极乐迪斯科红色检定(极乐迪斯科wiki)

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极乐迪斯科红色检定

在游戏中主动检定机制是技能检定的一种,那么极乐迪斯科主动检定机制是什么呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的机制详细介绍吧。

机制详细介绍

主动检定以对话选项形式给出,由玩家决定要不要进行检定。主动检定按可重试和不可重试分为两类:

1、白色检定

白色检定为白底黑字的对话选项,如果失败可以反复尝试(失败后对话选项会变为锁定状态,此时不能立刻重试,需要人物技能提升或调整值改变后才能再尝试)。

2、红色检定

红色检定为红底黑字的对话选项。只有一次机会,但失败了也不意味着游戏结束,实际上成功或失败都有后续展开,有的只是走上了不同的分支,总的来说红色检定成功可以将故事推向较好的结局。

检定前的准备:

1、在检定之前发现一些线索、掌握一些信息,或做到某些事情,可获得有利的调整值;

2、使用药物和装备上各种不同的物品都可以让检定变的比之前简单;

3、如果有技能点,对话过程中也可以打开人物卡升级技能。

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极乐迪斯科 Disco Elysium

《极乐迪斯科》(英语:Disco Elysium),早期被称为《No Truce with the Furies》,是ZA/UM开发的一款都市奇幻类TRPG游戏,其灵感来自各种推理作品。其最终剪辑版于2021年3月30日发布。

《极乐迪斯科(Disco Elysium)》汇聚了来自多个国家的,志同道合友人们的共同力量。游戏的雏形由我们这些生长于苏联时代的人创作而成。

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我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活——然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。这些经历给我们后续的工作中留下了印记,让我们的对很多事情有了更深刻的认识。

于是,这些影响中大部分都显现在了瑞瓦肖这个城市里面,也就是《极乐迪斯科》故事开始的地方。这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。

而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过——这不就是东欧曾经或者正在经历着的么。

《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,通过科幻元素和游戏视角诉描绘了这样一幅画面——它告诉你说,放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑——《极乐迪斯科》就是一款生于磨难与失落的黑暗冒险。

然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。 那么,或许大家也不会惊奇于我们为何选择中文作为我们首选的本地化语言了。

中苏友谊过去曾有辉煌,现而今虽经种种变迁,但我们希望这份友谊所传递的精神,可以存在于这字里行间中。

对于我们这样的小型工作室而言,超过一百万英文的翻译协作配合绝非易事——现在展现给大家的,在未来将会是一项不断改进优化的工作。

我们会与中文化团队一同协作,持续打磨并不断修正提升当前的翻译,以确保在接下来的数周或者数月过程中,使其能达到大家理想中的品质。

希望大家在此期间可以给予我们反馈——翻译这样一款可能是近年来内容量最大的角色扮演类游戏,着实需要您的一份力量——那些和我们一样喜爱角色扮演类游戏的玩家们。

愿大家都能享受与《极乐迪斯科》为伴的时光,慢慢解开它那纤柔的心。

极乐迪斯科判定规则

CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的技能检定机制

技能检定机制

这部分包括技能检定的原理以及数字是如何计算出来的。想跳过不看也行。

被动检定

公式:6 + 技能等级(包括增益及惩罚)

6是基础值。不同的被动检定会有不同的阈值,这个阈值从6到20不等,6就是百分百成功触发。要触发被动检定,上述公式加起来的总值需要等于或者大于这个阈值。

例如:

假设触发博学多闻人格的被动检定阈值是10。10-6=4。因此,博学多闻这个技能数值就不能小于4才能触发被动检定。

主动检定

公式:2D6 + 技能等级(包括增益及惩罚)+ 修饰(从事件中获得的奖励或惩罚)

2D6代表两个六面的骰子。主动检定中的阈值从6到20。

极易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑战 : 12

困难: 13

极难: 14

专家 : 15

噩梦: 16

炼狱 : 18-20

例如:

假定一个博学多闻主动检定的阈值为12。你的博学多闻技能值为5;你的同伴了解这段历史,即修饰值为2;而你脑子混沌一片,即修饰值为-1。12-5-2+1=6。因此,为了通过检定,两个6面骰子需要roll出总共不低于6点的数值。

对被动检定的分析

数据来源:

技能+出现次数

通情达理805

逻辑思维701

能说会道701

内陆帝国584

五感发达479

疑神疑鬼438

标新立异430

平心定气412

同舟共济401

食髓知味378

博学多闻377

循循善诱372

反应速度372

争强好胜371

故弄玄虚357

从容自如311

天人感应278

强身健体252

能工巧匠243

钢筋铁骨194

坚韧不拔190

见微知著179

鬼祟玲珑143

眼明手巧99

从上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情达理(精神)

2. 逻辑思维(智力)

3. 能说会道(智力)

4. 内陆帝国(精神)

5. 五感发达(身手)

同样,使用率最低的技能是:

1. 眼明手巧(身手)

2. 鬼祟玲珑(身手)

3. 见微知著(智力)

4. 坚忍不拔(体格)

5. 钢筋铁骨(体格)

每种属性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)

2. 精神:通情达理(805)

3. 体格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反应速度(372)

想想这意味着什么,如果使用率top5的技能你都投入了足够多的点数,你就能从游戏中获得更多的内容。被动检定能引导出更多的回答及对话分支。

然而这并不意味着如果你这5个技能有足够高的点数你就是这游戏的人生赢家了。上述表格仅仅只包括被动检定,没有主动检定。只靠高使用率的技能去触发所有的被动检定并不能帮助你顺利通关

有一个值得注意的技能:标新立异(430)。这个“正经的艺术学位”思想内在化之后能提供给玩家最多43点技能值,每检定成功一次标新立异,玩家可获得10点经验值,100点经验值获得1个技能点。而且你在第一天就能获得这个思想。(参考sweet013成就指南的艺术警察部分)

极乐迪斯科照镜子会死吗

极乐迪斯科金不一定会死。

方法:不让金进医院。

你先打倒工贼头领,然后金打倒老头,工贼头领打倒你,金会来看你,女人会从背后靠近,关键时候判定提醒他,成功了就不会进医院。

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