诡术妖姬怎么玩(诡术妖姬打什么位置)

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诡术妖姬怎么玩

诡术妖姬连招:

1、Q+W(前期耗血的小连招)

2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)

3、Q+R(残血秒杀)

4、W+Q+R(调整距离后秒杀越塔强杀)

5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,最大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q(追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

诡术妖姬打什么位置

入门:

诡术妖姬乐芙兰:

她是一个我非常喜欢的英雄,她是法师中屈指可数的几个刺客之一。当你擅长使用她的时候,你会发现“万军从中取上将首级并全身而退”并不是遥不可及的幻想——然而这一点正是其他刺客无法做到的。

乐芙兰的团战定位(也是大部分刺客的团战定位):最及时的游走。在最合适的时机、寻找最好的位置、瞄准你该输出的对象,输出你全部的伤害。

符文:

乐芙兰的符文有2种选择:1.红色:法术穿透 2.红色:法术穿透

对于防御装我想说的是,除非到了大后期40分钟 50分钟 能不出就不出 乐芙

蓝色:成长法强 蓝色:固定魔抗 兰需要做的是在团战开始的时候迅速的将一个敌方英雄驱逐战场

黄色:固定魔抗 黄色:血量成长 即可,你有全身而退的W,不需要抗下伤害。

精华:固定法强 精华:固定法强

天赋:

这一种是当你遇到一些强势的AP,例如

你需要一些防御来扛得住他们的骚扰和小爆发。

这一种是在你中单遇见一些需要发育或者相对比较弱势的AP,例如

诡术妖姬技能介绍

Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身,可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像,技能具体数据如下:

一、镜花水月

技能效果:当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。

【镜花水月】可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。

二、恶意魔印

技能效果:乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。

用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。

三、魔影迷踪

技能效果:乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。

四、幻影锁链

技能效果:乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法伤害并提供目标的真实视野。

如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的70/110/150/190/230(+0.7AP)魔法伤害。

五、故技重施

技能效果:乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。

故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成70/140/210(+0.4AP)伤害。

故技重施版【魔影迷踪】造成150/300/450(+0.75AP)魔法伤害。

诡术妖姬怎么玩#诡术妖姬打什么位置

详细说明

英雄背景

即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。

这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。

诡术妖姬走哪条路

妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。

妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。

妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于杀人,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。

妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就*,所以要打心理战,你先假装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。

卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。

妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。

加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙杀人。

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