开拓者正义之怒吸血裔职业(正义之怒新手选什么职业好)

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开拓者正义之怒吸血裔职业

开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览

职业专属专长

职业专长

先决条件

专长效果

评价

余音绕梁 智力3、吟游演绎 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 必出 能力专攻-炼金炸弹 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 炸弹人可以出这个专长 选择导能 魅力13、引导能量 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 必出 以战筑信WoTR 秘示域/领域/使用一环神术 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 无用 极意击(也译作完美打击) 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 熟练偷袭者 偷袭1 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 穿透打击 战士12、武器专攻 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) 高等穿透打击 战士16、武器专攻、穿透打击 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 同上 自然施法 野性变形(狼)、感知13、智力3 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 玩自然变形的必出这个专长 额外圣疗 圣疗、医者之道 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 无用 额外奥法池 奥法池、精深法池 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 无用 额外导能 引导能量 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 额外演艺 吟游演绎 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 无用 额外炼金炸弹 炼金炸弹 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 可选 额外狂暴 狂暴 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 无用 额外狂暴特技 狂暴特技 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 额外破敌武器 破敌 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 可选 额外血承狂暴WoTR 血承狂暴 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 无用 魔性之尾WoTR 狐妖 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是*能力。 好伙伴 动物伙伴 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。

种族专长

总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。

种族专长

先决条件

专长效果

评价

元素之拳WoTR 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 坚石稳步WoTR 土巨灵裔 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 无用 大地的低语WoTR 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 无用 天性迷人(吸血裔)WoTR 魅力17、吸血裔 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 无用 宴血者(吸血裔)WoTR 吸血裔、饮血者(吸血裔) 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 无用 灵狐猛扑WoTR 狐妖、BAB+10 狐妖形态下获得猛扑 强力 生亡交织WoTR 吸血裔 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 石之共鸣WoTR 土巨灵裔 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 无用 谨慎战斗 半身人 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 飞翼 神裔、角色等级10 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 饮血者(吸血裔)WoTR 吸血裔 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 无用 钢铁灵魂 矮人、坚如磐石 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 壮胆WoTR 人类 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 无用 奥法专攻WoTR 精灵 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 性价比不高,没机会点。 明辨之眼WoTR 精灵/半精灵 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 无用 精灵之魂WoTR 半精灵 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 铁胃WoTR 矮人/半兽人 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 无用 操纵阴影WoTR 侏儒 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 强力 生命历练WoTR 精灵/矮人/侏儒 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 检定人强力专长 精通精灵免疫WoTR 精灵/半精灵 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 强力 铁皮WoTR 矮人/半兽人 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 及格 锐利獠牙WoTR 半兽人 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 速学者WoTR 人类 你每级额外获得一点技能点。 检定人必学专长

正义之怒新手选什么职业好

游戏最大的特色就是其职业系统,整个系统非常庞大,而玩家可选择的职业也多大25种,对新玩家可能不清楚如何选择,下面我们就为大家带来开拓者正义之怒新手选哪个职业的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

新手职业推荐

上手最简单的就是物理系角色,不吃操作,上去砍就对了,以下几个职业最推荐:

1.圣武士,自带破邪斩,这个游戏刚好主要敌人就是恶魔、死灵,破邪斩用武之地无处不在。还可以奶自己,奶队友,奶妈永远不会嫌多的,强效万金油,谁用谁知道。

2.战士,朴实无华,但实力不错,上塔盾、重甲,前期你可以弄死敌人,一般敌人真的弄不死你。后期乏力,但可以以此为基础转职高级职业,所以请按高级职业的需求加点。

3.野蛮人,开狂暴冲上去莽就对了,非常不吃操作,让开局女牧师给你加个变巨术、各种BUFF,顺便奶着,然后你就基本无敌了。

比上面稍微有点复杂,但强度不错甚至更高的几个:

1.牧师,圣骑士后排升级版,强力奶妈,如果对面是恶魔和死灵也是强力输出,刚好本作主要敌人就是恶魔。

2.炼金术师,说白了就是炸弹人,早期扔炽火胶、硫酸瓶,后期是各种炸弹,群体杀伤,还没有法术位限制,限制你的只有钱和材料。

3.魔战士,新人想玩魔法师先玩魔战士,前期比法师容易多了,后期强度也不错,多带一些增益类和控制类法术,比战士强。

等玩明白了就啥都可以了,但法师、术士等纯法系角色不推荐新人一上来玩,前面几级法师法术位少,强力法术少,战斗力非常薄弱,那些好的控制类法术比如抹油术很多新人又不知道,所以先玩玩其它的,比如上面说的魔战士,熟悉一下法术。

顺带一说,本作队友后排输出居多,前排抗线偏少,所以建议大家选前排角色。

开拓者正义之怒常驻轮级

开拓者正义之怒巫妖道途是游戏中的九大道途之一,巫妖道途有什么特殊效果?巫妖build如何加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒巫妖道途详解攻略一、强度概述

1、巫妖道途最大好处就是可以奥术合书,合书之后可以提前很多拿高环法术,施法者等级也特别高。所以巫妖中期是特别强的。

2、因为施法者等级高,由此带来的另一个好处就是很早就能常驻轮级法术。比如第四章开头,15级神话5,裸CL就22(黑暗光环全系+2CL),如果还有其他+CL的手段(比如奥能师的CL+2),配合装备,立刻就能常驻加速术,这个真的太舒服了。去魅魔城商店买幻术CL+3的手杖,高隐也能常驻了,哦对了还有四巨灵。

3、独特法术都是无视魔抗的,很多连豁免都不需要,所以不仅是肉搏厉害(巫妖正统在肉搏),作为法师控场输出也不弱(我最爱用强效宴血和甄选血肉领域)。

二、Build相关

巫妖Build很多大佬都有做,我就提几点注意事项。

1、巫妖之力很多都不错,肉搏必选操纵恐惧(腐烂之触、死亡武器可选),法术必选夺命魔法(元素之死可选)。另外魔法吞噬和生命凋零可以整活儿,搭配特定的玩法效果离谱。

2、虽说是巫妖道途,但是你真正成为巫妖要到神话9。也就是说,等你成为真正的不死生物,用魅力代替体质,获得种种免疫,游戏已经快结束了(大约还有10%吧)。所以规划Build的时候最好少考虑变巫妖的事(比如不建议7体质)。

3、变巫妖后,你的命匣可以装备,效果是提供巫妖之力——夺命魔法,如果你已经学了这个能力,那就给加2轮时长。功*说,从无到有是质变,加2轮时长则是鸡肋,可以考虑洗个点。

4、变巫妖如果选“牺牲青春”,那会获得力敏各减2,移动速度降低10码,还有最最重要的隐藏DEBUFF——恒定20%失手率,也就是不管你攻击啥敌人,都会视同对方处在朦胧术下(老眼昏花?),真知术无法抵消。

5、传奇能力建议鬼影憧憧,因为巫妖很奇怪的不免疫负向等级。

6、骷髅小弟建议 射手—诗人—审判官。射手是因为小弟身板非常差,上去肉搏是不可能的,射手好歹有远程专长;诗人主要是有加速术,前中期不能常驻的时候可以省法术位;审判官可以选一个团队专长(抓准时机),还有造成轻/重/致命伤可以给自己加血。

三、剧情相关

1、继续道途任务需要邪恶或绝对中立阵营,不是也没关系,老师会很贴心的帮你转(但只能转邪恶)。

2、神话8席拉会离队,据说可以不离队但是很少人达成并且条件不明。

3、选完神话8全城活人死光,眷泽城变为鬼城,只有几个店老板和关键NPC还在。这个貌似不能避免,除非你转其他道途。

4、其他同伴都不会主动离队,除非你主动出手。

5、亡灵同伴一共可以招募5个,强度其实还行,但是没啥互动。

6、神话9变巫妖,财富、青春、爱人只能保留1个,建议保留青春(原因见上)。放弃财富只是拿走幸运护腕,不会动你钱;献祭爱人只是让爱人死一死(头像变黑白),当场就能复活术拉起来,另外变巫妖感情线会断,无论是否献祭爱人。

7、结局有额外专属选项(这个选项竟然是邪恶标签太离谱)。

四、其他吐槽

1、英勇无敌模式亡灵大军是真的舒服,兵越打越多。第三章开局送骷髅僵尸各600,扫完地图骷髅僵尸各1400第五章扫完图我骷髅僵尸各有4000多,还有2000骷髅射手。另外第五章和吸血鬼合作还能让僵尸和骷髅获得吸血能力,你一刀砍死我800僵尸,我反咬一口全复活,而且这个复活量和造成伤害无关,哪怕破不了防只咬一滴血也能全额复活。总之后期我英雄都完全不用出手了2333

2、亡灵部队貌似没有任何免疫,吃魅惑、定身、中毒还能士气高涨,这实在太出戏。

3、邪恶道途还是体验不太好。想救的人没法救,想杀的人又不方便杀(从伊兹回来要是杀那谁的话一堆NPC陪葬)主要是众叛亲离太孤单。第五章整个眷泽变鬼城,酒馆只剩老板小哥一人坐在柜台上,街上阴风阵阵,僵尸嗷嗷的叫声不绝于耳(我快给僵尸叫逼疯了)

4、有个有趣的情节,第三章城里活人虽然都还在,但是骷髅僵尸和吸血鬼衍体已经随处可见了。然后席拉的个人任务,和她一起逛街。席拉就说,指挥官,说来感概,我们夺回眷泽城才几个月,城里就已经有了很大的改观,这都是你的功劳啊(我:???你认真的吗)

5、变巫妖后模型变成骨头架子(牺牲青春),身边有一堆阿飘常年环绕。说实话这个特效还蛮酷的,但是这些东西会不停发出呼呼呼的声音,跟个廉价电风扇一样,越听越烦躁,在城里还要配上街上的僵尸叫

6、泽卡大师真是傲娇,虽然话总是说得很绝但是转头就找台阶下,最后的命匣你服个软他立马就松口了,走之前还不忘教育你尊敬老人。

7、银龙拉不起来,貌似是BUG。虽说也没啥用但是好不甘心。

8、据说巫妖飞升成功的话会成为一个新神,二周目还能选作信仰,可惜我一周目错过太多无法达成了。

开拓者正义之怒法师种族推荐

法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,最高9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。

施法者的法术位计算方法没错的话应该是【固有法术进展】+【(施法主属性调整值-法术环数+4)/4】 +【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属性越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。

另外获得法术位还有一个前提是施法属性至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。

【职业特性】:

① 法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。

② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作最常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。

③ 额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。

④ 专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。

⑤ 法师可以通过抄卷扩表。

【评价】:

正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。

如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强极效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。

(关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。

是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的兼职更离谱。)

一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种群体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。

至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的熟练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢一级拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。

道途方面,不管什么流派的法师最契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。

神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出大法师护甲甚至屹立不倒都行。

在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。

1.元素专精法师

评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。

代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。

这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。

(这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)

总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不赚,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师,而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。

关于射线再提两句,第五章英雄无敌做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。

不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠【武器偷袭命中】,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。

目前只有魔射能最大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍。

2 卷轴专家

狐狸的变体,应该都比较熟悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴 = 法术位。

目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带最多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。

二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。

总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。

3 法术大师

即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。

获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。

同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强极效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。

代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长;少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。

4 研究法师:

法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当赚的一个变体。奥能点=3+1/2等级。

核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。

5 法师其他变体

① 塔伦西专精法师:

dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)

非常old school,但效果就差太远了,dnd的专精可是直接学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。

② 奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的炸弹,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派?

③ 融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和亡灵天灾加到9环表里,可能可以玩。

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