鬼剑士第五职业叫什么(韩服第五职业出到谁了)

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鬼剑士第五职业叫什么

DNF的鬼剑士一共有5个职业:狂战士,剑魂,鬼泣,阿修罗,剑影。

狂战士→狱血魔神→帝血弑天→极谙·狂战士

剑魂→剑圣→剑神→极谙·剑魂

鬼泣→弑魂→黑暗君主→极谙·鬼泣

阿修罗→大暗黑天→天帝→极谙·阿修罗

剑影→夜刀神→夜见罗刹→极谙·剑影

以上是男鬼剑的转职和觉醒

女鬼剑也有5个职业:驭剑士,暗殿骑士,契魔者,流浪武士,刃影。

驭剑士→剑宗→剑皇→极谙·驭剑士

暗殿骑士→暗帝→裁决女神→极谙·暗殿骑士

契魔者→剑魔→弑神者→极谙·契魔者

流浪武士→剑豪→剑帝→极谙·流浪武士

刃影→斩夜→夜皇→极谙·刃影。

韩服第五职业出到谁了

HIT我守护的一切九游版

v1.22

类型:角色扮演

大小:44.28MB

评分:5.0

*:

标签:网易游戏魔幻ARPG类网络手游

《HIT我守护的一切》官方已经曝出了第五职业消息,大家猜想会是怎么样的呢!本次小编主要采访了游戏的美术设计总监,让我们一起来了解下吧!

在采访中,辛永珍先生为大家介绍了《HIT》的美术研发团队规模,与研发周期;以及《HIT》出色的美术画面是如何通过虚幻引擎呈现的。在美术资源方面,美术团队给人物角色方面分配最多的资源占比,其次是效果、光效、技能效果。同时辛先生还透露,韩服第五大职业弓箭手已上线,国服新职业也指日可待。

以下为采访实录:

问:请从美术方面为大家介绍一下《HIT》这款游戏。

答:其实我们在选择美术风格的时候并没有特点选一个主题风,比如像十三世纪这样的风格背景。我们要做的主题是一种超现实的玄幻向,像魔兽世界、指环王这种这种的感觉,我们按照这种风格去制定相关美术走向。

我们团队之前开发过很多大型的端游,比如《天堂2》、《TEAR》等,都是一直使用的虚幻引擎。这个系统对于这种风格支持的非常好。综合这几个方面,我们决定做这样美术体系。

问:虚幻4引擎比是否会增加团队的研发成本,美术团队规模是怎样的?研发周期有多久?

答:最初期我们的美术研发人员大概20人左右,时间大概消耗一年半左右。

问:目前很多手游都主打主机型画质,HIT手游画质有何独到之处?

答:我们选择的引擎系统对游戏画面的真实感和即时感有很好的表现,尤其是金属和钢铁的质感的呈现效果非常好。它毕竟是一款手机游戏,可能很多手机带不来这种引擎,那么我们在开发的时候,非常注重这一块。我们给自己的游戏运行先制定了一个目标:在手机上可以做到每秒播放30帧流程的画面。

在这个目标的前提下,我们对于游戏元素进行了合理的资源分配,我们在人物角色方面运用了最多的资源,其次是效果、光效、会有一些非常酷、非常华丽的技能效果。此外,对于游戏中的怪物和背景画面进行了非常均衡的资源分配。

问:中国很多玩家喜欢在PC模拟器上玩手游,HIT是否支持PC模拟器的运行。对于这样高的一款手游,是否也需要一个非常好的PC配置才能跑下来。

答:在韩国有一个非常著名模拟器,我们游戏在这个模拟器上可以运行。我们没有设定一个专属模拟器。游戏也没有针对模拟器做一些适配。玩家可以根据自己的状况自由设定。它是一款手机游戏,基本在所有电脑上都可以很好的运行。

问:HIT以打击感为重要卖点,美术部门在制作时如何把握角色见的差异化,是如何与技术部门协调的。

答:影响到打击感的元素非常多,我们对打击的动作、特效、打击时间、镜头、声效进行了一个全方位的制。影响因素很多,不是一个单一的元素决定的。

我们并没有什么内部冲突之类,并没有撕来撕去,各个部门都向着最好的方向去努力协作。

问:后续是否会推出更多职业和种族?

答:我们会根据玩家反馈和意见去决定后续内容。我们还在考虑

问:后续是否会有更多不同风格的时装?

答:我们发行时并没有打算做这么多时装系统,最开始计划三个月推出一次时装的更新资源。但是后来玩家对于我们的时装系统非常感兴趣,呼声非常的高。

那么我们现在大概在韩国进行一个月一次的更新,推出一些符合节日和一些特殊事件的时装。

问:在研发过程中遇到最多的问题是什么?

答:遇到最多的问题就是如何在手机上应用虚幻4引擎

有些引擎功能在pc可以开发使用,但手机上就会影响一些性能。在这方面我们做了很多努力。

问:HIT世界观非常庞大,如何通过场景来展示出来的?您个人最喜欢哪个场景,为什么呢?

答:我很喜欢游戏第一个章节的乡村主题的环境,大家可以关注。

问:在装备人设方面,策划和美术谁来主导?

答:策划会提出一些概念,我们会根据概念来进行一些设计,然后反馈给策划。策划来制定大方向。

问:游戏灵感来源有哪些参考?

答:最初设定是2男2女,男性是一个大叔、一个青年。女性是一个御姐、一个萝莉。人设并没有参考一些游戏,团队是老天堂团队,他们延续自己以往作品的风格。一开始我们先做出了冷酷小哥卢卡斯这个形象,根据这个角色配了一个御姐形象——埃尼卡。韩服目前新加入了一个弓箭手的职业,目前人设方面是2男3女的分布。

问:国服弓箭手何时会加入?

答:网易同学表示,这个是一个重要后续节点。国服也已经有相关计划。稍后*具体细节,大家敬请期待。

鬼剑士5个职业介绍

《DNF》鬼剑士5个职业介绍是如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作程序:DNF

1、狂战士

狂战士是网络游戏《地下城与勇士》中的男鬼剑士转职后的职业之一。狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。

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2、剑魂

剑魂是网络游戏《地下城与勇士》中的男鬼剑士转职职业之一。剑魂为精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是男鬼剑士中能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如。

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3、鬼泣

鬼泣是网络游戏《地下城与勇士》中的男鬼剑士转职职业之一。鬼泣是剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。

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4、阿修罗

阿修罗是网络游戏《地下城与勇士》中的男鬼剑士转职职业之一。阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。

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5、剑影

剑影是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,剑影与鬼合二为一,拥有快速的剑技。

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男鬼剑士哪个职业最强

鬼剑士的职业分为剑魂,鬼泣,狂战士,阿修罗四种。

首先说剑魂,既然你喜欢刷图好的,招帅的,那就是剑魂了,剑魂操作高,很容易把评分搞上去,但是虽然招帅,PK练不好照样会输,说下觉醒,觉醒后剑魂会学极鬼剑术的斩铁式和暴风式,暴风式的伤害是偏低的,但加上斩铁式就很高了,还能降低对方的防御。

再说鬼泣,鬼泣是魔法攻击为主的,也没啥好说,前期水平明显防低,我不推荐转鬼泣,但鬼泣的觉醒技能是瞬间爆发力最强的。

狂战士嘛,攻击时鬼剑士职业里最高的,但是速度慢PK很厉害,觉醒技能就差点了,觉醒很帅,但是当时被一些玩家秒视。

阿修罗也是魔法攻击为主的,有很多无色技能,蓝少,觉醒技能暗天波动眼很厉害,不过要自己控制。

好了,说了这些你也应该知道答案了,最后我推荐转剑魂,原因在上面,还有,我就是剑魂。

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