邪dk天灾打击要放弃吗(wlk双火流增强萨命中)

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邪dk天灾打击要放弃吗

在过去,魔兽世界WLK的邪DK只拿双手武器,冰DK后期才是双持职业,并且各有所长。但随着时间流逝,SF玩家开发逐渐成熟,双持邪DK的输出其实比双手更高,而且是从P1到ICC全程吊打双手,AOE和单体都要更强。最重要的是,双持邪DK的装备相对便宜,很适合普通玩家在怀旧服启动。

SF中这种玩法已经非常成熟了,按照3.35的怀旧服版本来看,WLK上线后双持DK应该会成为主流,毕竟DPS职业当然是DPS说话。天赋是19冰52邪的点法,冰系自然要把双持相关天赋点出来。这个玩法的总体思路是,强化邪DK的魔法伤害,舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字),整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能,以单符文循环为主。

基础技能就是冰冷触摸上冰疫病,暗影打击上血疫病,鲜血打击来消耗血符文。这样3个技能打完,你正好消耗1冰1邪1血,还剩1冰1邪1血。所以接下来你可以根据战斗环境——AOE还是单体、大量小怪还是数个精英决定技能释放。比如消耗3符文的枯萎凋零,比如食尸鬼狂乱、冰冷触摸和血液沸腾的小爆发。关键就在于让6个符文处于不停地转CD和消耗中,一套循环永远要用掉3个不同符文。

至于符文能量,自然是用来打凋零缠绕,或者放石像鬼,这样的循环在SF输出是高于双手DK的。另外武器的选择,目前是双慢速武器DPS最高,但这是SF中的数据,魔兽怀旧服WLK也许因为框架不同,测试结果也不同,但问题不大,反正都是双持。木桩战斗中,双持打法不管在任何情况,DPS都要比双手高,很多SF玩家*,如果怀旧服初期也是这样,邪DK极有可能被砍。

别说双手邪了,就是盗贼和痛苦术,WLK前中期也不是这种双持DK的对手,只求暴雪设计师到时候高抬贵手。最后还是提醒一下,以上所有内容都基于SF数据,与怀旧服可能略有出入,所以现在也不能肯定双持邪DK一定能吊打双手,一切还要等WLK上线后进行实战。

其实没人会告诉你,双持邪DK最大的优势就是装备容易拿,单手武器竞争小,只有盗贼会跟你抢,而破甲属性双持邪DK需求很小,所以各种物理装备都很容易挑选。召唤石像鬼 这是邪DK最大的爆发技能,强度高于大军,因为石像鬼有个快照机制,简单说就是你当前什么属性什么伤害召唤出来的石像鬼就是什么技能伤害,所以这个技能最好的时机是所有的饰品爆发药水附魔都触发的时候释放。同样属于快照技能的还有大便

寒冬号角不要当成一个BUFF技能 要把它纳入输出循环填充技能,他是给能量的

天灾打击不是双持邪DK的技能 不要问为什么不打天灾打击

二天赋看截图,我单独说明两个天赋,一个是黑色热议使者,这个天赋对于团队来说加13%法伤,但他跟增强萨和鸟德某一个的技能是冲突的,对于DK来说没有用,1%暴击并不是属性选择里优先的选项

三装备属性优先级

命中289 》力量》急速≈命中289-400≈精准25》攻强》暴击

如果P1的装备全都看过了你就会发现,如果一件装备加了急速命中 其他的属性可以不考虑无脑选择命中急速,如果没有命中急速选择力量更高的 其他随缘

武器选择考虑上优先考虑伤害,因为双持邪可以看作是冰DK的简化版,平砍占比高达33%,砍得多就打得高,这个伤害不能只看面板白字,要考虑属性加成。P1属性还是很紧张的。所以最好的选择是保持双慢速

四DK的输出循环其实不复杂,不要怕,我总结为以下几点

。1正常循环

很简单是四套技能 牢记口诀 冰邪血-凋零-冰邪血-冰邪血,打木桩的时候默念

展开说明

a冰指的是冰冷触摸,这是个远程技能 方便你不到怪但是要跑到怪身边的时候走一个GCD

b邪是暗影打击 食尸鬼狂乱

c血是鲜血打击 传染 血液沸腾(没错血液沸腾也在输出循环里,因为相比鲜血打击伤害更高)

分解说明

冰触 暗影打击 鲜血打击

凋零

冰触 食尸鬼狂乱 血沸

冰触 暗影打击 血沸

1234 1234 1234 这四个技能牢记并熟练,只要团里没有十个小黄人,你一定会在前十,甚至不需要开爆发。

。2正常循环进阶

无论什么天赋的DK都不适合移动站,所谓”缓慢而强大”。

在你能一边移动一边打好1234循环的情况下会有很多空档时间,这时候有大便(凋零缠绕)就丢大便,没有就用号角。但一定不要离开近战攻击范围,平砍才是双持邪的最高伤害,这点不能忽略掉

。3 AOE循环

AOE的情况分两类

怪血少你抢伤害 直接铺凋零 能走到怪旁边就上去血沸,过不去就算了,下一波

怪血多的情况下 还是1234循环 但是有一点小不同,下面是详细说明

、1 目标选择血最多的那个(一般是体型最大的)

、2 1循环里的鲜血打击换成传染

2循环不变 还是凋零

3这时候还不死那就 冰触 鲜血打击 血沸

4这时候还没死的话抬头看一下还有多少血

血多的情况:你先谴责团里DPS划水,然后冰触 暗影打击 传染

血少的情况:血沸 血沸 收残血

总结下来就是AOE就是看谁抢得快

。4 爆发循环(正常循环和AOE循环没明白的慎看)

单拿出来讲甚至优先级排在正常循环和AOE循环之后的原因就是:这个循环打好了很复杂,但是收益颇丰,起手1W秒伤一骑绝尘。可是如果没打好,会直接影响到正常循环的伤害,导致整场战斗前十看不到人,所以一定一定要在正常循环非常熟练,不需要看键盘就能按对的情况下,再加入进去。

再说一遍 不要没学会走路就想跑,如果正常循环老按错的话,爆发技能当成普通填充技能就好,不要打进循环里

我直接贴出技能名字,希望看到这里的同学,确定自己已经在熟悉正常循环的情况下,勤加练习,祝愿诸君在WLK P1 P2阶段碾压众生(P3是橙斧*战和火法的斗兽场,不过能活到这时候的橙斧*战和火法一个团里可能只有一个,你还是会睥睨众生,如果没有削弱的话)

以下每一个步骤对应一个GCD

绿脸起手(急速对石像鬼的加成是最高的)

听到倒数15S的时候 骨盾 大军

听到倒数3S的时候 喝药 号角

冰触

邪打

血打

活力分流 石像鬼 切血脸(之后就不变了一直是血脸)

符文武器

进入正常循环 234 1234 1234 再按一次(注意这里不接1循环 接2循环)

。5总结 当你所有的东西都学会之后,整场战斗里对BOSS的技能掌握就变得重要起来,爆发并不是每次都在起手交,可以观察我在团里的操作或者看视频去学习。如果一场战斗里能做到每一个符文都在CD,BOSS死的时候大便也丢完了,那么你终于成长为一个熟练的邪DK了,恭喜你顺利毕业。

PS、能够打到6分钟的战斗并不多,所以没有讲解第二套爆发,实际上第二套爆发就是选个触发BUFF比较多的时候招出来就好了,影响不大,远没有起手爆发重要。

附录1

附录2

附录3

邪dk天灾打击要点。《魔鬼世界》的怀旧服邪dk天灾打击的输出量和伤害量是最高的,是主要输出技能,此游戏由白金工作室和手游厂商DeNA合作开发,是一款非常好玩的街机冒险游戏。

wlk双火流增强萨命中

您的增强S 模型都要建立在命中精准达标的前提

•命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。(LM有德莱尼)

17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中

在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级

注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP

•精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,

需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。

就目前来看增强S 的SP极好入手 寒冰牌子SP加教授的瓶中的憎恶体 您的10HTOC 精准sp 也不错 能满足你现阶段的精准要求

如果你的精准还不够 红槽20精准 命中不够 20AP10命中

接下来说下推荐的散件部位装备了

基本上 4T10+一个散件 就目前看 264绿龙手套最好了 当然了后期277腐脸的肩膀也不错当然了277绿龙手套 那就是最佳了

披风的话 10老一的披风 能有效地提*准和命中 当然了 277炮艇披风最值得入手了

项链 10烂肠小宝的项圈 伍迪的幸运项链也算是个过渡品

手腕 10H炮艇手腕很不错容易入手 但是增强的毕业手腕却是 277炮艇手腕 你可能会说带婆破甲的了啊 但是由于他的物品等级碾压了 所以 277手腕更好 当然了需要搞定LR们

腰带 277烂肠腰带最好了 没有的话 牌子装 夜鸦非常好 值得换

鞋子 25人议会鞋子最容易了吧 10H冰龙的鞋子入手较难

戒指 声望的戒指 千口 老一的白骨巨人指环

武器你的两个拳套很不错了

基本上增强装备就是如此了

你说的那个法系慢手武器 是那个双火流 我简单介绍一下你参考

双火舌优点:

•245等级1.8s的法伤主手武器 即可获得 251等级2.6物理主手武器 相同的风火配置DPS

•不再有风怒断层的限制,急速/暴击收益变得平稳而且急速收益大大变高,由于急速枷锁解除,黑魔法/*附魔变得比双*更为优秀。最重要的是,终于不用再担心什么时候急速的收益反复了,再也不用提心吊胆每次换石头都重新计算和模拟物品价值,不用担心什么时候撞上风怒断层那无形的墙了。

•装备更易于收集,比如缺少好的物理主手,你没有251的物理主手?却有251的剑柄换的法伤武器?那你就应该使用双火舌,你有258的龙龟之刃(H25 TOC*掉落)那更加了得不,这把武器目前凌驾于任何可以获得的增强物理主手之上。

•避免277装备的破甲等级困扰,众所周知,277的冰龙敏捷项链,277的敏捷护腕,277的敏捷腰带都是带破甲属性的悲剧,这时候如果选择277的腐脸法伤急速暴击护腕,277的炮艇法伤项链,277的ICC老一的法伤腰带,依然可以保持0破甲等级,绝不浪费物品等级。

双火舌缺点:

•跟元素萨的悲剧一样——没有最高级别的主手也就是没有急速暴击命中的277等级主手可用,而物理主手目前至少已经能看到271的掉落。

•如果网速不好5层漩涡不能及时放出,将会大大折扣DPS

•同等级双火舌丢失bug依然存在,双火舌10会导致火舌次数远少于肉搏次数,大约丢失25%,而且这个bug没什么希望修正,因为暴雪压根不希望你用双火舌这种邪道,只能退而求其次使用法伤主手附魔低一级的9级火舌,副手10级火舌(80级)

双火舌增强萨满值得注意的装备:

•258的 龙龟之刃 DPS == 264+级别物理武器风火流 —— 目前没有,所以目前龙龟之刃和25H小强贡品法伤锤子应该是所有增强萨满最强武器 ( 牧师,小德,元素萨们不要打我,抱头乱窜。

•251的 剑柄法伤锤 DPS == 251+级别物理武器风火流 OR 物理剑柄

•245的 H10十字军武器 DPS == 251 级别物理武器风火流 OR 黑伤

•饰品留意,无息君临,异物驱除。其他还是按照传统的增强饰品选择。最强饰品依然是传统的牌子饰品+瓶装小憎恶

•法伤武器只能使用急速暴击命中的,试图拿251的*之阳来凑数,还不如去弄把十字军的1.8匕首或者剑柄。

总的来说,因为251+物理主手满大街都有得拿,相反倒是245+法伤主手难以获取,所以双火增强并没有什么很大吸引力的优势,除了258的龙龟之刃……

所以感觉双火很另类是在你的所拥有的装备下考虑的

纯手打,望采纳啊

邪dk和冰dk哪个dps高

冰dk快。

冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。

双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。

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优势:

第一个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。

因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。

第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很爽,而且冰DK的天赋可以提供大量属性,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属性,其次暴击的收益最可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。

wlk牌子任务详细攻略

wlk牌子任务详细攻略方法如下:

1、祖达克的竞技场任务,需要玩家到达75级才能够接到。和之前的竞技场任务一样,玩家们需要击败好几个boss,每一个都会给玩家们大量的经验。是练习必做的一条任务线。

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2、冰冠冰川的竞技场任务,需要完成前置任务一加一大于二,也是会奖励很多的经验,还有一个蓝色品质的武器。

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3、灰熊丘陵的日常任务,和这个日常会奖励风险*,可以换取很多好用的蓝色饰品,在练级的路上会更安全。

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