死骑练级什么天赋由本站整理编辑,为你带来全面的前期血DK最佳练级天赋内容阅读。一起跟小编来看看吧!
死骑练级什么天赋
作为魔兽世界中最具有攻击力和生存能力的职业之一,死亡骑士在游戏中一直备受玩家们的喜爱。而在进行练级的过程中,选择合适的天赋是非常重要的,可以大幅提高练级效率。本文将为大家介绍死亡骑士练级天赋的最佳选择,帮助玩家们更好地提高等级。
一、冰霜天赋
冰霜天赋是死亡骑士练级的最佳选择之一。这个天赋可以提供强大的单体和群体攻击技能,同时也提供了一些生存技能,使得死亡骑士在练级过程中更加稳定。以下是冰霜天赋的具体操作步骤:
1.选取冰霜打击、鲜血打击和冰冷触摸作为主要输出技能,这些技能可以快速消灭敌人。
2.将符文转化和冰霜之柱作为主要生存技能,符文转化可以快速回复生命值,而冰霜之柱可以增加护甲和减少受到的伤害。
3.选取天灾契约和冰霜疫病作为主要群体攻击技能,这些技能可以同时攻击多个敌人,提高练级效率。
二、鲜血天赋
鲜血天赋是死亡骑士练级的另一个不错的选择。这个天赋可以提供强大的生存能力,使得死亡骑士在练级过程中更加稳定。以下是鲜血天赋的具体操作步骤:
1.选取鲜血打击和死亡打击作为主要输出技能,这些技能可以快速消灭敌人。
2.将符文转化和吸血鬼之血作为主要生存技能,符文转化可以快速回复生命值,而吸血鬼之血可以增加生命值上限和回复速度。
3.选取鲜血沸腾和心脏打击作为主要群体攻击技能,这些技能可以同时攻击多个敌人,提高练级效率。
三、邪恶天赋
邪恶天赋也是死亡骑士练级的一个不错的选择。这个天赋可以提供强大的单体和群体攻击技能,同时也提供了一些生存技能,使得死亡骑士在练级过程中更加稳定。以下是邪恶天赋的具体操作步骤:
1.选取鲜血打击、邪恶打击和骨盾作为主要输出技能,这些技能可以快速消灭敌人。
2.将符文转化和符文武器毁坏作为主要生存技能,符文转化可以快速回复生命值,而符文武器毁坏可以减少敌人的攻击力。
3.选取天启和死亡之握作为主要群体攻击技能,这些技能可以同时攻击多个敌人,提高练级效率。
前期血DK最佳练级天赋
1、先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
2、推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。大型雕文:冰霜打击雕文-你的冰霜打击消耗的符文能量值减少8点。
3、死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提高生存能力。
4、在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
5、DK是坦克天赋,主要靠吸血。吸血鬼!在野外训练有点吃亏,很容易被PK。冰是输出天赋,个人感觉更侧重于FB的DPS输出类型。建议选择双持武器(有天赋支持),有打击触发符文。妹妹天赋弱,更容易被PK!是带娃邪恶的输出型。
6、魔兽世界WLK版本中血dk更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的天赋,接下来给大家带来血dk的练级天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。
WLK血DK野外PVP
宠物对战
综合
许多基本技能的伤害都提高了,但精准度略有下降。
请查看博客:5.3版本宠物对战的精准度修改来了解更多信息。
现在,所有地下城和团队副本都允许进行宠物对战的决斗了。好好享受吧!
现在,世界上的其他玩家都能看到野外的宠物对战和决斗了。
现在,所有技能都将显示其命中几率。
技能不再具有未命中或被同等级的敌对宠物躲闪的基础几率了。
降低了与高级对手对战时的未命中几率,从每级5%下降到了2%。
新增了一系列有关满级配对PvP宠物对战的成就和奖励。
现在,系统数据将追踪赢得满级配对PvP宠物对战的次数了。
战斗宠物被切入和切出战斗栏位时,其最近装备的技能将得到保存。
熊猫人古灵宠物补给现在有几率掉落针对特定品种的稀有战斗石了。
针对特定宠物品种的无暇战斗石现在属于战网账号绑定物品了。
黑爪造成的伤害降低20%。
严寒的伤害提高100%。
腐蚀每轮造成5点伤害,从2点上调,且使受到的伤害提高2点,从5点下调。
法术反制在该技能先前的效果之外,还造成10点伤害。
深度冻结的命中几率下降10%。
千拳怒雷破现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
强力一击现在有3轮冷却时间。.
迎头冲撞现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。
穿刺现在有3轮冷却时间,从5轮下调,造成的伤害降低17%,且不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
打断凝视造成的伤害提高50%。
震荡干涉现在有4轮冷却时间,从5轮下调。
脚踢造成的伤害提高50%。
雷区现在有5轮冷却时间,且持续9轮,从10轮下调。
泥石流现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
掠食之击不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
流沙现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
鲁莽之击现在有1轮冷却时间。
地突刺现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
震慑现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
灵魂奔袭现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
修正了有几率造成昏迷效果的宠物技能无法正确生效的问题。
战斗宠物
雷电王座和雷神岛加入了大量新战斗宠物。狩猎愉快!
北方的宠物训练师中间正在疯传,诺森德的冰封苔原中出现了一种稀有的新战斗宠物。未诞生的瓦格里在等待你的发现。
燃烧军团的团队副本中加入了战斗宠物的掉落。这些新宠物可以在卡拉赞、风暴要塞和毒蛇神殿的副本首领处获得。获取所有新宠物的玩家将获得一种新的战斗宠物,托托!
蓝色小金鱼、绿色小金鱼、红色小金鱼和白色小金鱼现在改为可交易宠物,并且可以反复捕捉了。
电气鳄鱼:交换了沐血和麻痹震击两项技能的位置。
灵魂商人恢复了原先那种较大的体型。
泰达希尔树苗、枯萎的树人和红玉树苗的甲壳护盾已被名叫铁木树皮的全新技能取代。
战斗宠物任务
新增了一项在一天之内完成所有宠物对战日常任务的成就和奖励。
为宠物补给袋和野外战斗掉落战斗石的规则添加了防止连续出现坏运气的机制。 每个不掉落战斗石的补给袋或战斗都将逐步增加玩家获得战斗石的几率。
寓言之兽日常任务被分成3个独立的章节。玩家现在可以选择每天完成全部或其中一个章节了。任务奖励也发生了变化,包括一种新的消耗品,可以在有限的时间内提高战斗宠物获取的经验值。
所有潘达利亚的宠物对战每日任务、寓言之兽和驭灵师任务都将奖励经验值、勇气点数和次级好运护符。
所有宠物对战任务都会奖励经验值。
提高了寓言之兽任务中精英宠物的难度。
新增了一个满级配对PvP宠物对战的周常任务。
团队副本,地下城与场景战役
专精拾取
现在,玩家可以选择拾取与其当前专精不符的战利品了。玩家可右键点击角色头像,并在下拉列表中选取该功能。专精拾取适用于奖励拾取、随机难度副本和潘达利亚的任务奖励。
请查看博客:5.3版本次要专精拾取与奖励来了解与专精拾取系统有关的详细解释。
团队副本
奖励拾取、雷电之王的宝藏、琥珀包裹的宝物袋、魔古财宝箱和永春红利现在都有较小几率超额奖励金币。
奖励拾取
奖励拾取加入了防止连续出现坏运气的机制。每次未能提供战利品的奖励拾取都将使玩家获得战利品的机会逐渐递增。
周常任务“魔古命运符石”所需的次级好运护符从90个减少为50个。
毒蛇神殿
盘牙巡逻者的恐慌技能改为每4秒触发一次(原为2秒)。
现在,能够让玩家脱离昏迷的技能都可以移除震爆的昏迷效果了。
被污染的元素现在将在20秒后消失(原为15秒)。
在深水领主卡拉瑟雷斯一战中,灾难之箭现在将造成相当于目标10%最大生命值的伤害外加500点固定伤害(原为目标50%的最大生命值)。其昏迷效果现在将遵从昏迷机制,并可将任意玩家选为目标,而不再只选择具有法力值的目标。
瓦丝琪
风暴要塞
在大星术师索兰莉安一战中,虚空占卜者的支配技能现在有了2秒施法时间(原为瞬发),并可以被沉默了。
在空灵机甲一战中,奥术宝珠的影响范围缩小为15码(原为20码)。
永春台
现在,玩家无须击败大女皇夏柯希尔就能够进入普通难度的永春台了。
雷电王座
重新设计了“非转基因生物”成就。该成就现在要求所有玩家都未获得有害变异的情况下击败雷电王座的普利莫修斯。
阿曼尼狂兽萨满在骑着阿曼尼战熊时,将不再释放闪电链。
赫利东
普利莫修斯
地下城
现在,完成挑战模式日常会奖励一个有几率掉落史诗物品的英雄宝箱!
调整了通过地下城查找器进入并装备下列地下城物品所需的最低等级。
残阳关现在开放了普通难度,89级的角色可以进入。
格瑞姆巴托的进入等级从85级下调至84级。
托维尔失落之城的进入等级从85级下调至84级。
魔导师平台的进入等级从70级下调至68级。
能源舰的进入等级从70级下调至68级。
祖尔格拉布
血领主曼多基尔不会再对其当前目标使用斩首了。
场景战役
游学者周卓现在可以让英雄们体验双方阵营的场景战役,以便玩家了解对方阵营的剧情了。
PvP
新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。
所有角色都将获得65%的基础韧性。
战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。
PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。
PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。
治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。
德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。
所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。
PvP物品
第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。
第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。
移除了大部分PvP装备上的韧性。
韧性宝石和附魔未做改动,仍然可以使用。
第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PvP强度。
PvP装备上的PvP强度仍将保留。
宝石上的PvP强度和韧性值全部降低50%。
不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。
武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度。
新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。
消失的佐克·托齐维克已经回归了。
精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。
战场与竞技场
战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。
为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的角色。
在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。
达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。
风暴之眼:降低了起始平台的高度。
专业技能
低级草药师现在可以采集潘达利亚的草药并获得少量有用材料了。草药师在每个草药点可获得的材料数量取决于其技能等级。
低级矿工现在可以开采潘达利亚的矿脉并获得少量有用材料了。矿工在每个矿点可获得的材料数量取决于其技能等级。
物品
缚蜃者们又返回主城和各大圣殿了。
可升级的恶毒角斗士的征服(12赛季)物品仍可使用原价升级。
可升级的恐怖角斗士的荣誉(12赛季)物品仍可使用原价升级。
其它PvP物品都不能升级。
用勇气点数升级的物品现在每4个物品等级消耗250点勇气点数,每个物品升8级总共需要500点勇气点数。该改动对所有使用勇气点数升级的物品都具有追溯效果。
用正义点数升级的物品现在每8个物品等级消耗750点正义点数,每个物品升8级总共需要750点正义点数。该改动对所有使用正义点数升级的物品都具有追溯效果。
PvE物品升级
PvP物品升级
玩家可使用银行或虚空仓库中的物品来进行幻化。
升级传家宝物品所需要的正义、荣誉点数和暗月马戏团奖券数降低60%。
刚刚接触《大地的裂变》游戏内容玩的玩家可以在海加尔的爱莉丝·月梦和瓦斯琪尔的埃鲁纳克处购买80级的装备,从而更轻松地获得进入黑石岩窟和深渊之喉:潮汐王座的资格。
玩家可从雷神岛的军需官处用长者的好运符购买两样全新物品。
可在雷电之王的藏宝库中放置一个空的补给箱,并跳到这个箱子上。
可用多余的长者的好运符购买魔法藏品或夺日者奖品。
新增了获得200头坐骑的成就和奖励。
黑市拍卖行中新增了无主的黑市宝箱。里面有什么呢?这是秘密!打开黑市宝箱,有机会获得黑市拍卖行中的任意物品。
现在,正义传家宝商人处新增了传家宝盾牌。
肯瑞托和夺日者信标现在可以在雷电王座内使用了。
影踪突袭营腰带的购买条件从崇敬下降到友善。
影踪突袭营胸甲的购买条件从崇敬下降到尊敬。
下列PvP饰品的冷却时间从5分钟缩短为2分钟。
遗赠的联盟徽记
遗赠的部落徽记
家传的联盟徽记
家传的部落徽记
祖传的暴君印记
联盟徽记
部落徽记
在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降33%,但使用的持续时间延长100%。
季鹍的传说之羽
雷纳塔基的灵魂符咒
影踪突袭营的坚定护符
乌苏雷的最终抉择
在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降75%,但使用的持续时间延长400%。
嗜血者的精致小瓶
双后的凝视
普利莫修斯的狂怒护符
杀戮护符
其他所有物品等级高于502的饰品的使用效果下降50%,但在战场或竞技场中使用的持续时间延长100%。
英勇之源钻的节能施法效果改名为“清澈”以区别其他以此为名的法术。
用户界面
可通过游戏内的线上支持系统直接前往战网支持页面,便于玩家使用知识库和客服支持系统。
请查看博客:5.3版本的线上浏览与支持工具来了解与此改动有关的更多详情,以及如何帮助我们测试这一全新功能。
重新设计了地下城手册。模型查看被移到子标签页中,其原本的位置被地下城或团队副本的首领列表所取代。
新增了在世界地图上显示宠物训练师的选项,以帮助玩家寻找未解锁的宠物训练师日常任务。
在使用姓名板时,将显示区域内所有怪物和玩家的施法条。
魔兽世界dk天赋加点攻略
魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。
1.血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2.冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
3.双手邪DK:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
4.双持邪DK:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
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