双败赛制是什么意思 32强双败对阵表图

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双败赛制是什么意思

1、BO3就是总场次为3场,就是人们常说的三局两胜。

2、双败淘汰制 (相对于单败而言) 双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输掉一场。即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。就是说输了进入败者组,还有翻身的机会。败者组头名仍可出线。

3、双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

4、与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。比赛进程 每一轮败者组的比赛又分为两个阶段:第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段; 第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。

32强双败对阵表图

台球比赛双败制32人对阵表格可能会如下:

| 胜者组 | 败者组 |

| :--: | :--: |

| 1 vs 2 | 31 vs 30 |

| 3 vs 4 | 29 vs 28 |

| ... | ... |

| 15 vs 16 | 23 vs 24 |

| 17 vs 18 | 21 vs 22 |

| ... | ... |

| 第八名 vs 第九名(胜者组) | 第二十五名 vs 第二十六名(败者组) |

| ... | ... |

| 胜者组半决赛(前两名晋级) | |

| 第1名 vs 第2名(胜者组) | |

| 第3名 vs 第4名(败者组) | |

| 第5名 vs 第6名(败者组) | |

| 总决赛(胜者组冠军 vs 败者组冠军) | |

具体对阵情况可能根据比赛主办方的安排有所差异,请以实际公布的对阵表为准。

胜者组和败者组的机制

与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。

双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。

与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数,参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。

双败制对胜者组公平吗

首先抛出我的观点,这个赛制也许并不是多么合理,但确实是公平的。

01、LPL用的是不完全双败

首先,双败赛制也分两种,完全双败和不完全双败,而LPL采用的很明显就是不完全双败,即只在淘汰赛中使用双败赛制,直到选拔出最强的两只队伍来打决赛,决赛就是一战定胜负。

双败赛制是什么意思#32强双败对阵表图

双败赛制其实由来已久,隔壁dota甚至在最高赛事——ti赛事中都早早采用了不完全双败。那为什么独独LPL的赛制被喷的这么惨呢?因为很多人觉得FPX作为胜者组的优势太小了。

在不完全双败赛制中,败者组和胜者组的大*其实是1:1,但结果确是败者组夺得了最终的冠军,很多人觉得这样不公平,因此必须给胜者组冠军额外增加一些优势。

02、胜者组冠军的优势到底该多大很难量化

那么FPX作为胜者组冠军到底有没有额外的优势呢?当然有,不然就会有队伍故意掉到败者组,参考当年S5是IG和LGD的“奥斯卡之夜”。

双败赛制是什么意思#32强双败对阵表图

首先,作为胜者组冠军,FPX少打了一场BO5,客观上确实减少了被淘汰的风险。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3:2的*,这说明其实三队的实力差距真的没那么大。

其次,FPX在战术储备上更有优势。一场BO5说多不多说少不少,但确实让RNG的很多问题暴漏了出来,毕竟3:2总不能说人家还在藏招吧。而FPX还比RNG多了两天时间来布置针对性的战术。

再次,FPX心理上是有优势的。这个就很好理解了,你刚刚被我3:0,我凭什么怕你?

最后,FPX具有优先选边权。这点就是实打实的好处了,蓝色方的胜率就离谱。

LPL春季赛季后赛中,除了这场总决赛,一共举行了44小场比赛,其中有28场都是由蓝色方获胜,胜率达到了恐怖的63.6%;而在四强的16场比赛中,蓝色方获胜10场,胜率高达62.5%;而在隔壁LCK的季后赛中,共进行了18场比赛,蓝色方获胜11场,胜率为61.11%。可以说,在这个季后赛中,蓝色方的优势真的很大。

双败赛制是什么意思#32强双败对阵表图

隔壁dota的胜者组除了以上优势外还多了一条体力优势,即败者组决赛和总决赛是在同一天打的。当然,ti赛总决赛之前都是BO3,只有总决赛才是BO5。这就注定了LPL不可能原样学习,毕竟水晶哥一天BO10的惨剧还在眼前。

也因此,很多人提出了一种折中的方案,即第一天举行败者组决赛,次日举行总决赛,这样既保留了胜者组的体力优势,又不会伤害选手的身体。

双败赛制是什么意思#32强双败对阵表图

但是,这样的赛制其实也不合理。别的不说,如果FPX真的能在复活甲和体力优势中二选一的话,我想他们肯定选复活甲。人们觉得能接受也只是因为隔壁的这个方法用了很多年,感性上觉得是一个还不错的方法而已。

说了这么多没别的意思,只是胜者组到底该有多大的优势真的是一个很难有答案的问题,不管怎么样都会有人喷的。

03、但我依然觉得这是一个公平的赛制

为什么呢?因为它仍是一个以实力为依据的,对所有参赛队伍机会都均等的赛制。

有些人说什么“FPX 3:4 RNG,结果却是RNG赢了”,这点在我看来就有些胡搅蛮缠的味道了,都不是一轮比赛,结果还能相加的?照这么说,RNG还想把常规赛的结果也加进来,反正都是春季赛嘛。

双败赛制是什么意思#32强双败对阵表图

赛制永远都只能是相对公平的,绝对公平的赛制是不存在的。毕竟,LPL的赛制不合理的点可不仅仅是决赛。

随便举个例子吧,比如为什么常规赛冠军没有任何优势?别说什么保送四强,要知道常规赛冠军进不了四强才是小概率事件。RNG身为常规赛冠军,甚至还有劣势。要知道季后赛是换了新版本的。其他队伍可以在比赛中寻找版本答案,而RNG只能闭关研究,他们连训练赛都约不到,甚至RANK都没得打,因为其他的高端职业选手也都在打季后赛。到了第一次打FPX的时候状态真的是稀烂,这点也是doinb在直播中亲口说的。

那为什么这点没人喷呢?因为大家的关注点不在这而已。

这次的双败其实不是很多人说的“复活甲”,而是时光老人的大招,是有时效限制的,你不用不能说我没给你套大吧?

总之,比赛已经过去了,结果已经决定了,让我们恭喜RNG,希望它在接下来的比赛中也能取得好成绩。

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