘繇会关门不战,等到第十三回合,丁奉(友军)出现并把城门破坏掉,守卫不再复活,一鼓作气杀入城中吧!丁奉不撤退,隐藏关1条件之一。战前让黄盖诱敌战后黄盖防御力加36点,若不同意黄盖诱敌在下一关的R中,黄盖、程普精神力分别加20点。

剧情单挑:孙策VS太史慈(无需SL,必胜,隐藏关1条件之一)

自动单挑:孙策VS太史慈(SL单挑平自动触发) 蒋钦VS陈横(死)

陈武VS刘繇(死)得鹊画弓(封策破精),没有触发单挑是得不到鹊画弓的。

剧情舌战:张昭VS笮融(张纮在丹阳对死薛礼触发,无需SL,必胜,张纮精神力永久上升38点,算是礼尚往来吧)

对话:孙策-丁奉,丁奉可控,得印绶

触发三个自动单挑战后得好运果

第九关 吴郡讨伐战

本关太史慈、丁奉加入。

若战前选择接受太史慈的建议则[集中兵力]进攻北门,吴郡城的北门为一片海洋,请派适应水战的部队做前锋;若接受周瑜的建议则[兵分两路],由周瑜带领一支部队偷袭南门,当站在海上的敌军全灭或者我军人员从山路接近余杭城时,严舆想和谈,怎料张英放火逃跑,别让这畜生得逞!如果之前选择周瑜的方案,张英背叛后周瑜的奇袭部队就会从东南方出现,敌人也会在附近出现几路援军。注:城外六个井阑不用打,触发放火剧情会消失。

自动单挑:太史慈VS张英(死)必须触发张英逃跑的剧情才能发生

对话:孙策-严舆 孙策-严白虎(以上这两个对话必须触发张英逃跑的剧情才能发生)

触发以上两个对话战后得武力果

注意:本关若杀掉张英的话就直接过关,要敌全灭他必须最后一个杀,而且要让他与太史慈进行单挑,否则不能进入隐藏关。

本关过关有四种情况,希望各位玩家不要搞错:

1、没有敌全灭,没有用单挑杀死张英,得经验果;

2、敌全灭,最后用单挑挑死张英,没有任何奖励,隐藏关1条件之一;

3、在没有敌全灭的情况下用单挑挑死张英,战后各得一个蟠桃、醇酒、;

4、敌全灭,但没有用单挑挑死张英,太史慈攻击力永久上升36点。

另外,选择太史慈的方案战后得到银盾(格挡法术);选择周瑜的方案战后周瑜的精神力永久上升42点。

附本关的一些心得:相信很多玩家为了追求全宝物图鉴都会选择太史慈的建议,但这样追击张英的难度比选择周瑜方案时大很多。不过有难度才有挑战性。玩家可以在张英背叛前先清理在北门的两个井阑,为我军一口气冲进城内清除障碍,同时尽可能在我方回合时只用第一个人的行动干掉站在海上的最后一个敌军,这样当触发张英背叛时,我军有足够的人可以继续行动。张英出城便自动混乱,运用SL大法保持好这个状态。此外还透露一个小秘密:当孙策站在严舆的那个位置时,中间两个火种会熄灭,如此一来中路就打开了。

第十关 余杭追击战

战前孙策的一翻话极大鼓舞了全军的士气,当大军走进中间的山路,严舆的伏兵顿时出现。要注意利用好地形,敌军的伏兵有地形优势。严舆要杀两次,他就会退到后方,这时就能与孙策单挑了。当我军进入中间的江河时,会发生剧情,严白虎趁机会掠夺百姓(若发生此剧情前先进城,马上GAME OVER),凌操凌统父子出现,他们误以为孙策是严白虎的,别理他们,干掉两凌父子没有好处。凌统与害死百姓的轻骑兵对话会出现秒杀剧情并得到。当严舆光荣牺牲后,严白虎发飙,打开城门出尽伏兵,终于到决一胜负的时候了。

自动单挑:孙策VS严舆(死)严舆撤退到后方以及两凌父子出现后才能发生

太史慈VS凌统(平)(隐藏关1条件之一)

对话:孙策-严白虎

触发以上单挑与对话,得敏捷果

成功引出两凌父子并使其不撤退,过关剧情得1个印绶(隐藏关1条件之一)

第十一关 宣城防卫战

本关全琮加入。

这一关任务是逃跑战,不要求敌全灭,也不可能敌全灭,贼首和山贼全部装备了蒸笼(自动使用包子),不过只有那6个贼首是无限复活的。建议选择控制友军,相对来说容易很多。第四回合,孙策从宣城的西南方增援,在进城的途中还有一场水战。当孙策进城时,出现伏兵,全是黄巾军,并且也是无限复活的。直接干掉张闿,黄巾军陷入混乱,并不再复活。当周泰第一次出城后,HP变为1且麻痹状态,要注意保护好他,这里用潘璋跟张闿对话后所有黄巾军会投降撤退,如果之前在秣陵之战你选择不救潘璋的话,会得到一个拿宝物的信息,再用潘璋到达城中的宝物库就能得到标枪(投掷攻击,枪兵专用)。尽快让孙策与周泰对话,而且他们俩一定要在大城内,否则该对话是触发不了的。对话后胜利条件变更,周泰到达指定地点就可以顺利过关!

对话:孙策-周泰(二人必须在城内) 潘璋—张闿 周泰—全琮

触发周泰与全琮的对话并且全琮没有撤退,得醇酒

周泰个人特技『浴血奋战』(鬼神之勇)习得条件:若选择控制友军,周泰八回合内(含第八回合)出城;若选择不控制友军,周泰十回合内(含第十回合)出城。达成上述条件周泰归队后习得。

第十二关 会稽之战

战前选择是否让周泰出战。选择[派周泰上场]并达成条件,周泰习得个人特技『浴血奋战』。若周泰在场,他第二回合开始会掉血和陷入麻痹状态,他挂了战斗就会结束,玩家要注意保护他了。若选择[让周泰休息](休息后归队周泰会转职并领悟特定法术),太史慈就不能撤退。(PS:选择周泰休息他要到第15关才能重新登场)本关董袭友军登场,但可以控制,从他的对白得知他想干掉严白虎。孙策军登陆后,周昕开始大摆铁桶阵并且是无限复活,从登陆回合计算,坚持三个回合,周瑜道出破解方法,具体如何请看剧情,非常简单。太史慈上岸后还有一段小插曲(其实在下犹豫了很久,究竟让不让子义当弓骑兵)当孙策攻进城后,城内还有伏兵。王朗在没有敌全灭的时候他是不会撤退的,请各位留意了,同时无论如何,严白虎最后也是会被董袭杀掉的,即使董袭撤退了。当完成胜利条件后,王朗要逃跑,孙策穷追不舍,结果?还是让玩家自己家看剧情吧。左下角的宝物库能得到白虎羽衣(金钱防御)。

小单挑:丁奉VS董袭(强烈建议触发,有后续。)

自动单挑:太史慈VS周昕(死)触发孙策与周昕的对话后

董袭VS严白虎(死)两人在不撤退的情况下触发单挑,并且董袭在城内,得印绶

对话:孙策-周昕 孙策-王朗 孙策-严白虎

太史慈个人特技『破坏士气』习得条件:先让太史慈主动击杀(反击亦可)初始位置在大河的一半兵力(共10个,包括2个护卫、4个山贼、2个轻骑兵和2个重骑兵,随便击杀5个或以上就行了);接着周昕发动铁桶阵,在周昕没有后退到城里之前让太史慈登岸触发“射断一臂”事件。注意:霸线太史慈转战神的话这个特技是会取消的。

星际争霸人族加强版

星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是 游戏 中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)

人族起源

星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在 科技 上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。

空间折跃

相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。

动力装甲

也就是在 游戏 中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑 科技 哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑 科技 组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。

当然人族的黑 科技 远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑 科技 所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料, 游戏 中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在 游戏 中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!

目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。

但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。

所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的兴奋剂升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。

反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。

按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个 星座 的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是死宅!)

在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED*进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送死的还把我们扔到这么远,真怕爷死了晚上来敲门?)

四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的 科技 数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的 科技 树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)

在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED*正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)

在我第一次看到UED*一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的 科技 之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)

在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)

抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕 科技 泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类 科技 生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。

UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)

人类阵营的军事 科技 以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐操、*犁地两开花!)

至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话你大爷终究还是你大爷),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼 科技 比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。

总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后大BOSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)

最后一句,暴雪你个拔屌无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!

人族无敌防守……看打的好不好!热健操控的好不好!三个种族都强!

只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,猥琐防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,操作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。

虫族很厉害

没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以 游戏 里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证 游戏 平衡的。

自从人类创造出了炸药以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的 游戏 当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的炸药爆炸物,而且纵观整个 游戏 当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全 游戏 中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下 游戏 中这些“爆炸物”!

人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。

渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直追踪敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。

人族的最大的而且全 游戏 范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载 科技 挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手*,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术*头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放原子弹吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。

在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的*头也会直接消失掉,并且原子弹还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个 游戏 中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用炸药的,那就是死神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。

不是人族有多强,只是教主强而已

看谁用了

星际争霸中文版电脑版

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