行星边际1载具大全(星际交通工具)

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行星边际1载具大全

索尼旗下 。索尼在线娱乐开发的 。公司是北美的。

据说这个游戏是2003年的。完成度好像比2高点。那时候突袭线不叫突袭线叫连接线,那时候没科技工厂就没有主战坦克,解放者轰炸机,没空投中心就没银河用,生化实验室提供重生速度奖励,信息中心赐予载具能量护盾和炮塔自动功能。屋子是密封的而不是现在四面透风。重生仓在基地内部,而不是在外面。攻城略地远远比守城难得多。那时候人死了地上有个包包,很多人对翻包包乐此不疲,当然很多渗透鬼兵也喜欢守包包。那时候没有明确的职业,只有证书,你可以成为战场上的多面手。大型fps射击,目前二代已经做到了,但如果体现你在战斗中的荣誉感和归属感,2代有些少。一代工厂占领需要黑主控,主控被黑有20分钟的时间,防守方可以再黑回来,由于一代工厂是密闭性的,并且每种工厂主控室位置不同,部分工厂极度难以攻打,主控室几度异手。

总之,一代确实不错。

行星边际1载具大全#星际交通工具

星际交通工具

1、飞线(形状像一根长线)。

行星边际1载具大全#星际交通工具

2、飞块(形状像长方形的积木)。

3、飞碟(圆碟形状)。

4、飞球(标准圆球)。

5、飞帕(像手帕似的,有轻微皱褶)。

6、飞片(超薄的扁片儿)。

7、飞棍(擀面杖似的圆棍)。

8、飞星(有三角星的,也有四角五角星型的)。

9、飞角(金字塔形)。

10、飞棱(六棱柱形)。

11、飞伞(像一把撑开的雨伞)。

12、飞瓶(啤酒瓶形状)。

13、飞掌(形状好似手掌,但五个手指一般长)。

14、飞拱(形状如马鞍)。

15、飞串(形状像糖葫芦,中间一个一个的有间隔)。

16、飞船(小木船形状)。

17、飞方(正方形)。

18、飞板(外延呈不规则的板儿状)。

19、飞车(与马车的形状相似,有两个着陆轮)。

20、飞翼(两侧是类似飞机翅翼的形状)。

21、飞层(两个飞块之间有空层)。

22、飞框(中间是空的方柱连体)。

23、飞皱(形状如波浪的褶皱)。

就像我们人类的交通工具,有卡车、大客车、小轿车和摩托车一样,外星生命的飞行器也有外形的区别。只不过即使是外形相同,飞行器也还有体积大小、内部构造、动力能源、功能品质等方面的差异。那些外观形状不同的飞行器,代表了不同星体的物质能量和不同星体的运动规律。

它们都出自不同的智能生命之手,都反映了高超的制作水准。作为宇宙交通工具,它们都要具有轻、滑、坚韧的特点,然后才能运载着生命,在宇宙的大跨越中往来不下。

行星边际2重型突击兵

凤凰区别于其它RPG的特点有三:

1、电视制导:

试用过的应该都了解,没用过的我再解释一下。

在导弹射出后,你的视角会变成导弹的视角,可以通过操作鼠标来改编导弹的方向,直到击中目标或超出射程。

2、弹道可变:

由于有了电视制导功能,也就是说凤凰的导弹射出后是可以以一个弧线射出的,这就意味着你完全可以在对方看不见你的情况下,射出导弹,利用电视制导调整弹道,再击中目标。

3、威力尚可:

谈不上“威力巨大”,但作为犯贱猥琐流,绝对够了。

打步兵,击中上半身秒杀,下半身空血(混战中对方很难保证满血,基本碰到了你就完成击杀了。

机枪炮台,这个是我的最爱,一炮一个是必须的,有人操作连人带炮台一起秒也是必须的。

打载具,轻型载具也是秒杀,两个坦克和决裂要慢慢磨了,但5发的载弹量,打什么都够了。

下面说说凤凰的具体使用,我个人比较偏爱丘陵地带的阵地战,无论攻守,出了复活点100米以内必有激战。常见的情况是双方各自躲在一个小山丘上,载具散布,炮台乱射,轻突满天飞,渗透遍地跑,重突光闪闪然后你探出头去瞄一眼敌人的大致位置,躲到山谷之中,架起凤凰——射!一般这种情况下,每发炮弹都会造成有效输出,也基本都会有经验入账。

当你5发射光,身边又没有弹药包(说实话NC新人太多,这种情况经常出现),也完全不用恐慌:因为你就在复活点附近!去补充一下弹药,没血了来一针,20秒后又是一条好汉。

但需要注意的是,在电视制导期间,你的角色是不能动的,也就是说如果附近有渗透者,你就是活靶子。

星际战士载具

雷霆远征猎食者怎么样?猎食者是雷霆远征中的战斗坦克,包括摧毁者和歼灭者两种型号。那么猎食者有着什么样的特点和兵种优势,升级又会增加什么属性呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

雷霆远征猎食者介绍

一、猎食者的定位和作用

1.兵种定位

作为星际战士的战斗坦克,猎食者是以犀牛运输车为基底的改进型星际战士载具,分为搭载猎食者自动炮的摧毁者型号,和搭载双联激光炮的歼灭者型号。这就说明在战斗中,猎食者既可以在仲裁者数量不足时担任输出主力,也可以作为坦克进行防御,可以很有效的左右战斗风向,甚至决定最终的战斗结果。

2.被动技能

并且,猎食者的两个被动技能也不能忽视,火力压制可以对先锋老兵伤害增加15%,而乘员杀伤能够对旋风伤害增加20%。这样看来,在战斗的中前期,猎食者的输出效率较高,并且稳定性和性价比都值得肯定。

但这样是不是可以全以猎食者为主,减少先锋老兵的使用,从而降低后者的伤亡率呢?答案是否定的,只单一的实现一个兵种的投放,缺少各个兵种间的搭配,在对敌人的有效伤害上不会达到很明显的效果,反而会耽误战斗节奏,造成不理想的结果,并且每个兵种都可以对其他的兵种产生增益的被动效果。因此,兵种间的搭配对于战斗的胜利十分重要。

二、先锋老兵的等级与属性

猎食者作为一个全能型兵种,虽然前期攻击力比不上旋风,但是整体攻击水平处于上流阶段,并且拥有同样强的防御能力,尤其是到了5级之后,所有的属性值都呈两倍增长,因此怎么看都是队伍中的中流砥柱。

而在训练资源上,猎食者对于金属的要求是所有中最高的,难不成都用来升级装甲了?但是在前期发展先锋老兵之余,如果资源尚有富余的情况下,用于投入在猎食者身上,是个不错的选择。他对于中后期的战斗可以起到很强的作用,可以看作一个为将来考虑的长期有效*。

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