wow单机命令大全(魔兽单机gm命令大全)

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wow单机命令大全

充值命令如下:

输入“/level x”即可将角色等级提升至x级。如果想为角色增加一定数量的金币,输入“/addmoney x”即可。如果想快速某种物品,输入“/additem id x”即可。这些命令都是非常实用的,可以在游戏中快速获得所需的资源和装备。

GM命令还可以用来刷怪。输入“/spawn id”即可在当前位置刷出一个指定ID的怪物。这对于想要测试自己装备和技能的玩家来说尤为有用。如果想要在游戏中体验各种BOSS战,输入“/boss”即可刷出一个随机的BOSS,尽情挑战。

魔兽单机gm命令大全

注意:[]是可选参数,<>是必填参数,[arg=X]表示这个参数的默认值是X

<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.

命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用

数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):

t=所有目标

n=NPC

p=玩家

s=刷怪点

g=物件信息显示命令:

0.HELP[command]-显示所有命令列表或者具体某一命令的用法

0.WHERE-显示地图map、区域zone的编号,以及座标x,y,z和方向h

2t.INFO-显示所选择物件的相关信息

2np.FACTION-显示所选择物件的faction信息

2.ONLINE-显示在线人数

4.TARGETGO-自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)

4n.TARGETLINK-自动选中当前你所选中NPC的刷怪点

(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)

2t.PINGMM-在小地图上显示所选择的NPC位置

2p.LISTSP-列出所有已学的法术编号

2p.LISTSK-列出所有已学的技能编号创建操作命令:

4.ADD<ItemID>[Amount=1]-创建指定数量的物品到你的背包中

4.ADDNPC<CreatureID>-创建一个静止的NPC在你所处位置和方向

4.ADDGO<GameObjectID>-创建一个物件在你所处位置和方向

4.ADDSPAWN-创建一个空的刷怪点

4.ADDSPAWN[CreatureID][Number=1]-创建一个指定数量和生物的刷怪点删除/杀死命令:

2t.DEL-删除所选中物件(声望点数不受影响)

4n.KILL-杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)

4.KILLALLNPC-杀死你周围的所有NPC

4.DELALLCORP-删除所有玩家的尸体NPC/物件处理命令:

4ns.TURN-使NPC/刷怪点面向你

4ns.COME-使选中的NPC/刷怪点走到你的位置

4np.SETLEVEL<Level>-设置NPC/玩家的等级

4np.SETMODEL<Model>-设置NPC/玩家的模型

5n.SETNPCFLAGS<Flags>-设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...

4n.SETSIZE<Size>-设置NPC的模型大小

4np.SETSPEED<Speed>-设置所选择NPC的动画或者移动速度

4n.PARALYSE-设置所选择的NPC静止或者运动

4g.MOVE-移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标XYZ

4n.ROTATE-旋转NPC的方向刷怪控制命令:

4s.SETSPAWNNPC<C

reatureID>[Number]-设置刷怪点刷的NPCid以及数量

4s.SETSPAWNGO<GameObjectID>-设置刷怪点刷物件(gameobject)

4s.SETSPAWNDIST<min>[max]-设置刷的怪的活动范围

4s.SETSPAWNTIME<min>[max]-设置重新刷怪的时间间隔

6.EXPORTSPAWNSXY<map><x1><y1><x2><y2><filename>-导出矩形范围的刷怪点到文件

6.DELSPAWNSXY<Map><X1><Y1><X2><Y2>-移除该矩形范围内的所有刷怪点

6.DELSPAWNS-移除当前区域内的所有刷怪点

6.RESPAWNALL-重刷所有可刷新的物件或者NPC

6.CLEANUP-移除所有已刷出的物件或者NPC角色操作命令:

2p.RESURRECT-复活选择的个人.

6.EXPORTCHAR<PlayerName><FileName>-导出<玩家><文件>

6.IMPORTCHAR<FileName>-导入<文件>

4p.LEARN<SpellID>-学习<魔法代码>

4p.DELSP<SpellID>-忘记<魔法代码>

4p.UNLEARN<SpellID>-与.DELSP定义相同

4p.LEARNSK<SkillID>[SkillLevel][MaxLevel=SkillLevel]-学习<技能代码>[技能的最大值或者1至300之间的数值]

4p.DELSK<SkillID>-忘记<技能代码>

4p.UNLEARNSK<SkillID>-与.DELSK定义相同

4p.CLEARREP-清除荣誉值

0.DISMOUNT-下马

4p.SETXP<XP>-设置经验<点数>

4p.SETCP<TalentPoints>-设置天赋<点数>

4p.KICK-关闭服务器传送命令:

2.GO<Map>[X=0][Y=0][Z=0]-去<地图代码>[坐标轴X=数值0][坐标轴Y=数值0][坐标轴Z=数值0]

2.GOTRIGGER<TriggerID>-触发点坐标<触发点代码>

2.GONAME<PlayerName>-移动到输入名字的个人或NPC<玩家名称>

2.GOGUID<ObjectGUID>-移动到行会<行会对象>

2.NAMEGO<PlayerName>-将玩家移动到身边<玩家名称>服务端控制命令:

6.SAVE-保存地图和玩家数据

6.SHUTDOWN-保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器

6.RETCL-重新载入所有的TCL数据

6.RESCP-重新载入所有的SCP数据

6.REHASH-改写目标

2.CLEARQFLAGS-清楚寻找标记

4.BROADCAST<Message>-向全世界发布消息<GM信息>调试命令:

6.PPON-收集路径点打开

6.PPOFF-收集路径点关闭

6.BYTES-排除故障

6.ADDDYN-测试到竞技

2.STARTTIMER-启动延迟

2.STOPTIMER<TimerID:0..2>-关闭延迟<延迟0到2之间>

6.TEST-测试

2.SETAURA<AuraID>-设置预兆数目<预兆代码>

4.EXPLORATION<ZoneID><Mask>-打开你地图的位置<地区代码><屏蔽>

6.FLAG1-设置有毛病的标记

2.SETRESTSTATE<NewRestState:0..5>-设置新建地区的测试<新建地区0到5之间>

6npg.SETFLAGS<FlagsType><Flags>-设置NPC或O.G的面具.参数:<ftype><flags>

6t.GFLAGS<GFlags>-设置gflags为将要选择的gameobject

6t.GTYPE<GType>-Setgtype为将要选择的gameobject荣誉系统命令:

5p.SETHONOR<Points>-设置玩家的荣誉点数<点数>

5p.ADDHONOR<Points>-增加玩家的荣誉点数<点数>

5p.RESHONOR<Points>-减少玩家的荣誉点数<点数>

5p.DELHONOR-删除玩家的荣誉点数为0

0p.GETHONOR-给玩家获得的荣誉点数

0p.GETRANK-给玩家的评价监狱系统命令:

0.FREE-释放

4p.JAIL<Days><Hours><Minutes>-囚禁<天数><小时><分钟>

4p.UNJAIL[PlayerName]-囚禁指定的玩家[玩家姓名]自动出狱设置命令:

0.STARTRESCUE-开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.

0.AUTORESCUE-启动营救发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!.learn19767没有冷却时间!真正的连续射击!!

用的是12.2日修复的的技能文件.learn824//骑术:马

.learnsk148//骑术:马

.learn825//骑术:狼

.learnsk149//骑术:狼

.learn826//骑术:羊

.learnsk152//骑术:羊

.learn828//骑术:虎

.learnsk150//骑术:虎

.learn10861//骑术:迅猛龙

.learnsk533//骑术:迅猛龙

.learn10906//骑术:骸骨战马

.learnsk554//骑术:骸骨战马

.learn10908//骑术:机械陆行鸟

.learnsk553//骑术:机械陆行鸟

.learn18992//骑术:科多兽

.learnsk713//骑术:科多兽train=2467//战斗姿势BattleStance

train=1612//防御姿势DefensiveStance

train=2468//*姿势BerserkerStance

魔兽世界最稳定单机版

魔兽世界单机版有哪些版本?官方给出共有6个版本,分别是1.2.3版本、2.4.3版本、3.3.5版本、4.3.4版本、5.4.8版本以及6.2.4版本,每个版本都有自己的特色,其中3.3.5版本最为稳定。具体的版本介绍小编也整理出来了,一起看看吧。

DotA命令大全

DOTA命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

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