刃甲反弹伤害类型(dota2刃甲反弹机制)

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刃甲反弹伤害类型

目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。

半人马的反击,每下50伤害

带刺外壳,40%反弹

刃甲,100%反弹

半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人*被减速)

而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。

反弹计算为:

反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性

这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。

倍击的额外伤害,并不会被反弹。

带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.

问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?

这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。

伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):

受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害

攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害

RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。

dota2刃甲反弹机制

在游戏“dota2”中,刃甲反弹有2种伤害类型。一种是主动伤害,那么在5.5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。另一种伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。

刃甲反弹伤害类型#dota2刃甲反弹机制

刃甲反弹伤害类型#dota2刃甲反弹机制

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

dota刃甲效果

刃甲的使用效果是,在激活以后全额反弹所有伤害,包括物理伤害和魔法伤害。但是反弹出去的伤害是魔法伤害,也就是因为一般英雄都有百分之二十五的魔法抗性,所以造成的伤害只会有他对你造成伤害的百分之七十五。且刃甲激活之后不附带魔法免疫。麻烦采纳,谢谢

刃甲是税前还是税后

-------------------------------------------------------------------------------- 目前版本DotA三种伤害反弹别半马反击穴刺客带刺外壳物品刃甲反弹效 半马反击每50伤害 带刺外壳四0%反弹 刃甲一00%反弹 半马反击比较特殊半马反击固定;其伤害属性普通魔换句说半马反击物理伤害护甲减少;其攻击属性英雄说明魔抗性魔免疫技能起任何作用 (顺带说技巧巫妖往自身套冰甲普通攻击升光环马马减速) 带刺外壳刃甲都魔伤害类型且术攻击属性说明二技能反弹都能抗魔减低且视护甲 反弹计算: 反弹伤害=攻击力*反弹系数*魔抗性 类反弹肉搏英雄效与自护甲护甲关 倍击额外伤害并反弹 带刺外壳刃甲反弹伤害,先于自受伤害,所两红血攻击都死掉,带刺外壳刃甲拿经验. 问:着刃甲打另着刃甲发事 伤害反弹反弹每都受魔抗减弱伤害量低于二反弹停止 伤害公式(译者:其实公比0.漆5级数): 受:n取0至穷 ∑初始伤害* 0.漆5^(二n) = 二.二9*初始伤害 攻:n取0至穷 ∑初始伤害* 0.漆5^(二n+一) = 一.漆一*初始伤害 RN总结:刃甲用付暗影萨满蛇棒错其面用途

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