kingdomrush攻略大全

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kingdomrush攻略大全

简介

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火*营 2种高级塔。

造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

游侠藏身

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

攻击间隔:0.3秒

攻击力:13-19

技能:

一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理攻击,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)最大缠绕数量:

最大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+*(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:*(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米* 2种高级塔。

造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

攻击间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

500毫米*

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束*和龙息*2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

技能:

(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

攻击间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫之塔

造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位*后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮*厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

野蛮*厅

造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%

实际冷却时间:8s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT

第二关:THE FARMLANDS

第三关:PAGRAS

第四关:TWIN RIVERS

第五关:SILVEROAK OUTPOST

第六关:THE CITADEL

第七关:COLDSTEP MINES

第八关:ICEWIND PASS

第九关:STORMCLOUD TEMPLE

第十关:THE WASTES

第十一关:FORSAKEN VALLEY

第十二关:THE DARK TOWER

第十三关:SARELGAZ'S LAIR

第十四关:RUINS OF ACAROTH

第十五关:ROTTEN FOREST

目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames*账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,*IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

*版用户,可*andy童鞋的完整汉化版。**详见最下面的“扩展阅读”

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王国保卫战黑暗之塔怎么布置

1、王国保卫战起源无尽模式布阵:

2、布阵可以使用八塔型。后段放大德鲁伊和兵营压底线,中端算是魔法输出,放暴法和高导,外加一颗怪树,前端就完全是密法加金弓。

3、这样会把物理和魔法输出分前后段,这关常会把柴狼*者(红棕色)和枯萎士(豺狼巫师)摆一起,而*者的速度又会走得比巫师快。所以整个队伍行进至中段时,魔*针对*者输出,巫师则会受到来自前段的物理攻击。

4、不过这样摆有个缺点,就是不靠英雄和援兵协助很难挡住吐丝异蛛。

王国保卫战最难关卡排名

1、王国保卫战二代最难,三代最简单,一代排中间。

2、防御塔的自带控场技能:一代:一个紫魔法塔的传送,一个毒箭塔的荆棘定身,法师塔点满的减速。二代:一个机甲的废油减速,炮塔点满的概率定身,地震仪的减速,掷斧手的范围虚弱与沉默,*师的*。三代:蓝塔的睡眠箭,绿兵的荆棘控场,*法师的沉默,高等法师的传送(原地滞留),德鲁伊的符文诅咒,树怪的捶地。法师塔点满的概率传送,炮塔点满的减速。

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王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略

我用的pc版两位君主北欧之地一命通关,真的特别需要规划才能一命炸6个岛通关,特别是熬冬季没钱要命,金猪拱地吐币也不行,花了132天一命通关。

先来介绍各岛配置:

初始1岛,1个号角隐士(原版5岛的号角隐士,功能没变,改造墙,晚上吹号角全岛兵往此墙位置防守,使用传送号角的两个门,可瞬间让另一侧兵传送过来,实际没啥用处,废物隐士,有狗子+3岛烈焰马+火油塔,守塔无敌,啥也不需要),弓箭雕像(原版内容,弓箭手加精准+伤害+射程),1个坐骑小瘦马(原4岛超高耐力中等移速的短腿黑肥马),1个神器传送号角(最有用的真神器,造两个传送门,除了骑士可以来回传送外,其他单位都只能单向传送,包括怪物,自己不能传送,远程拆门+工人砍树建*器,需要1岛的小瘦马早中晚在喷泉雕像各放一枚钻石解锁)。

2岛,4个钻石的啤酒隐士(原版面包师,制作啤酒吸引难民过来,但是喝下啤酒就会被招募),猫车(原版4岛的冲刺马+狮鹫的缝合坐骑,技能冲刺,耐力是原版狮鹫的一半,能无视地形吃草回耐力,还能勾引岛上的猫回家,勾回来的小猫会进田里抓老鼠,每次抓鼠产一个金币,增加种田流产量),鹿(原版鹿,勾引鹿回家杀了赚金币,森林中移速翻倍),狗子(压在树下的神兽,一命通关必备神宠,夜晚哪边来怪朝哪边叫,血月来临前天狗子哀嚎预警),斧头(原版石头科技,升级主城和墙体)

3岛,3钻石烈焰马(唯一通关神坐骑,移速普马3倍速,狮鹫的耐力值,shit技能烈焰冲击,击退+晕眩怪物+点燃敌人+地面留下燃烧效果,技能cd短,地面烧钱结束2秒左右又能放一次技能,可出门狙击血月),工人雕像(原版内容,增加墙体硬度,提高受攻击次数),火油塔隐士(原版箭塔隐士改的,需要一个工人+弓箭手,工人投*,弓箭手射火箭,等于2次*效果,最强防守),雷神锤(主城外就有其密码石碑图案,依照图案花钱解锁,属实没必要,作用不大,打野赚金币太随机,打怪精准但只能打雷几下)。

4岛,废物绿马(纯浪费钻石+金币的废物马,耐力移速都次,技能击退怪物的绿波浪,会浇灭火油塔的*,冬天变成波浪墙,弓箭手射不到波浪墙下敌人,会让怪物累积来灭你,属实垃圾坐骑),农民雕像(增加种地面积和产量,种田流的最爱,本dlc只能种田增加经济,打猎根本不行,野味刷新慢钱少,怪物强度高,不种田必死!),马厩隐士(把水车改成马厩,造叉子工人,会带来已解锁的坐骑,最多三叉子三坐骑),亡灵灯(召唤亡灵骑士小队,夜晚召唤持续时间翻倍,需要10金币+献祭1骑士+4弓箭手,最有用神器之一,必须带亡灵灯进5岛,5岛大概率开局两敌人传送门近距离堵门,没亡灵灯拆掉,根本无法开局打猎赚钱发育)

5岛,双斧(原版钢铁科技,主城和墙体升到最高级,出骑士剑给提升骑士增加血量和攻击力),骑士雕像(增加骑士血量至最高),金猪(原版火蜥蜴的耐力+独角兽的产币能力,按shift主动吃草产3金币,跑图移动力最弱)

6岛,武者隐士(原版4岛隐士,本来是把箭塔改造成骑士队长,现在是工人吃过药水变双斧战士后才能使用武者塔,变成扛着长斧的狂战士,只有敌人中巨人才能打过狂战士,其他小兵和巨蟹都是被狂战士秒杀,可以抗巨人三拳,其他敌人貌似伤害不了狂战士),蛇杖(把主角放在雕像中间,让头上的王冠处于雕像两手中间,夜晚被敌人攻击到王冠被雕像双手接住,雕像会把主角变成怪物,时间变慢,不要移动等天亮,怪物撤退,取回王冠就解锁蛇杖,变怪物后提前移动离开雕像视野或者按上变回来导致王冠落地都会直接保存算死亡直接进入二周目,蛇杖能力,把自己变怪物,敌人不会攻击你,会被队友攻击变回来,无cd时间,垃圾神器)

再说建筑,兵种变化,北欧之地可谓全民皆兵,难民招募就会拿长枪,带攻击力,可秒杀初级怪物。

工人是拿单斧,斧头(石头)科技后可出药铺(原投石车取消,变肉体改造药物科技),把工人(斧头工人)变成双斧战士,夜晚跳劈出墙外击退敌人,很猛,也容易死,死后蜕变成斧头工人,再被攻击蜕变成长枪白人,再被打变难民。使用武者塔后双斧战士变扛长斧狂战士,强度是4个双斧战士左右,难怪一个武者塔只能出一个狂战!

骑士小队因为没有骑士箭塔的作用,所以最多本城4队骑士小队+携船*过来的3队骑士,无法增加,而且骑士小队想招弓箭手入队伍,必须是持盾弓箭手,所以必须要出盾牌屋上盾牌给弓箭手,才能出1骑士+4持盾弓箭手的骑士小队,骑士小队没有弓箭手无法发起攻城命令。

再就是人头雕像号角和盾牌屋(取消原版枪兵铺、忍者屋作用,改成持盾出墙阻击敌人破墙),这个北欧之地,骑士本身就持盾,斧头工人可持盾,弓箭手也可持盾,1金币吹响人头号角,最多4个持盾单位出墙堵击敌人,优先级出城单位:单体骑士大于骑士小队大于持盾斧头工人,而且本图的巨蟹不怕弓箭,只怕近战,破墙专业户,不手动发起人头雕像号角,就必须要有双斧战士和狂战士出城击退,否则墙必破。骑士会挡在最外面慢慢撤退,智能化了许多。

弓箭手的排序也出现变化,原先弓兵靠墙角堆积一小块集火敌人,现在开始排长队了,大大削减弓箭手攻击效果,有些敌人只有拆墙了,排后面的弓箭手才够射程范围射第一箭,而且敌人巨蟹大幅免伤弓箭伤害,没有近战打他,每天能会被破墙不是事。

由于北欧之地没有飞行怪,火油塔会让我方兵种呆滞原地,优先建造在墙外,且可优先用火烧死成片小兵,双斧战士或狂战士+弓箭手单独消灭巨蟹和巨人。

打了这么多字铺垫和解释了游戏机制和内容,该攻略速通了!没错,就是速通,因为堆人战术没有近战单位出门打,弓箭手排队太长不集火伤害不够问题_,根本解决不了破墙花钱_墙等问题,后期还有穿甲巨人等无敌存在,近战狂战+骑士+无数射手+火油塔都拿穿甲巨人队没办法,唯一的解决方案只有3岛的烈火马把巨人撞出去拖到天亮等他撤退,他连外甲都没掉,就这么离谱没有狗子预警以及坐骑烈焰马出去,相信我,你根本无法一命通关,游戏后期靠每个岛上所有的人力、资源、经济是无法抵御后期怪物的数量和力度的,只能花的时间越短,自己主动进攻+炸岛才能完成多岛炸洞解放任务。

说说我的思路和玩法,首先我三周目通关过一次,了解了机制和内容后第二次打时,死在了五岛的入岛第一天血月,开局就给*全军覆没了,我没死但也离死不远了,打野的钱根本不够拉起部队抗夜晚的普通怪物进攻,白天拉难民打野,晚上野怪又来全打死成难民,根本没办法,又二周目通了一局。最后我放弃堆人、打猎流、不拿垃圾坐骑、神器亡灵灯等浪费资源拖时间的玩法,直奔缩短时间周期,别把敌人养肥养壮了打。

正式开始一命通关打法,首先1岛过完教程立马跑图拿宝箱,不用管家里,难民一个金币变白人也能拿枪杀敌,就是拿宝箱的金币招难民回家,稍微砍树扩张弓箭手打野范围,招4个弓箭手+3个斧头工,其余难民招募成白人就不管,墙也不造,就直接造船,没错,没出几天我就连夜扛着船逃去2岛。反正你不管怎么经营1岛都没意义,来了全是废墟和白人,越养回来越难打。

2岛我拿钻石招了鹿坐骑,主要地图有点大,不拿鹿用初始马跑图招难民,着实有点累,目的依旧明确,斧头(石头)科技拿完,只造主城两侧第二个箭塔石头的外墙,然后砍树扩展打野范围,有钱就修船,跑路是我的唯一目的,主城我都没怎么升级,骑士也没出,带着狗子(速通神宠,丢了狗子的话,几乎不能一命)直接3农4弓去3岛。

3岛才是游戏真正开始的地方,换烈焰马(狗子和烈焰马缺一个都通不了一命,我说的!),火油塔隐士必拿下!不停砍树扩张,墙外种田,不管是血月还是普通夜晚进攻,直接听狗子预警出去迎战,真的无敌,技能烈焰突击击退+晕眩+伤害+持续烧钱(个人感觉120天前狗子+烈焰马就能防守任意一侧进攻,就算血月也能直接站在敌人出兵口一直撞+烧,只留下一两个残血巨人到门口被队友干掉!),不用出骑士、双斧战士、不用买盾牌,*,多省钱多省经济谁用谁知道!然后最大距离来一个外墙,疯狂种田,存钱,夜里亲自消灭怪物,然后白天招难民、傍晚回田里收钱,造兵,出了骑士才开始造箭塔、火油塔,然后出盾牌组建骑士小队疯狂进攻,虽然不能炸洞,但先拆压力小,下次再来不会太近被攻,没法用*干敌人,现在的进攻节奏就是不停进攻,先拆光桥头(出一个灯塔就行,有钱的可以升高,我比较扣,只求下次来时单边作战),这个早期阶段拆几个塔根本不会血月攻击,就算来了狗子+*也能清掉!

4岛,不多说,和3岛差不多的套路,疯狂种田存钱,主要狗+烈焰马实在无敌,省钱省兵,马移速高耐力高,跑图招人易控,怪物不强,也是优先拆掉桥头造灯塔就开溜去5岛。这岛我只点亮了农民雕像种地,以及换上亡灵灯。

5岛,说实话这岛金猪可能就是测试者发现大多数人进这岛就是冬季,给人生钱过渡的,不过我稍稍有点超前,因为我在入冬前直接重点进攻洞穴方向,提前把它给炸了,为了省时间我也没让骑士先拆洞再炸洞,然后直接造*带着2队骑士杀过去(跑快点先去消灭夜里的怪才会有回撤距离,不然*车跟上来两队骑士也就定住了,敌人冲刺容易死骑士队的射手,不好炸洞),然后直接在5岛解放后啥也不敢熬过冬天,带着3队最高级骑士去1岛。此5岛必须4岛就带亡灵灯进来,开局起码1个地方传送门堵主城边上,如果双敌人赌传送门,直接gg没得玩!

本来上面写的是昨天白天排版的内容存的草稿,是边回忆之前流程边重玩,最大化精炼记录,继续缩短通关天数,想继续得瑟得瑟下一命通关流程攻略的,顺便重打一次,直到昨天夜里刷到b站一位up的55天速通北欧之地视频(sl*),瞬间失去了梦想他那个就依靠2队骑士小队带着*桶一次性狂推至洞穴我是万万没想到的,烈焰马很猛,吊打前期血月我是知道的,但是一晚上连着拆几个传送直接入洞穴炸洞可太行了,而且他5岛拿金猪不停拱地刷钱,冬季拿猪刷钱,我个人是玩不了的,太累人我选择直接在炸洞岛*冬季这天数就没法节省,其次我5岛回1岛拿传送号角后喜欢用这个推线,每次推一个敌人传送门,也省不下天数(_)

不过还是说说我的岛流程,1-2-3-4-5(炸洞的第一个岛)-1-6-2-3-4,目前我边打边记录的游戏进度就第5岛炸洞正入冬躺平中,虽然不打了,不过当前记录的部分数据还是发出来,特别是血月时间还是有点用的:

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