艾斯卡与罗吉的炼金工房(艾斯卡与罗吉的工作室真结局)

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艾斯卡与罗吉的炼金工房

《爱丝卡&罗吉的炼金工房》是炼金工房系列第15作,为《爱夏的炼金工房》的正统续作与黄昏系列的第二作。 游戏 于13年10月发售于PS3*,来年4月改编成动画,以单季12集于哔哩哔哩*放送,近日以DX版本移植PC端并于Steam*发售。可能当时游玩炼金工房系列 游戏 的玩家不多,改编动画热度与同季度放送的动画相差过多,播放量与追番人数都显逊色。

当年我应该是有追过动画,但不知何原因中途就没继续看了,玩 游戏 后再次被爱丝卡的可爱给吸引了,便选择边补番边推进 游戏 。相比起前作,本作的战斗系统与炼金系统有所改进,不过卡顿问题依旧存在,甚至严重许多orz,暂时希望黄昏系列最后一作的优化能做好吧。

不同与前作的单女主,本作提供爱丝卡与罗吉两位主角给玩家游玩,玩家将选取其中一名进行 游戏 ,中途切换游玩两名角色存档资料不互通。

玩法上依旧为接任务做任务的形式推进 游戏 进程,相比起前作,本作的任务系统界面有所改善。任务界面为 游戏 内课题菜单栏,以5*5正方形方格模式呈现,每一项课题的详细要求直观明了。主线剧情任务为最中央的方格显示,与主线任务相关的素材采集、战斗、炼金道具任务为中层圈的八个方格。完成课题任务可获取业绩点奖励,完成中层圈的八项任务、与中心任务形成连线便可达成连线奖励,系统会奖励新的炼金道具参考书与提升角色各项能力,还有额外的金钱奖励。

每一章主线剧情任务都设有规定时间,完成主线剧情任务后将进入自由时间,玩家可按最外层的十六个方格任务要求完成对应任务。建议游玩时优先达成中层圈的八项任务,获取连线奖励,最外圈的任务是否完成全凭玩家喜好。

除了课题任务,游玩时不忘接取委托任务,不仅能获取业绩点数,还能获得炼金素材奖励。虽然可提升的业绩点数额不高,但总好过没有。

业绩等级与活动费挂钩,本作活动费设定可以说十分友好,玩家不再需要为金钱方面担忧。不过研究项目所需花费不低,建议前期游玩时,根据实际情况来选择合适的项目研究,避免没有足够资金购买新的炼金道具书籍。

活动费会在每月一号后发放,数额与当月所获业绩点数、采集、道具调和次数与使用的道具等活动相关,所以想要获得更多的活动费奖励,还是要尽量多接取委托任务,提高业绩点数收入。需要注意的是,如果提交了期末报告将进入到下一剧情,当前接取的任务会失效,故在接取任务时也要量力而行。

本作新增了前后卫的设定,作战角色变得更多,由前作三名变为本作的六名角色,战斗时主要对三名前卫下达指令。本作中男女主角除了使用道具外,还可使用主动技能,但无法使用必杀技。每一名前卫都配有一名后卫角色,当前卫角色血量为0时系统会自动将后卫切换至前卫,如果全员血量都为0时则为作战失败。因为只有男女主角可以使用道具,所以在游玩时需根据实际状况下达位置切换指令,优先保全男女主与拥有回复技能的角色。

除了作战角色增多,本作支援量表积蓄速度也变得更快。面对数量较多的敌人时,只要操作得当,量表的积蓄速度还是很快的,几乎一轮下来可触发全员支援攻击。但也不要滥用支援攻击指令,如果受到攻击的角色血量低,为了持续作战还需保存支援量表,对其余角色下达支援防御指令为其抵挡该次伤害。

在前后卫角色的选取上,不需要玩家前进至每个地图区域,与其对话之后才能将其加入队伍,随着剧情推进 游戏 内角色会自动加入队伍中,如前后卫已经满员则被放置到预备位中,玩家可随时进行除爱丝卡外的前后卫角色更改,非常便捷。

相比起前作,本作的调和系统也有所加强。本作中爱丝卡可调和攻击、恢复、装饰、材料、炼金术五种类别道具,罗吉则可炼成武器与防具,不再像前作一样需要从商人NPC处购买武器与防具了。

用来调和的每种素材都拥有四种属性,实际拥有的属性不同,每种属性都拥有其调和技能,投入道具后每一项属性值达到一定数值可发现效果,总属性点达到规定的每一阶段后可激活潜力。随着炼金等级的提升可使用调和技能对炼成物的属性值进行调整,调和成功后可以为道具继承想要习得的潜力。虽然大部分发现的效果与属性值呈正相关,但也有负相关的情况。

所以为了调和出拥有更好属性的道具,不仅要考虑道具投入的先后顺序,后续调和技能的选取同样重要,如果想拥有好的继承潜力,还需判断选取素材的总属性点数是否达到要求,这些因素都使得本作的调和玩法充满更多可能性与更高的可玩性。

此外本作道具系统不同于前作,炼成的攻击与恢复道具都有装备消耗值的概念,玩家需要将炼成的道具插入插槽后,爱丝卡与罗吉才能在作战时使用。每种道具都有固定的使用次数,回到工房后可恢复使用次数,如果想节省来回折返时间,在调和道具时的继承调和步骤可选择为增加使用次数。不过每种道具最多只能继承3项潜力,在选取时需要注意。

首先要对本作位置选取图标移速问题的改善给予好评。不同于前作的位置选取图标,由于灵敏度过高自由选取时很难选中想要移动的位置坐标,本作的选取图标灵敏度大幅度降低。且只要移动到位置坐标周围,选取图标会自动吸附到位置坐标上,不再像前作一样,需精确缓慢地摆动左摇杆才能将选取图标对准到位置坐标了。

不过,本作的卡顿现象要比前作频繁很多,推进人物对话与打开各项菜单栏时尤为严重,几乎每一次打开菜单栏都会有肉眼可见的卡顿现象。除卡顿外,还发现了建模滑动与阶梯跳跃的小问题。当人物站立于阶梯地形时,人物会缓慢滑动至另一平面。在跳跃一些较高的阶梯状地形时,不能同时按下跳跃键与移动键,否则无法成功登上高平面,只能等跳跃指令完全反馈后再推动摇杆才能成功跃上高平面。

考虑到是移植早年作品,这些小问题无足轻重,但卡顿问题就比较影响 游戏 体验了,也不知后续会不会有优化卡顿补丁上线,估计几率不大,所以还是将就点玩吧~

主要推荐炼金工房系列粉丝玩家入手,感兴趣的路人玩家可以考虑先去补番,条件充裕时可再考虑入手 游戏 游玩,或先入手 游戏 通关后再补番,全凭个人喜好~可爱的爱丝卡在向你招手(●’◡’●)

同前作一样,用键盘游玩的玩家切记要调整好键位再进入 游戏 ,为了好的 游戏 体验,有手柄的玩家还是尽量用手柄玩吧。

艾斯卡与罗吉的工作室真结局

结局就是 罗吉桑又回来和 艾斯卡一起打怪 刷副本 做任务升级了! 这个是根据游戏改编的 基本的剧情也讲完了 应该不会有第二季的 。 不过这个游戏还有其他的系列的 也可能会动画化!

黄昏的炼金术士

PS3黄昏之海的炼金术士:一个全新的冒险世界

黄昏之海的炼金术士是一个发生在神秘世界里的RPG游戏,它是由Gust制作公司开发,于2010年在PlayStation 3*上推出。在游戏中,玩家扮演炼金术士艾特?克鲁格,从而了解自己的过去,并商议如何保护他所爱的人。本文将为您介绍这个绝妙的游戏世界和游戏机制。

游戏背景与故事情节

游戏发生在名为艾尔肯迪亚的虚幻世界中,那里分为两个部分——布莱斯蒂茨和斯特林地区。艾尔肯迪亚被称为“黄昏之海”,它是从混乱中出现的一个巨大的陆地,将不同的国度连接在一起。它的巨大程度使得它的探索以及要做的任务变得非常有趣。

您在游戏中所扮演的角色是一个名为艾特?克鲁格的炼金术士。他很年轻,没有记忆,但他有一个愿望——找到关于他的过去的任何信息。当艾特遇到一位名叫斯特林的年长炼金术士时,他意识到了他所需要的答案可能在那里。但这是只是整个故事的开端。随着游戏的发展,艾特会遇到许多令人印象深刻且值得推敲的角色,同时也接触到一些新的奇妙的事物。

游戏机制

游戏的核心机制是炼金术和探索世界。在游戏中,你可以采集不同的材料并将它们合成为更高级和更强大的物品和武器。您可以通过这种方式赚取卖出物品的钱来购买更好的装备和更好的素材。您可以将物品交给其他NPC,以获得有关更高级合成的秘密和故事情节方面的信息。

游戏中的探索还有一个很大的影响,因为许多地方只有通过探索才能获得。您可以在不同的区域中寻找藏在森林,山谷和草原中的各种任务,并探索神秘山谷中的秘密。在整个游戏中,有许多不同的任务可供执行,这些任务都有不同的奖励。探索是您在游戏中收获最多的内容之一。

总结

总而言之,黄昏之海的炼金术士是一个很实用的游戏,它具有许多有趣的内容和机制。游戏的故事非常引人注目,并提供了许多有趣的任务和角色。游戏的机制使得它非常耐玩,因为您可以通过合成不同的物品,探索不同的区域并通过不同的任务获得不同的奖励。任何探索世界,合成武器并享受一段有趣的而不是太紧张的游戏的人都会喜欢这个游戏。所以,为什么不亲眼见证艾特的神秘冒险之旅呢!

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