博德之门为什么是神作(博德之门和龙与地下城)

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博德之门为什么是神作

本人08年才开始玩博德之门,从安姆的阴影开始玩,到现在已经打通tob3次,soa更是不知道打了多少次了。而且一直在我硬盘里放着,时不时新建一个职业来体验

画质好的游戏也玩过不少,极少能玩2遍以上的,包括那些所谓的国产“神作”,读完了剧情游戏也就失去了魅力。如暗黑2这样的作品,我承认游戏性不错,首先现在还没有一个游戏能替代暗黑2,而且暗黑2和博得有着巨大的差异,各有优点,看各人的喜好。反正我现在arpg是根本不会碰了。

说说博得的特点,也就是它的魅力

首先要提到的就是博得的团队作战。博得里面没有海量的敌人,一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人,甚至只有一个,你自己也是个小队。这样的团队作战就考验你的指挥协调能力了。职业的搭配、技能、法术的选择,敌人的特性、地形的利用、你的装备,你的等级,这些都有可能决定一场战斗的成败。同样道理,你选择不同的队友、职业去战斗,过程也是绝对不雷同。博得里著名的小队战斗,例如杀老费,杀香君,杀古志小队,杀老康等等,各种虐与被虐,其乐无穷。

再说说博得中怪物的特点。在博得中,你可以体验一个普通人的封神之旅(当然剧情安排主角不是什么普通人,可是这血脉没给他带来什么好处)。一路上,你可以屠龙(bg2中共10条龙,但并非都是你的敌人,而且绝不雷同,当然你可以都杀),砍巫妖(10只左右的巫妖),令无数玩家头痛不已的眼魔、夺心魔,大名鼎鼎的黑暗精灵,寇涛渔人,对手还有阿斯卡特拉的影贼,吸血鬼,蒙面法师会,一般西方奇幻中常见的地精、狗头人、矮人、巨魔、食人魔。这些怪物各具特色,绝对不是硬砍就可以解决的。博得中的怪物从来不是血巨长那种,龙在博得里只有200左右的血,巫妖只有不到100的血,但是这两种生物绝对是初学者的噩梦。

可以说,博得中你可以体验到dnd所有经典的生物,每种都能让你难忘,各具特色。

博得最让人称道,也是现在龙腾世纪相形逊色的一个地方就是他的个性队友。在博得里,每个队友都个性丰富,而且有丰富的互动,因为你的某些作为,可以吵架,甚至离队。而你作为主角,还可以和队伍中的女性恋爱,(你是女性的话,有队友会来追你),而且每个女性都不一样,有人妻大姐型的,有性感火爆型的,还有单纯而且受过伤害型的,看你喜欢了。当你完成队友的个人任务的时候,你会发现你对每个队友都有自己的故事,都有自己的过去,无论正义还是邪恶阵营,他们都是你不离不弃的好伙伴。

博得最牛的地方就是他的法术系统还有种族、职业、技能。博得中九大阵营,6个种族,11个职业,每个职业都有5个左右的宗派,6大属性,各种组合下来,可以值得反复玩。博得中战、法、盗、牧四大主职业不可少,是你团队的主力力量,还有各种兼职、转职。博得中光法术就有300多,不熟悉这些,你会发现你的队伍面对一个高阶的法师束手无策,敌人一个“防护魔法武器”就刀枪不入。所以,博得中的“防魔”“破魔”是最重要的一环,研究这些,也是乐趣所在。

博得的剧情恢弘庞大,承袭dnd的大背景,在“动荡年代”,众神化身凡人行走人间,死亡和杀戮之神巴尔留下自己的血脉,你,主人公就是巴尔子嗣之一。你的神之血脉被人利用,对方强大无比。中间还有各种势力角逐,影贼工会,蒙面法师会,炙热之心骑士团,红袍法师团,竖琴手基地,幽暗地域,吸血鬼,还有暗中不知名的敌人。剧情中你还可以碰到老朋友,崔斯特,伊尔明斯特都会来跑个龙套,结局是你面对同是巴尔子嗣的“5裔”,你的兄弟,杀掉他们,完成血脉的融合,你可以选择封神还是做个凡人。

博得的主线其实非常短,但是庞大的支线,我从来未见,你可以选择做与不做。相比国产rpg的单线模式,绝对不同体验。

博得作为dnd游戏,很多规则都和一般游戏不同,我就不详细说了。绝对复杂,但是更加真实,你如果想把这个游戏完好,肯定是要下功夫研究的,越研究,发现这里的东西越多。我通关几遍了,只能说刚入门。

现在是找不到一个可以替代博得的作品,这个游戏绝对是欧美rpg的巅峰之作,我只是感慨,为什么接触这个游戏这么晚。

博德之门和龙与地下城

DND就是一个游戏,名称为《龙与地下城》。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。

DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义。

博德之门为什么是神作#博德之门和龙与地下城

详细说明

1、建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

2、《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。

3、灰鹰是《龙与地下城》角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰,此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”的灰鹰龙族。

博德之门属于什么类型

博德之门3是一款回合制角色扮演类游戏,它是由比利时拉瑞安工作室制作和发行的,该游戏是在2019年E3游戏展览上被公布,然后被计划在*上发行。据说谷歌为博德之门3的开发提供了经济上的支持,所以拉瑞安工作室在关于游戏开发的预算上有了大大的提升。

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关于该博德之门3的战斗模式分别有:

一、豁免

每种技能都分成攻击和豁免两个属性,如果冒号后面是攻击那么该技能就是攻击,否则就是豁免,其中攻击这项会检测命中率,根据是否命中来定义攻击是否生效,并且是由被命中者对是否命中进行检定。

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二、地表效果

游戏中存在很多地表效果,其中一部分可以使用技能来构造,地表效果的作用是进行反应和清除。但要注意的是,地表效果有优劣之分,同时还有一些意想不到的特殊效果。

三、长休

在游戏地图的右上角的第三个选项即前往营地并结束本日活动,也就是说一天只能够进行一次长休。在此期间,可以恢复全队的血量,充实所有的技能,并且可以恢复所有的法术位和原本有的特殊资源,这也促进了剧情。

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四、短休

该功能在长休的下方可以找到,一天可以有两次短休,和长休不同的是,短休期间仅可以恢复一半血量,充实部分技能,而且只能恢复邪术师的法术位。

五、死亡豁免检定

当一个队友角色生命值变0时,便会进入死亡检定,每个回合进行一次,三次成功之后才可以归为稳定,并停止死亡检定,但是如果三次都失败,则其会死亡,但可以通过回生术复活。要格外注意的是,死亡检定状态可以通过队友的帮助来脱离,稳定状态也是如此。

六、推离

使用额外动作可以将目标推开最多4m的距离,但得在没有戒备状态下的目标才可以生效,该技能可以把敌人推到悬崖下,达到一击致命的效果,或者可以将敌人从高处推下,使自己处于优势。

七、隐藏

进入隐藏状态之后,只要处于敌人的视野盲区,就很难被发现,并且在隐藏时,自己的前进路径就会显示目的地的分类。

除了上述的几项,还有优劣势、惊吓、重击、Hit points、专注、护甲等级、豁免难度等,这里就不再做赘述。

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