开拓者正义之怒召唤职业(拥王者正义之怒最强职业)

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开拓者正义之怒召唤职业由本站整理编辑,为你带来全面的拥王者正义之怒最强职业内容阅读。一起跟小编来看看吧!

开拓者正义之怒召唤职业

开拓者正义之怒这款游戏中召唤师该怎么玩呢?想必大家还不太清楚召唤师的装备该如何选择,下面一起来看开拓者正义之怒召唤师装备选择指南。

开拓者正义之怒召唤师装备选择指南

武器海之呼唤:效果是每天召唤一个大型水元素。价格:6w多,在铁匠那里买。

法袍善恶之源:凡是被召唤的生物,攻击会附加神圣或污邪特性。织谜者那边买,价格3w多。

必备装备:咒法与召唤的二元性。在失落教堂地下室。为什么必备呢,因为召唤物是可以和你敌对的比如中立召唤了恶魔,就可以揍死。而且每次召唤,都会随机获得一份卷轴。其中有两种卷轴的效果是永久性的,一个是永久增加破邪斩次数,一个是永久增加血怒。建议每天刷一次,不要浪费。

随性所欲酒杯:第一章就能获得,每天召唤灵使,如果是灵使道途,召唤的灵使会处于英雄气概下。

必读书籍梦境之书第二页:效果是只要读了,所有召唤生物获得高等

拥王者正义之怒最强职业

开拓者正义之怒有多种职业可供玩家搭配使用,本作有哪些强力好用的职业?下面一起来看看开拓者正义之怒职业强度排行一览

1. 臭云大法亡了:恶魔人均毒免,只有少数人形怪物和石像鬼(没想到把,石像鬼没有毒免)吃臭云的控制。

2. 控制系法术和法术输出都不太靠谱:高难度恶魔系BOSS基本自带心智免疫+恒定行动自如+超高豁免+超高SR。不是法师/术士/奥能师/诡术师 + 巫妖道途 或 圣使/先知 + 天使道途 的话,玩法术输出和法术控制都比较无力。

3. 镜影术和高等隐形术对抗BOSS基本无效:BOSS基本都恒定真知术,野蛮人系恶魔都有直觉闪避和精通直觉闪避,剩下的没有真知术的BOSS也大概率会有盲斗专长。在游戏前期,BOSS没有常驻真知术之前,镜影术的效果还是不错,而且就算敌人拥有直觉闪避或者盲斗(对抗远程隐形敌人还会失敏)、高等盲斗,高等隐形术也会获得一定的收益(+2ab隐蔽加值,以及敌人的失手率)。中后期的时候,这两个法术用于对抗小怪还行,用棕毛变化师可以考虑全员常驻高等隐形术。

4. 角魔猛击+粉碎防御的组合实用性大幅度降低,已经不再是菜刀必备专长了,专长多的可以考虑出粉碎防御,不出这个影响也不大。原因很简单:有心智免疫的敌人都是免疫战栗的,而大部分敌人尤其是需要靠粉碎防御来降AB的敏系恶魔基本上都有心智免疫(天使道途可以无视免疫造成战栗,所以粉碎防御对于天使道途还是非常强力)。现在需要的是强力的群体增加ab的手段,比如海盗羁绊+海盗破敌、正义烙印、共享宿敌、勇气颂歌、激发狂暴、包抄、烛台守卫;或者其他降低敌人AC的手段,比如邪眼、错乱之创、远见打击;或者接触攻击,比如空间斩、射线和炼金炸弹。

5. 白鹤亮翅不再好用,敌人的数量和攻击次数太多了,白鹤亮翅根本不靠谱,白鹤亮翅的优先级下降,但是根据贴吧测评,在每轮受到2-9次攻击的时候,白鹤亮翅也相当于2-3.5的AC加值,前期有位移术/高等隐形术/朦胧术的加持下,白鹤亮翅还是有不错的效果,专长多的可以出。鹤形拳对于前排来说还是非常好用的(也不要求空一只手)。

6. (刚掌波)绊摔流,这个流派对使用者的要求更加苛刻了(没克敌机先就别想摔BOSS了),敌人的战技防御普遍较高,困难难度巴弗灭100以上的战技防御,想要绊摔他不太容易。【注:现在多了一项未知来源的其他加值,导致战技加值膨胀,可以摔的动人了;原版变形叠加,有棕毛变化师加持的狗、狼和豹的战技加值应该是可以能叠最高的,轻松就达到面板70+,有烛台守卫的话可以轻松摔BOSS了。因为借机攻击也是咬,会附带绊摔,所以狗、狼和豹非常适合当一个前排;动物伙伴前期强度还是高】

7. 专长成型后不缺伤害但是非常缺命中(ab),因为精英敌人的强度是远大于普通敌人的,而且基本上不吃高等隐形术和粉碎防御导致的措手不及,打不中的话,伤害再高也是无效。

8. 不存在需要一个纯粹的超低输出+超高AC的主T了,仇恨系统的修改+精英敌人远超小怪的ab,导致T不太可能在游戏全流程都能抗住精英敌人的凶猛攻击(极限特化T还是有可能的,但是代价就是少一个输出位,反而导致战斗时间过长,敌人超多的攻击次数也更容易出20骰击杀队友),现在前排需要的是能在前中期无视大部分敌人攻击的高AC+高输出+高豁免。次元门卡位置赌20骰自动命中+祝福武器自动确认重击是邪道,骷髅海 + 堆高ab集火秒杀BOSS(你不秒他,最多两轮就被团灭)才是正道。

9. 敌人控制法术和战技极多,前排菜刀可以低反射,但是不能低强韧和意志。当然这些东西大后期都能克服(天使道途合书的话,10级大概就可以做到大部分控制免疫)。

基于以上9个点,现在就可以对职业进行强度排行了,有些职业由于已经有队友或限定阵营,不建议主角主职业玩。

战力榜:

【注:每个职业和变体都是分开来谈的,评价标准很简单:攻坚能力、成型速度、成型后的综合能力;未上榜的职业要么不强,要么有上位替代,要么我不清楚玩法;9环诡术师指的是法师进阶诡术师】

T0:先知/圣使(仅限与天使道途合书)、木族术士/研究法师/奥能师/棕毛变化师/9环诡术师(仅限与巫妖道途合书)

【注:玩法系就要做好前期吃瘪的准备,合书以后才能正式起飞。】

T0.5:剑圣(合理BD的剑圣有多强,相信玩过的都懂。剑圣的BD可以参考拥王者百度贴吧《剑圣诡计大师BD第二弹》;魔战士的空间斩和远见打击就是神技、元素狂潮就像是为奥法武器附魔量身打造的。除此之外,剑圣还有自选武器、绝对先攻、完美打击+完美重击、智上AC,每环少一个法术位在神话能力的加持下无伤大雅)、9环诡术师(即兴偷袭+射线打接触,这就是命中巅峰,还有极其BUG的射线多段偷袭)

T1:奥法后继者(奥法后继者比剑圣强的地方就是奥术血脉扩表和早3级拿空间斩了,但是奥法后继者很难常驻四巨灵和识破命门,所以实际上常态输出是不如剑圣的,专长也少两个,专长成型慢,成型后打BOSS的伤害也不如剑圣。就现在来说没有宗师之杖的话,*不适合魔战士来玩。)、原怒者和本能斗士【注:前提是队友没有歌者或诗人】、杀手、鳞拳/武僧(前提是利用天武护符、武僧袍、魔牙、高等魔牙和其他天武装备叠加的bug) | 队友职业:游侠/屠魔游侠/谍报专家/海盗(近战兰恩可以1禅宗射手19海盗)、圣武士(本作的天选职业,可惜限定天使道途,但是天使道途就是超级强化版圣武士了,与席拉定位重复)

T2:魔战士(本来也应该排T1的,但是魔战士与奥法后继者还是有不小的差距)、武僧/鳞拳/禅宗射手/僧兵(武僧的缺点都是一样的,就是只靠自己的话ab堆不高,高难度打BOSS很吃力;僧兵虽然有武训,但是不能像战士一样重复选择一类武器,而且气灌武装也没实装)、近卫骑兵(雄狮骑士团的bug修复以后会挺好用的,现在还不行。最强雄狮骑士团队友的应该是巫妖道途里的剧情队友)、圣堂代行者(正义之怒里叫圣职杀手,cotw里的滥强职业,但是正义之怒没有弱点感知和死亡化身,导致其强度下降一大截)

辅助榜:

T0:

棕毛变化师:现在有bug,强力变形存档后失效,9级拿到注入以后才会比较强;建议先买一个佣兵,到打眷泽城的时候再代替聂纽上场。

圣使:一堆好用的领域,配合神话奇迹领域扩展主领域,无论是法表还是辅助能力都是独一无二的。

歌者:毛子版本的歌者可以共享姿态,狂暴特技选夺命姿态系列和野兽图腾系列即可,第一个狂暴特技先出夺命姿态,基本上就吊打诗人了。

【注:中后期有这三巨头,白板菜刀都能乱砍】

T1:炼金术士、先知、萨满、宫廷文豪、哀歌咏者、师范、游侠/屠魔游侠/间谍专家/海盗、圣武士、研究法师奥能师术士、巫师(要选个有加速术的庇护主才行)

正义之怒杀手和游荡者

开拓者正义之怒游荡者是游戏中的主要职业之一,游荡者各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒游荡者职业攻略

在具体介绍游荡之前,先简单说明一下敏近战和力近战的区别。

(说到这里不得不吐槽一句,在游戏前期就随处可见的“娴熟持用”词条,游戏中竟然没有直接的介绍,甚至武器娴熟这个专长的描述里也不是直接提到这个词条,而是把武器穷举了一遍)

游戏中正常情况下,敏捷影响远程武器的命中,近战武器的命中和伤害则都由力量决定。其中双手/双手持用单手在伤害上附加1.5倍力调,单手(比如剑盾/法战)/双持时主手附加1倍力调,副手附加0.5倍力调(点了双斩后为1倍)。那么对于一些主敏的近战(如小贼、雷子哥、山茶),想要用敏调代替力调来上ab和伤害,就需要一定专长的支持。

简单说,对于有“娴熟持用”词条的武器(注意包括天武),点了武器娴熟专长之后,就可以用敏调代替力调上ab(前提敏调更高)。没有这个词条的武器,就只能靠战士娴熟了,即战士可以将武训模组中的武器视为娴熟武器从而实现敏上ab,典型的就是雷子哥自带的专长3级武器娴熟-5级双头武训+战士娴熟,可以敏调上侏儒钩锤的命中。

然后,如果想用敏调代替力调给武器上伤害,可以靠神话娴熟(所有娴熟武器均有效,可双手/双持)、优雅系列专长(限单持)、武器的灵巧词条、游荡的巧技训练、剑爵的灵巧剑击等等。注意此时附加的倍数依然按照规则书来,比如拿精灵曲刃/单手拿细剑就是1.5倍敏调,但是如果单持剑盾的话就只有1倍敏调。

那么费了这么大力气,效果却跟力量一摸一样,这一切值得吗

有一说一,纯看数值在游戏的后期敏近战的模型是要更全面的,力量有神话猛力武器骰伤害高一点,但敏捷还有反射、先攻、AC(包括接触AC)等等。最大的问题在于,除了不看武器骰打元素狂潮,绝大部分敏近战吃专长导致成型慢,就算想好打元素前期也划,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近卫骑冲锋毁天灭地,有用吗,另外毛子把触及范围做的太重要了,前期体型那两点加值还比较重要,后期远远比不上手长的优势。所以弯刀既不是轻型武器,又不是娴熟武器,那么在这个游戏里想cos崔斯特可太难了。

游荡:低强韧低意志,高反射。

本职职业特性:

① 巧技训练:1级获得武器娴熟专长,3/11/19级可自选一种娴熟武器获得敏上伤。节省专长。

② 1级获得寻找陷阱:察觉检定+1/2职业等级。2级获得反射闪避。

③ 1级获得偷袭骰,每奇数级再拿一个,最高19级10个。

④ 从2级开始每偶数级获得游荡天赋。相当于额外专长。

⑤ 4/8级获得直闪/精通直闪。

⑥ 4级获得弱化之创:偷袭命中后削弱目标1轮,时间可叠加,有-2ac,-2ab,移速减半3种效果可选。数值最高为16级-6,对游荡额外再-2。10级后可以靠双重弱化天赋选择两个同时生效。算是游荡为数不多的团辅能力。

评价:

游荡特色在于高偷袭骰成长,以及巧技训练省了一个专长一个神话能力。弱化之创倒是偏锦上添花,第一下没加成你都能偷袭命中了后面也没理由期望不打不中,更不用说一堆免疫偷袭的怪了。相比之下,杀手偷袭骰少了4个,多了研究目标+狩猎目标=9ab,免疫偷袭照样生效,还能双持飞斧,高下立判。

一般来说,游荡精华在前4级,武器娴熟+敏上伤+2偷袭骰+直闪+2特技+弱化之创-2ac,亏1bab,其变体是常见的敏双持兼职选择。

另外小烬4级点受诅5级兼职1级无变体游荡的话,可以6级进诡术,当然也有其他的选择如活体等,各有优劣。

③ 奥贼:小贼的变体。

(为啥都这么喜欢设计提夫林游荡队友,铁sterotype)

获得6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时间跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。

奥贼前期的近战能力损失比较大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也非常难受,所以前期比较科学的思路是类似魔射的玩法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(可能需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打远程接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34回来build空间就很大了。

目前比较成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。

转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到顶级+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。

奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。

20奥贼就比较偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。

④ 万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的一个技能专攻专长,同时1级获得诗人的逸闻见识专长(知识检定+1/2职业等级)。没什么特别好评价的。

⑤ *徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜欢惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力角色如果想走威逼角魔惧栗那一套可以考虑兼1级。

⑥ 林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组可能还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多一个诅咒一个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。

⑦ 黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能解决炸弹人缺续航的根本问题。

开拓者正义之怒角色选择

游戏最大的特色就是其职业系统,整个系统非常庞大,而玩家可选择的职业也多大25种,对新玩家可能不清楚如何选择,下面我们就为大家带来开拓者正义之怒新手选哪个职业的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

新手职业推荐

上手最简单的就是物理系角色,不吃操作,上去砍就对了,以下几个职业最推荐:

1.圣武士,自带破邪斩,这个游戏刚好主要敌人就是恶魔、死灵,破邪斩用武之地无处不在。还可以奶自己,奶队友,奶妈永远不会嫌多的,强效万金油,谁用谁知道。

2.战士,朴实无华,但实力不错,上塔盾、重甲,前期你可以弄死敌人,一般敌人真的弄不死你。后期乏力,但可以以此为基础转职高级职业,所以请按高级职业的需求加点。

3.野蛮人,开狂暴冲上去莽就对了,非常不吃操作,让开局女牧师给你加个变巨术、各种BUFF,顺便奶着,然后你就基本无敌了。

比上面稍微有点复杂,但强度不错甚至更高的几个:

1.牧师,圣骑士后排升级版,强力奶妈,如果对面是恶魔和死灵也是强力输出,刚好本作主要敌人就是恶魔。

2.炼金术师,说白了就是炸弹人,早期扔炽火胶、硫酸瓶,后期是各种炸弹,群体杀伤,还没有法术位限制,限制你的只有钱和材料。

3.魔战士,新人想玩魔法师先玩魔战士,前期比法师容易多了,后期强度也不错,多带一些增益类和控制类法术,比战士强。

等玩明白了就啥都可以了,但法师、术士等纯法系角色不推荐新人一上来玩,前面几级法师法术位少,强力法术少,战斗力非常薄弱,那些好的控制类法术比如抹油术很多新人又不知道,所以先玩玩其它的,比如上面说的魔战士,熟悉一下法术。

顺带一说,本作队友后排输出居多,前排抗线偏少,所以建议大家选前排角色。

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